Lyphia

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Worklogs Lyphia Kommentare

Freitag, 16. Oktober 2009 um 23:10 Uhr von ComNik

Wie kriegst du das TM hin?...

Freitag, 16. Oktober 2009 um 11:16 Uhr von Skabus

Hey vielen Dank für die Erklärung.

Das hilft mir sehr weiter.Vielen Dank Very Happy

Der Teraingenerator sieht sehr vielversprechend aus.
Weiter so!


MfG Ska

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 20:21 Uhr von E. Urbach

@Goodjee: Da hast du's, siehe Edit Wink

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 19:41 Uhr von Goodjee

dann zeig mal das referenzbild her Very Happy

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 16:54 Uhr von coolo

Wow :O

Ich hoffe du wirst dieses RPG fertig bekommen, da es schon jetzt in diesem frühen Entwicklungsstadium sehr vielversprechend aussieht.

Weiter so Smile

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 16:47 Uhr von Goodjee

wenn du jetzt noch automatisch strand drumherum erzeugst und in den bildern berge und wald interpretierst wirds top Very Happy

Montag, 12. Oktober 2009 um 10:09 Uhr von Skabus

Freut mich das es ein weiteres RPG-Projekt im BBP gibt.
Ich drück dir die Daumen, dass du dein Projekt fertiggestellt bekommst.

Sieht bereits schon sehr gut aus.

Die Autotiles sehen ordentlich aus.Kannst du da evtl. noch ins Detail gehen wie genau du
die implementiert hast?Ich such schon seit einiger Zeit nen Ansatz dafür, komm aber
irgendwie nicht ganz weiter^^"

MfG Ska

Mittwoch, 7. Oktober 2009 um 08:26 Uhr von peacemaker

Cool das es weitergeht!

Donnerstag, 4. Dezember 2008 um 16:58 Uhr von E. Urbach

Das Interfacedesign erlaubt es dir, beide Möglichkeiten zu nutzen.
Im aktuellen SVN-Code wird es in jedem Frame geprüft.

Trigger

Mittwoch, 3. Dezember 2008 um 10:43 Uhr von peacemaker

Hört sich ganz gut an, nur ein Verständnisproblem hab ich....
ist das jetzt Event-Basiert, oder muss man einfach Frame für Frame keyTrigger.Triggered() prüfen (Polling)?

mfG

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