NooNoo Physics

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Mittwoch, 8. April 2009 um 14:01 Uhr von Gast

Ich find das alles voll toll! Smile
Und Recht hast Du: C ist wirklich Krieg! Evil or Very Mad ... so eine Syntax gehört verboten ...

Samstag, 17. Januar 2009 um 17:02 Uhr von peacemaker

Wie immer ein cooler Eintrag, ich freu mich schon NPCs rumfliegen zu lassen!

Montag, 12. Januar 2009 um 13:13 Uhr von Noobody

Hilft mir leider auch nichts, da er mir nur sagt, ob zwei Entities kollidieren oder nicht.
Genauere Informationen gibt er leider nicht preis.

Montag, 12. Januar 2009 um 12:32 Uhr von DAK

vll könnt dir meshsintersect helfen (oder wie der befehl heißt...) falls dir das nicht zu lahm ist...

Sonntag, 11. Januar 2009 um 21:02 Uhr von coolo

Weil er den Kollisions Vektor braucht...
Außerdem ist die von BB nicht gerade die Schnellste.

Die Engine selber gefällt mir sehr gut, es freut mich außerdem das du es doxh mit den Kollisionen geschafft hast.

Eine Frage habe ich dennoch: Wie weit sieht es mit dem 2D Teil aus? Ist da schon Reibung und Luftwiedersrtand drinnen? Wenn ja, würde es mich freuen.

Sonntag, 11. Januar 2009 um 21:01 Uhr von Noobody

Die Blitz - Eigene Kollision unterstützt keine Kollision zwischen Bewegtes Objekt - Bewegtes Objekt und auch keine Kollision Polygon - Polygon, sondern nur Bewegt - Statisch und Kugel - X.

@Xeres: Momentan noch keine Vorprüfungen, da ich ja erst heute Mittag die Kollision zustandebrachte Wink
Geplant ist Box - Box, Geschwindigkeitsmessung steht noch aus.

Sonntag, 11. Januar 2009 um 20:55 Uhr von ToeB

Mit der 3D Kollision : Warum Brechnen ? Du kannst doch einfach auch die Kollision intern von BB benutzen ? -> Collisions.

Fällt mir jetzt gerade kein grund ein warum du es nicht so machst ?

Aber sonsten top =)

Sonntag, 11. Januar 2009 um 20:35 Uhr von Xeres

Interessantes Thema; wie viel Zeit benötigt denn deine Kollisionsprüfung momentan?
Machst du dabei schon ungenaue, schnellere vorprüfungen a lá Kugel-Kugel?

Sonntag, 11. Januar 2009 um 19:34 Uhr von peacemaker

Wie immer tolle News! Cool das auch der 3D-Part funktioniert.

Sonntag, 14. Dezember 2008 um 13:22 Uhr von BIG BUG

Sehr hübsch Smile

Vielleicht könntest Du ja versuchen die Physik-Berechnungen in einem extra Thread asynchron abzuhandeln, so dass die Physikberechnungen auf einem zweiten CPU-Core laufen können. Dann könnte man die Physik nahezu kostenlos(performancemäßig) einbauen Smile

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