Lyphia

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Worklogs Lyphia Kommentare

Mittwoch, 26. November 2008 um 19:02 Uhr von peacemaker

Funktioniert gut bei mir. Ist ja immerhin schon etwas.
Auch der Editor steuert sich sehr angenehm.

mfG

Dienstag, 25. November 2008 um 23:39 Uhr von Valnar

Ich nehms zurück, bin es nicht gewohnt das sowas im src-ordner liegt Very Happy
Src steht ja für Source... hab aber n bin-verzeichniss gesucht ^^

Dienstag, 25. November 2008 um 23:38 Uhr von Valnar

Du hast in der letzten pre-alpha die executable vergessen...

Freitag, 14. November 2008 um 22:31 Uhr von E. Urbach

da_poller, ich kümmere mich in der jetzigen Phase nicht um Optimierungen.

Freitag, 14. November 2008 um 22:13 Uhr von da_poller

100 fps?

wieviel zeichnest du ein und wie hast du die tiles gepeichert?

bei meinem lvl editor komme ich auf ca 4000 fps.. (beim scrolling etwas w3eniger)

Freitag, 14. November 2008 um 15:00 Uhr von E. Urbach

@peacemaker/tiffany: Danke Smile

@Noobody: Das ist eine wichtige Information für mich, danke dir.
Ein Schachbrettmuster hat die häufigsten Texturenwechsel und damit die niedrigste FPS. 100 FPS bei OnBoard im schlimmsten Fall sollte genug sein (wenn nicht, dann muss ich eben eine optimierte Version des TileMap-Moduls erstellen).

Freitag, 14. November 2008 um 08:26 Uhr von Noobody

Ich hab normalerweise ~300 FPS auf dem Laptop (onboard Grafikchip), aber mit einem Schachbrettmuster kann ich die FPS bis auf 100 drücken.

Donnerstag, 13. November 2008 um 22:32 Uhr von tiffany

ich maaag freie software. weiter so!

Donnerstag, 13. November 2008 um 22:09 Uhr von peacemaker

ich hab ca 400 fps
Intel Pentium IV, 1.89 GHz, 768 MB Ram, Radeon 9250 mit 256 MB VRam.
Ich muss sagen, das alles hört sich gut durchdacht an. Ich glaube das wird durchaus was.
Werde auf jeden Fall die Entwicklung weiterverfolgen, und freue mich jetzt schon, auf ein cooles 2D-Spiel.

TileMap-Modul

Donnerstag, 13. November 2008 um 21:01 Uhr von E. Urbach

@Xeres: FPS-Test deshalb, weil das TileMap-Modul unoptimiert ist. Die häufigen Texturenwechsel könnten sich bei einigen Grafikkarten stark auf die Performance auswirken. Sollte die Geschwindigkeit tatsächlich nicht ausreichen, werde ich Max2D modifizieren, aber zurzeit ist es noch zu früh und bisher läuft es ja noch schnell genug.
Es sind momentan ziemlich viele FPS, weil eben noch nicht viel passiert, aber damit konnte ich schonmal den Fortschritt zeigen (Bilder/Demos sind eben effektiver als reiner Code) und prüfen, ob das Programm generell auf anderen System läuft.
Danke für den Test!

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