simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Montag, 2. Mai 2011 um 19:06 Uhr von Farbfinsternis

Danke für den Hinweis, ich habe den Link entsprechend geändert.

HotDocs

Montag, 2. Mai 2011 um 19:04 Uhr von BladeRunner

Darf ich Dich drauf aufmerksam machen dass wir hier im Portal eine aktualisierte und auf Threading erweiterte HotDocsVersion gelagert haben? Ist vielleicht für einige User eine sinnvollere Wahl Smile
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=31311

Montag, 18. April 2011 um 19:17 Uhr von Farbfinsternis

Danke fürs testen. Die d3dx9_42.dll findest Du hier. Diese einfach in den Example Ordner kopieren.

Montag, 18. April 2011 um 19:06 Uhr von Dottakopf

Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_42.dll nicht gefunden wurde.

Wo ist die dll und wo muss sie hin ?

Dienstag, 12. April 2011 um 15:46 Uhr von Farbfinsternis

Erstens fange ich nicht neu an sondern sortiere nur neu und optimiere den Wrapper und das Interface. Zweitens habe ich Monkey nicht und habe auch derzeit nicht die Absicht es zu kaufen.

Dienstag, 12. April 2011 um 15:30 Uhr von ZaP

Wo Du schon neu anfängst, wieso portest Du das Projekt nicht auf Monkey? Ogre selbst gibt es ja inzwischen selbst für den C64 (nein, wirklich)

Montag, 18. Oktober 2010 um 17:17 Uhr von Farbfinsternis

Ja, es wird noch weitere Updates geben. Terrain steht allerdings nicht so weit oben auf meiner Liste.

Samstag, 16. Oktober 2010 um 23:55 Uhr von Liger

Hallo!

Wird es in nächster Zeit Updates geben? Ich könnte im Moment Terrain gut gebrauchen, das seit 1.7 ja in ogre integriert und sicherlich für viele User ziemlich praktisch ist.
Vielen Dank für deine Arbeit bis hierhin schon mal.

Dienstag, 24. August 2010 um 22:19 Uhr von juse4pro

..Hat sich erledigt... BO3D/docs Wink

Dienstag, 24. August 2010 um 21:55 Uhr von juse4pro

Okay, das mit den SceneManager und NodeManager hatte mich schon in irrLicht gestresst, dann werde ich einfach weiter das Blitz3D API nehmen, bloß eben als OOP. Wie heißt das Haupt-Objekt, welches die Methoden hat, wie die Funktion: Graphics?
Gibt's zum Blitz3D API eine Dokumentation? (Oder eine Übersicht aller Objekte und ihrer Methoden?)

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