Tehadon

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Worklogs Tehadon Kommentare

Samstag, 14. Februar 2009 um 15:06 Uhr von ZaP

Also ich finde das Gras passt noch nicht so recht, ist aber wahrscheinlich noch WIP wie ich euch kenne Wink

Samstag, 14. Februar 2009 um 14:52 Uhr von DAK

wuhu, langsam schauts besser aus. noch gscheite modelle rein und das ganze schaut nicht mehr nur codetechnisch gut aus.

Samstag, 14. Februar 2009 um 13:59 Uhr von Steven

Find es übrigens ziemlich gut, dass ihr so ein gelbes Licht nutzt. Das bringt mal etwas atmosphäre rein Smile

Samstag, 14. Februar 2009 um 13:50 Uhr von peacemaker

Also, das mit der GUI ist uns auch bewusst, nur haben wir leider im Moment keine 2D-Grafiker fürs GUI.

Ansonsten sind alle Effekte, die spielerisch keinen Auswirkung haben, deaktivierbar. Weil es auch Leute gibt, die wie ich einen PC haben, der sowas kaum stemmt Very Happy

mfG

GUI Style

Samstag, 14. Februar 2009 um 13:47 Uhr von Mr.Hyde

Ihr solltet dringend dem GUI einen passenden Style verpassen. So macht es alles kaputt. Ansonsten gefällt mir die Entwicklung prima und ich kann die Testversion kaum noch erwarten! Werden Bloom und Glow und Blur deaktivierbar sein?

Dienstag, 10. Februar 2009 um 16:02 Uhr von NightPhoenix

Also eure Meshterrains sehen toll aus =) Ich bin auf die Versionen mit richtigen Texturübergängen gespannt wie ihr es geschrieben habt.
Übrigens finde ich gerade diesen übertriebenen Nebel toll Wink So bekommt das Terrain viel mehr "Tiefe" (bzw. mehr Schattierungen), da der Nebel die Kanten schön hervorhebt.
Weiter so, zack zack! Wir wollen ne Demo ^^

Dienstag, 10. Februar 2009 um 13:56 Uhr von Noobody

Leider ist weder ein Art 'Verschlüsselung' noch das standardmässige Übernehmen von den Werten im Normalzustand eingebaut.
Zwar werden nicht bei allen Gadgets alle Eigenschaften gebraucht (das Label zum Beispiel hat nur einen [active] - Teil), aber sowas wäre in der Tat praktisch.
Übrigens wäre es nicht falsch, z.B. einem Label noch einen Hover - Teil zu verpassen; die Daten würden sogar geladen, aber einfach nicht verwendet.
Mit den Standardwerten aber könnte man es sogar so regeln, dass alle Gadgets alle Eigenschaften verwenden, jedoch eine Eigenschaft automatisch zum Normalzustand wird, wenn es nicht im Style spezifiziert wurde (vielleicht macht jemand später einen Style, bei dem Labels heller werden, wenn die Maus drüberschwebt oder so - das wäre momentan nicht möglich).
Das sind beides super Ideen, die garantiert notiert werden Razz
Vielen Dank!

Dienstag, 10. Februar 2009 um 08:52 Uhr von D2006

Respekt, dass Style-Handling gefällt mir recht gut! Aber zwei Fragen: Gibt's denn eine Möglichkeit, dass die Styledatei später dann nicht klartext gespeichert wird und von jedem editierbar ist? Find es nur bedingt total toll, wenn der User sowas manipulieren kann. Und: Muss man immer alle Eigenschaften setzen? Beispiel: Wenn das untere Bild eines Buttons bei Hover wie auch im Normalzustand gleich ist, kann ich die Definition bei Hover dann weglassen und er nimmt das normale?

Montag, 9. Februar 2009 um 18:40 Uhr von Noobody

Ja, das dachte ich mir auch bereits (der Ordner Gfx quillt ziemlich über Razz )
Wird aber wohl erst später eingebaut, weil ich jetzt in der Testphase oft einzelne Grafiken noch mal schnell abändern muss - jedesmal wieder alles zu packen wäre mir zu mühsam.
Aber danke für das Feedback!

Sonntag, 8. Februar 2009 um 23:19 Uhr von Ironstorm

Die GUI scheint ja ganz gut zu sein. Solide Arbeit. Allerdings würde ich es bevorzugen, wenn alle Grafiken eines Styles in einer Datei sind. So wie z.B. bei der GUI Erweiterung von SpriteCandy oder so. Damit lässt sich dann einiges mehr anstellen, als wenn alle Grafiken in tausend einzelnen Dateien verstreut sind.

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