simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Sonntag, 3. Mai 2009 um 08:58 Uhr von ComNik

1.: Ich find das Projekt super, freu mich schon sehr darauf!
2.: ...diese Ausdrucksweise gegenüber Linuxern -.-'

fantastisch

Sonntag, 3. Mai 2009 um 00:43 Uhr von biggicekey

was ihr da gestartet habt klingt genial. bmax leistung mit der geliebten b3d einfachheit.
ich finde das super. früher pder später werde ich mich intensiv damit befassen.
vielen dank

Montag, 27. April 2009 um 14:22 Uhr von Farbfinsternis

Exakt. Das prozeduale Interface soll denjenigen von Nutzen sein die (noch) kein OOP beherrschen, aber dennoch eine leistungsfähige 3D Engine mit BlitzMax verwenden wollen.

Sonntag, 26. April 2009 um 19:15 Uhr von klepto2

Warum noch prozedurale Funktionen?
Ich spreche zwar nur für mich, aber Farbfinsternis wird wohl ähnliche Gründe haben.
Zum einen ist es jedem freigestellt Objekte zu nutzen oder die prozeduralen Aufrufe. Dann ist nicht jeder von Beginn an mit OOP
vertraut. simpleIrr (daher das simple) soll einen einfach zu verstehenden Einstieg in Bmax bereiten und B3d gewohnte User an Bmax
heranführen. Und dann kommt noch das wichtigste: Jeder soll das verwenden was er am liebsten möchte.

Und Arbeit ist es btw auch nicht viel extra, solange man nebenbei immer eine Funktion zur aktuellen Methode etc erstellt.

Der Speedverlust ist übrigens fast 0. Wenn du ne reine OOP Version haben willst, dann benutze einfach nicht das prozedurale Interface.

Sonntag, 26. April 2009 um 16:37 Uhr von Goodjee

Hm, ich verstehe nicht warum ihr euch die arbeit macht alle methoden noch mal als funktion zu definieren, oop ist doch schöner und vermutlich ja auch schneller wenn man sich einen aufruf spart?

Und selbst für einsteiger oder oophasser wird es ja wohl nich daran scheitern dass sie einen punkt mehr machen müssen und sich dafür ein komma sparen können Neutral

Samstag, 25. April 2009 um 23:14 Uhr von Farbfinsternis

geil klepto2, am Wochenende kann ich immer nur sehr wenig arbeiten da mein Sohn 100% Bespassung verlangt.

Donnerstag, 23. April 2009 um 20:09 Uhr von Farbfinsternis

Während für miniB3Dext die gesamte Engine neu geschrieben werden musste und das Ganze auch noch auf das unflexible miniB3D aufsetzte, steht hier eine umfangreiche 3D Engine zur Verfügung die nur noch intelligent in ein Interface gepresst werden muss. Ich denke dass miniB3Dext ein super Ansatz war, aber simpleIrr die Möglichkeiten erst vervielfacht.

Donnerstag, 23. April 2009 um 20:04 Uhr von klepto2

um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht. Das problem an minib3d extended, bzw minib3d ist, das es eigentlich nur für einfache sachen ausgelgt ist.
Das einpflegen von extensions ist einfach ein zu großer aufwand. Vorallem weil ich ich beruflich gut ausgelastet bin, möchte ich ehr wieder was produktives machen.

Im Moment bin ich am überlegen wie ich den aktuellen Stand von extended 2 am besten publiziere. Aber ich denke mit simpleIrr wird es einen würdigen nachfolger geben Wink

Donnerstag, 23. April 2009 um 18:29 Uhr von oware

cool cool Smile. aber ne frage: wird minib3d extended dann komplett eingestellt?
mfg

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