NooNoo Physics

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Samstag, 11. April 2009 um 17:29 Uhr von Xaymar

wtf ist das hier? ich darf anscheinend nie "Durck|S-ABF" drücken. "Faker!" "geh weg" "**** dich mit dem fake" "blub bla" ... nochmal zum mitschreiben und lesen(vlt auch verstehen): ich fake KEINE screenshots

Tolle Arbeit!

Samstag, 11. April 2009 um 17:02 Uhr von ozzi789

Muss dir echt sagen super gemacht!

jedoch noch sehr buggs, beim objekte editieren kommt gerene ein Object does not exist.
Mav's habe ich auch schon gehabt...


mfg

Samstag, 11. April 2009 um 16:53 Uhr von Noobody

Das erscheint mir relativ undurchsichtig.
Einige Objekte sind ganz offensichtlich in der Mitte halbiert oder werden an anderen Stellen nicht fertiggezeichnet - da müsste also sogar die Renderfunktion heftigst verbuggt sein.
Bisher lief es auf allen anderen Computern problemlos und ich verwende auch keine kritischen Funktionen, die gewisse Systeme nicht unterstützen könnten.
Im Anbetracht dessen, dass du schon bei anderen Projekten eigenartige 'Bug'reports abgegeben hast, werde ich das wohl ignorieren, bis andere Leute einen ähnlichen Fehler erhalten.

Samstag, 11. April 2009 um 16:23 Uhr von Xaymar

gibt leider nen mav bei mir und die objekte spinnen rum
user posted image

passiert nachdem ich die objekte fein säuberlich per hand gezogen habe und dann abspielen will

Samstag, 11. April 2009 um 14:24 Uhr von Noobody

Das mit dem Auswählen der Punkte von nicht angewählten Objekten habe ich gefixt - wenn man nämlich gar kein Objekt angewählt hat, konnte man im Vertexmodus trotzdem noch Punkte verschieben, die Federlängen wurden aber nicht angepasst -> Objekte spicken durch die Gegend.

Objekte brechen, wenn ihre Form nicht ideal ist - ein schmales Oval wird viel stabiler, wenn man mehr Querverbindungen einbaut. Ausserdem hilft es, die Rechendurchläufe höher zu stellen.

Und könntest du 'die Physik scheint nicht ganz richtig zu sein' ein wenig genauer formulieren?

Samstag, 11. April 2009 um 13:51 Uhr von DAK

noch was: objekte scheinen relativ leicht zu brechen. vorallem schmale ovale

Samstag, 11. April 2009 um 13:49 Uhr von DAK

schöne sache, im großen und ganzen, nur:

1) verzieh mal ein vertex von einem nicht ausgewählten objekt
2) scheint mir die physik nicht ganz richtig zu sein... vorallem wenn ein objekt an den rand stößt.

Samstag, 11. April 2009 um 00:50 Uhr von Steven

Funktioniert echt gut, wirklich beeindruckend! Weiter so! Smile

Gruß, Steffen

Donnerstag, 9. April 2009 um 01:31 Uhr von Noobody

Danke, ihr zwei!
Solche Kommentare halten die Motivation hoch Wink

Mittwoch, 8. April 2009 um 14:12 Uhr von Xeres

Klingt ja sehr famos!

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