simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, ... 22, 23, 24 Weiter
Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" KommentareDanke für den Hinweis, ich habe den Link entsprechend geändert.
HotDocs
Montag, 2. Mai 2011 um 19:04 Uhr von BladeRunner
Darf ich Dich drauf aufmerksam machen dass wir hier im Portal eine aktualisierte und auf Threading erweiterte HotDocsVersion gelagert haben? Ist vielleicht für einige User eine sinnvollere Wahl
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=31311
Danke fürs testen. Die d3dx9_42.dll findest Du hier. Diese einfach in den Example Ordner kopieren.
Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_42.dll nicht gefunden wurde.
Wo ist die dll und wo muss sie hin ?
Erstens fange ich nicht neu an sondern sortiere nur neu und optimiere den Wrapper und das Interface. Zweitens habe ich Monkey nicht und habe auch derzeit nicht die Absicht es zu kaufen.
Wo Du schon neu anfängst, wieso portest Du das Projekt nicht auf Monkey? Ogre selbst gibt es ja inzwischen selbst für den C64 (nein, wirklich)
Ja, es wird noch weitere Updates geben. Terrain steht allerdings nicht so weit oben auf meiner Liste.
Hallo!
Wird es in nächster Zeit Updates geben? Ich könnte im Moment Terrain gut gebrauchen, das seit 1.7 ja in ogre integriert und sicherlich für viele User ziemlich praktisch ist.
Vielen Dank für deine Arbeit bis hierhin schon mal.
..Hat sich erledigt... BO3D/docs
Okay, das mit den SceneManager und NodeManager hatte mich schon in irrLicht gestresst, dann werde ich einfach weiter das Blitz3D API nehmen, bloß eben als OOP. Wie heißt das Haupt-Objekt, welches die Methoden hat, wie die Funktion: Graphics?
Gibt's zum Blitz3D API eine Dokumentation? (Oder eine Übersicht aller Objekte und ihrer Methoden?)
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, ... 22, 23, 24 Weiter