simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Geht es noch weiter?
Samstag, 31. Oktober 2009 um 22:46 Uhr von barratator
Hallo...
Gibt es noch ein Update, oder war es das schon?
Und wenn ja, was kommt als nächstes, und vorallem: Wann?
Weiter so!
Gruß
Bastian
ah, danke ... da habe ich dann wohl was übersehen
Wenn ich das B3D-Sample starte habe ich wieder den alten OGL-Fehler (viel Blau ). Beim BMax-Sample geht alles. Also hab ich die Shader von BMax nach B3D kopiert. Nun funktioniert es
@Goodjee
Newton ist noch nicht vollständig implementiert. Damit die Kisten halbwegs realistisch fallen musste ich diesen "finsteren Hack" machen. Sobald die BodyInertia korrekt berechnet wird wird das nicht mehr notwendig sein.
@Nicdel
Ich hatte eigentlich die angepassten Shader in beide Sample-Ordner kopiert. Schreibe mal bitte nochmal was exakt bei Dir verkehrt ist.
kleine frage zur physik: warum die gravitationskraft*16?
Praktisch die Skyboxen.
Nur beim Blitz3D-Sample ist immernoch der falsche Shader dabei
Zitat:
danke für den tipp. Dann kann ich endlich auch die alten DX9 spiele auf Vista zocken:D (geht immoment nämlich nicht, frische installation^^)
Zitat:
DirectX 10 for Windows XP? das hab ich installiert(Googlet danach ihr findet es vielleicht. Muss allerdings warnen, sieht ohne DX10 hardware beschissen aus, da das meiste nicht mehr geht.)
@ Farbfinternis
Ich habe aktuell das DirectX 9 August 2009 Redist installiert, dabei kam auch ein Fenster mit DirectX SDK, was er jetzt vom SDK installiert weiß ich natürlich nicht, jedenfalls habe ich nicht das komplette SDK installiert. Ich habe also auch nichts aktualisiert...
Ahja, nvidia Treiber ist der 191.07 falls es von Interesse ist.
GOOD JOB
Freitag, 16. Oktober 2009 um 19:11 Uhr von ozzi789
Funkt jetzt, hab das DX Update gemacht das du ins Package geknallt hast! (also ogl und dx!)
aussert der Software Renderer (mav)
@DaysShadow: Hast Du das beiliegende DirectX installiert oder ging es gleich? Zweite Frage: Hast Du das DirectX SDK auf Deinem Rechner?
@Cgamer: DirectX ist abwärtskompatibel. Das mit der 0.182 DirectX bei Dir funktionierte war Zufall, Du hattest einfach dasselbe DX installiert dass ich hier auch habe. Bei allen anderen ging es aber nicht.
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