Simple Script Max

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Worklogs Simple Script Max Kommentare

Donnerstag, 26. Februar 2009 um 18:46 Uhr von DAK

hmm... in bmax kannst du types quasi gleich verwenden, wie in bb auch... du kannst hald noch viel mehr machen.

das einzige, was da hinzu kommt, ist dass du jetzt die objekte manuell in ne liste werfen musst. aber das is ja nicht schwer.

Samstag, 21. Februar 2009 um 14:18 Uhr von coolo

Es wäre extrem viel arbeit, da alles auf BB Types basiert, und nicht auf lose zusammengekauerte Globale/Lokale Variablen(btw. SimpleScript 2 hat nur 3(!) Globale Variablen). Also, ich würde meinen, es wäre weniger arbeit es komplett für Bmax zu schreiben, oder gleich LUA zu verwenden.

(Es ist außerdem in meinem Hinterkopf, irgenadwann eine Version 3 für BlitzMax zu veröffentlichen...)

Blitzmax

Samstag, 21. Februar 2009 um 14:15 Uhr von tedy

Wird es viel Arbeit sein die Scriptsprache nach Bmax zu potieren ?
Wenn nein Very Happy dann machs doch mal

Samstag, 21. Februar 2009 um 14:04 Uhr von coolo

Man ist ja nicht gezwungen, die Referenzen zu verwenden, außerdem ist es ja nicht so kompliziert. Wenn du das variablen Sample meinst, da hast du recht, das ist schon etwas "ungewohnt". Ich werde schauen, was sich da machen lässt, weil ein großes Feature wäre ja, was diese variante unterstützt, eine Referenz wieder aufzuheben, das stört mich in C++ und Konsorten, nämlich.

Nebenbei: Ich finde man gewöhnt sich ziemlich schnell an diesen "anderen" Syntax. Außerdem wären noch viel mehr Möglichkeiten damit möglich. Ich denke da an, diverse Event System, Quest Systeme, uvm!

Referenzen

Samstag, 21. Februar 2009 um 13:55 Uhr von Eingeproggt

Damit ermöglichen sich sicher viiiele Möglichkeiten, aber wenn du das wirklich so umsetzt, dann verdient dein Skript nicht länger die Bezeichnung "Simple" Sad

Samstag, 14. Februar 2009 um 14:52 Uhr von coolo

uups, ist mir garnicht aufgefallen, das ist ein Bug. Werde ihn schnellstmöglich ändern Wink.

Samstag, 14. Februar 2009 um 14:50 Uhr von DAK

schöne sache, jo... kleine frage noch:

Code: [AUSKLAPPEN]


local myvar$="Muh"
print("mein string "+myvar$)
;ausgabe:
mein String muh


was is aus dem großen M geworden im Muh? war das ein tippfehler oder beabsichtigt?

Samstag, 14. Februar 2009 um 13:24 Uhr von coolo

Alle die im Chat waren, sind ja schon zum Genuss gekommen, einer kleinen Demo. Ich veröffentliche die öffentliche Demo sobald das OOP wieder einigermaßen seinen Dienst tut und die Grafikengine halbwegs eingebaut ist Wink.

Samstag, 14. Februar 2009 um 13:01 Uhr von da_poller

schöön schöön ... die todo liste liegt im schaffbaren und alles wird immer interessanter.. wann wird unsereiner mal was zu testen bekommen?

Samstag, 7. Februar 2009 um 19:55 Uhr von coolo

Jop, ist ein Tippfehler.Es gehört:
Code: [AUSKLAPPEN]


print("print(\"Hallo Welt\")")


Peacemaker hat recht was Exec_line() betrifft.

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