NooNoo Physics
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Worklogs

Danke für das Lob - das 'mithilfe' habe ich jetzt extra nochmal nachgeschlagen
Es scheint sowohl zusammengeschrieben wie auch als zwei Wörter gültig zu sein (siehe dazu hier).
Maturarbeit
Donnerstag, 16. April 2009 um 23:13 Uhr von Xeres
Untertitel: "mit Hilfe" sind doch 2 Worte, oder?
Ich hab's auch nur durchgeblättert, aber es sieht recht gut aus - ich wünsch dir viel Erfolg damit.
@physik wirkt seltsam: was ich mein, is das objekte ziemlich blöd mim rand reagieren.
@brechen: nicht nur lange schmale ovale brechen, sondern alle kleineren ovale halten nix aus.
Die Kreise verformen sich bei mir auch und zwar reproduzierbar, ich nehme einen Kreis und klatschen ihn z.b. gegen die linke Seite -> Kreis verformt sich wie bei Cgamer auf dem Bild, dabei spielen weder Reibung noch die Rechendurchläufe eine Rolle.
MfG DaysShadow
Selber Fehler, passiert bei mir aber nur, wenn ich die Genauigkeit ganz niedrig mache und dann die Gravitation stark ändere. Alles in allem finde ich das ziemlicht gut, selbst bei 50 Rechendurchläufen wirds nicht langsam.
Ja, habe so ziemlich die selben Probleme. Alle Kreise verformen sich bei der Kollision mehr oder weniger stark.
hier noch einmal... ist sehr rar das das passiert
das mit dem objekte nicht zu ende gerendert ist durch das mav fenster passiert. das hab ich da weggezogen.
Läuft 1A. Wenn man die Reibung hoch setzt, die Objekte mit Bildern bestückt und ein paar Objekte als Unbeweglich definiert, kann man daraus ein Superstacker clone basteln.
CGamer, das hast du ja schon genügend oft bewiesen. Ich find das einfach lächerlich, willst du das etwa einen Zufall nennen, das du immer Bugs bekommst, die sonst niemand bekommt, und auch nahezu unmöglich sind zum reproduzieren?
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