simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Also bei mir geht sowohl DX9 als auch OGL, bei DX9 gibts lediglich keinen Bloom, sonst ist alles da, keine schwarzen Flächen o.Ä.
Ich habe das BMax Sample getestet...
System:
Athlon64 X2 4200+, 3GB Ram, GeForce 7900GTO, Windows 7 32bit
@ Cgamer: Warum soll DX9 nicht auf Vista oder Win 7 gehen Oo? Dx9 Runtime installieren und ab geht die Post
und mit 0.19 geht dx nicht mehr Oo...
"Nein Leute, DirectX geht noch immer nicht. Dafür sollte aber OpenGL jetzt bei jedem funktionieren."
DX ging doch mit 182. und btw DX9 wird kaum mit DX10(vista) funktionieren.
ZORT
Freitag, 16. Oktober 2009 um 17:30 Uhr von Farbfinsternis
Ich habe ein neues Paket hochgeladen, dem liegt jetzt der aktuellste DirectX Web-Installer von Microsoft bei. Wer möchte kann ja mal testen ob DirectX funktioniert wenn er sich das neueste DirectX installiert hat. Einfach 0.19 nochmal ziehen.
Die OpenGL Geschichte kann ich mir im Moment nicht erklären, aber ich denke mal dass auch das lösbar sein wird.
Schöne Sache
Leider gibt es wieder ein Problem: Unter OpenGL wird die BSP-Map nicht angezeigt (mit Bloom: nur schwarz, ohne Bloom: Schwarz mit blau scheinenden Ausschnitten).
Beim Blitz3D-Sample sind noch die falschen Shader dabei.
Hast Du den letzten Patch von heute (0.183) ausprobiert?
ich dummerchen
Freitag, 16. Oktober 2009 um 13:20 Uhr von ozzi789
Hast du noch ne Quellenangabe zu deinem Zitat? (bin wohl etwas blind heute )
Irrlicht Engine version 1.6
Microsoft Windows Vista Professional Service Pack 1 (Build 6001)
Using renderer: Direct3D 9.0
NVIDIA GeForce 8800 GT nvd3dum.dll 8.15.11.9038
Could not load shader function D3DXAssembleShader from dll, shaders disabled: d3dx9_42.dll
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not load shader function D3DXCompileShader from dll, shaders disabled: d3dx9_42.dll
Loaded texture: wcrate.jpg
Loaded mesh: wcrate/wcrate.b3d
Loaded texture: grunge1.jpg
Loaded mesh: plane/plane.b3d
irrKlang 3D Sound Engine version 1.1.2
Using DirectSound driver
@ozzi789
Freitag, 16. Oktober 2009 um 12:43 Uhr von Farbfinsternis
Ich zitiere mich selbst -->
Zitat:
Wenn etwas bei Euch nicht läuft hilft mir ein "geht nicht" überhaupt nicht weiter. Es wäre sehr nett wenn Ihr mir dann auch folgende Sachen sagen könnt:
Betriebssystem und welches Service Pack drauf ist
Grafikkarte
Blitz3D oder BlitzMax
Fehlermeldungen könnt ihr in eine Date pipen. Öffnet dazu die Eingabeaufforderung, wechselt in das Verzeichnis mit dem Sample, gebt den Sample Namen ein und schreibt dahinter ">log.txt". So werden alle Ausgaben die das Programm in eine Konsole schreiben würde in die Datei "log.txt" geschrieben. Die Datei könnt Ihr natürlich nennen wie Ihr lustig seid.
ich soll was tun? XD wie geht das?
ich habe nur die Shader Demo probiert und die DLL ersetzt mehr nicht
System:
Intel Q9400,4GB Ram,XFX-8800 GT SLI, Vista 64bit
mfg
@ozzi789: Bitte lasse mal die Ausgabe des Samples in eine Datei ausgeben und poste hier das Ergebnis. In den Worklog Kommentaren hast Du keine Signatur
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