Tehadon
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Worklogs

Zitat:
Aber mal ne Frage, Member [0] ist oben "Aresar" und unten "Alois" ist das richtig oder ein kleiner Bug?
"Alois" ist der Spieler-NPC. Der Spieler kämpft bei diesem Beispiel gegen einen ganzen Haufen von anderen NPCs, das Listing zeigt zwei Partys an, die des Spielers und die der Gegner.
Zitat:
Wie siehts eigentlich mit dem Pathfinding aus? Gehen die mittlerweile schon eigene Wege, oder ist das simples zu Gegner drehen und greif an?
Für Tagesabläufe, etc. gibt es ja das statische Nav-System, für Kämpfe nutzen wir einfach das Perceptions-System, damit die NPCs nicht in Wände laufen oder anderen NPCs ausweichen, etc.
mfG
Nein Nighztphoenix,
das sind zwei verschiedene Gruppen.
Jede Gruppe besitzt einen nullten Member.
lg Jo0oker
Jaaa =) mehr mehr mehr! Eine schöne Karte habt ihr da gemacht.
Und das mit dem (Gruppen) Party-System ist auch sinnvoll.
Aber mal ne Frage, Member [0] ist oben "Aresar" und unten "Alois" ist das richtig oder ein kleiner Bug?
Hübsches neues Modell habt ihr da
Pathfinding?
Sonntag, 1. März 2009 um 14:03 Uhr von coolo
Wie siehts eigentlich mit dem Pathfinding aus? Gehen die mittlerweile schon eigene Wege, oder ist das simples zu Gegner drehen und greif an?
Ansonsten gefällt mir das ganze schon sehr gut! Es freut mich zu hören, dass es auch Nebenstories gibt.
Macht weiter so!
Dein Worklog ist interessanter als manches Buch
Zum Skin der GUI, ich finde es sollte etwas mehr mittelalterlicher sein, vlt aus Holz, was weis ich ^^
mfg ozzi
Klingt nach dem ersten RPG was mich nicht nach ein paar Tagen frustriert, nur weil mal Stunden in der Gegend rumläuft um jemanden zu töten. Lange laufwege ist bööööse Ich bin beindruckt vom Gameplay-Text auf eurer Seite. Wenn es wirklich genauso wird wie ihr beschrieben habt, kann es Gothic um längen schlagen. Besonders, wenn ihr das ganze ordnet und einen "roten tory-Faden" durch das Spiel zieht, nicht wie in G3 wo man eigentlich nur stupide hin und her läuft...(siehe Kommentar von NightPhoenix). Ich wünsche euch viel Erfolg und Motivation.
Wow das klingt schonmal super vielfältig =) Ich liebe einen gewissen handlungsfreiraum, aber bitte macht es nicht so wie in G3. Ich glaube das Problem war dort einfach die Freiheit zu entscheiden "wann" die hauptstory "wie" weitergeht... war einfach zusammenhangslos, also bitte die hauptquest im zusammenhang. So wie ihr's bis jetzt geplant habt isses super =)
weiter so!
Zitat:
Wie ist eigentlich die Motivation bei euch im Team? Ihr sitzt ja jetzt schon so lange daran, da würd es mich mal interessieren, wie das läuft.
Natürlich gehts nicht immer gut, aber im Grossen und ganzen ist das ganze nach wie vor recht hoch. Aufgeben in diesem Status liegt, jedenfalls für mich, überhaupt nicht drin

Interface.
Samstag, 28. Februar 2009 um 12:57 Uhr von Hagbard
Das neue Interface (das graue) finde ich an sich gut, allerdings erinnert es sehr stark an Metall, vielleicht eignen sich da braune Töne (wie Holz) besser... Naja, das werdet ihr wohl erst in einiger Zeit angehen und zunächst die besonders wichtigen Probleme angehen.
Wie ist eigentlich die Motivation bei euch im Team? Ihr sitzt ja jetzt schon so lange daran, da würd es mich mal interessieren, wie das läuft.
Find das Design von NP ganz gut, aber es könnte ruhig etwas "wärmer" sein.
Sonst siehts auch interessant aus!
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