simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Mittwoch, 21. April 2010 um 20:26 Uhr von Farbfinsternis

Edit:

"Da Ogre das Fenster initialisiert und nicht BlitzMax selbst[...]"

Mittwoch, 21. April 2010 um 20:25 Uhr von Farbfinsternis

Das ist ein ganz natürliches Problem das ich vorher nicht bedachte mpmxyz,

Ich kann mit dem Event-System von BMax keine Events eines fremden Fensters verwalten. Da Ogre das Fenster initialisiert und nicht Ogre selbst, komme ich an die Events nicht ran. Also war die Konsequenz: OIS integrieren und Event-Verwaltung von BMax überschreiben.

Mittwoch, 21. April 2010 um 18:09 Uhr von mpmxyz

Wie kommt es, dass brl.EventQueue Probleme macht?
Wenn überhaupt könnte es höchstens an brl.System liegen, oder?
mfG
mpmxyz
P.S.: Schöne Sache!

Mittwoch, 21. April 2010 um 14:18 Uhr von StarGazer

omg !!
ich hoffe du ziehst es durch.
"schön am Daumendrücken" ^^

Dienstag, 20. April 2010 um 20:25 Uhr von Farbfinsternis

Pro/Kontra

Irrlicht:
+ sehr schnelle Engine
+ leicht zu verstehendes und zu implementierendes Interface
+ Crossplatform
+ mehrere Renderer (DX, GL, Software)
- schlechte Renderqualität
- schlecht implementierte Shader-API
- IO API von BMax/B3D/B+ wird überlagert
- keine Plugin API

Ogre:
+ auch relativ schnell
+ mächtige API
+ Crossplatform
+ Renderer für OGL, DX (9/10/11)
+ gute Render-Qualität auch ohne Shader
+ Plugin-API via DLL (*.so) Plugins
+ hervorragende Dokumentation
+ große Userbase
+ reine Gfx-Engine, alles andere kann "angesteckt" werden
+ aufgrund des letzten Punktes können BMax/B3D/B+ ihre eigenen IO Routinen verwenden
- es müssen irre viele DLLs mitgeliefert werden
- äußerst komplexe API

Wie Du siehst überwiegen die Vorteile Wink

Dienstag, 20. April 2010 um 18:13 Uhr von Goodjee

wie kommts?

Mittwoch, 6. Januar 2010 um 19:37 Uhr von StarGazer

dem geselle ich mich zu Very Happy

Mittwoch, 6. Januar 2010 um 18:42 Uhr von Nicdel

Die beste Nachricht, die ich mir vorstellen kann Smile

Donnerstag, 12. November 2009 um 21:42 Uhr von NightPhoenix

Puh ich dachte schon es geht garnicht mehr vorwärts =)
Freu mich auf jede weitere Version

Montag, 2. November 2009 um 09:21 Uhr von Farbfinsternis

Da kommt schon noch was, keine Sorge.

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