Diggerz
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Worklogs

Schöne sache bisher...
@types lernen: wie hast du bisher gearbeitet? ohne types könnt ich mir kaum vorstellen, wie ma so ein spiel schreiben könnt...
Respekt
Mittwoch, 25. Februar 2009 um 22:19 Uhr von Philos
Für den ersten Worklog-Eintrag 12 Kommentare? =O
Respekt, das klingt rekordverdächtig!
Also wirklich großes Lob. Worklog Top ( was bisher da ist, ist sehr gut =) ), Grafikstil top und ziemlich weit fortgeschritten bist du auch. Also da kann ich nur sagen, gute Arbeit und meine höchste Bewunderung. Ich habe, um weniger zu kapieren, viel mehr Zeit gebraucht o.O
Wow
Mittwoch, 25. Februar 2009 um 21:25 Uhr von PSY
Hey,
für jemand, der erst seit kurzem mit Blitz angefangen hat, ist das verdammt gut
Dungeon Keeper hab ich damals im LAN mit nem Kumpel gezockt, der kriegt jetzt noch Anfälle, wenn ich nur den Namen erwähn *gg*
Ich selbst hab es extrem gern gezockt.
Bleib bloss dran...*auf Beta wartet*
Sieht schon gut aus wobei ich das Spiel/Spaß-Prinzip nicht richtig verstehe.
wao, endlich mal ein b3d spiel mit guten texturen, das sieht man hier doch etwas seltener *THUMBS UP*
was noch gehen würd, wär dass du das terrain höher auflöst...
schon mal versucht, das terraindetail höher zu setzen? könnt vll was bringen.
ist 3d-graben möglich oder nur auf einer ebene?
das ist echt der hammer
freu mich auf ein neues clonk3D
Zitat:
schaut nicht schlecht aus... wie hast du das mit dem graben gelöst? seh ich das richtig und das sind einfach 2 terrains, eines davon verkehrt?
ja, so ungefair, eigentlich wollte ich das boden terrain auch etwas höher machen, das die gänge nicht so dreiekig wirken, leider hat das aber nicht funktioniert aus gründen die ich mir bis heute nicht erklären kann

schaut nicht schlecht aus... wie hast du das mit dem graben gelöst? seh ich das richtig und das sind einfach 2 terrains, eines davon verkehrt?
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