simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Edit:
"Da Ogre das Fenster initialisiert und nicht BlitzMax selbst[...]"
Das ist ein ganz natürliches Problem das ich vorher nicht bedachte mpmxyz,
Ich kann mit dem Event-System von BMax keine Events eines fremden Fensters verwalten. Da Ogre das Fenster initialisiert und nicht Ogre selbst, komme ich an die Events nicht ran. Also war die Konsequenz: OIS integrieren und Event-Verwaltung von BMax überschreiben.
Wie kommt es, dass brl.EventQueue Probleme macht?
Wenn überhaupt könnte es höchstens an brl.System liegen, oder?
mfG
mpmxyz
P.S.: Schöne Sache!
omg !!
ich hoffe du ziehst es durch.
"schön am Daumendrücken" ^^
Pro/Kontra
Irrlicht:
+ sehr schnelle Engine
+ leicht zu verstehendes und zu implementierendes Interface
+ Crossplatform
+ mehrere Renderer (DX, GL, Software)
- schlechte Renderqualität
- schlecht implementierte Shader-API
- IO API von BMax/B3D/B+ wird überlagert
- keine Plugin API
Ogre:
+ auch relativ schnell
+ mächtige API
+ Crossplatform
+ Renderer für OGL, DX (9/10/11)
+ gute Render-Qualität auch ohne Shader
+ Plugin-API via DLL (*.so) Plugins
+ hervorragende Dokumentation
+ große Userbase
+ reine Gfx-Engine, alles andere kann "angesteckt" werden
+ aufgrund des letzten Punktes können BMax/B3D/B+ ihre eigenen IO Routinen verwenden
- es müssen irre viele DLLs mitgeliefert werden
- äußerst komplexe API
Wie Du siehst überwiegen die Vorteile
wie kommts?
dem geselle ich mich zu
Die beste Nachricht, die ich mir vorstellen kann
Puh ich dachte schon es geht garnicht mehr vorwärts =)
Freu mich auf jede weitere Version
Da kommt schon noch was, keine Sorge.
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