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Worklogs

DX9 Patch hat das Problem leider nicht behoben (siehe sig vista pc)
Du bist genial! Es funktioniert, vielen Dank
Dann ist an Deinem System was kaputt oder Du machst etwas grundlegend falsch.
Bitte beachtet dass ich das Worklog heute zum dritten mal erneuert habe und einen Patch (0.182) für DirectX9 verlinkt habe.
Also mein System:
Win XP SP 3
nVidia GeForce PCX 5300
BlitzMax
Also meine Log.txt ist leer (0 Byte). Aber im Cmd bekomme ich folgenede Meldung:
Attempt to call uninitialized function pointer
Bei B3D wird noch nicht mal ne Datei erstellt.
Laut Nicdel ist das Problem mit OpenGL mit dem Patch 0.181 behoben. Den DX Patch reiche ich morgen nach.
Zitat:
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
Ich habe aktualisierte Shader hochgeladen, der Link findet sich im letzten Worklog Eintrag. Bitte ersetze mal die beiden GLSL Shader und probiere es erneut.
P.S.: Für das DX Problem scheint sich eine Lösung anzubahnen.
Stimmt, die Edit-Funktion fehlt wirklich...
Windows XP Service Pack 3
ATI Radeon HD 3850 AGP
BlitzMax und Blitz3D
Log:
Code:
Microsoft Windows XP Personal Service Pack 3 (Build 2600)
Using renderer: OpenGL 2.1.8870
ATI Radeon HD 3800 Series: ATI Technologies Inc.
OpenGL driver version is 1.2 or better.
GLSL version: 1.4
GLSL shader failed to compile
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: compilation errors. No code generated.
GLSL shader failed to compile
Fragment shader failed to compile with the following errors:
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:18: 'float2' : no matching overloaded function found
ERROR: compilation errors. No code generated.
Loaded texture: wcrate.jpg
Loaded mesh: wcrate/wcrate.b3d
Loaded texture: grunge1.jpg
Loaded mesh: plane/plane.b3d
irrKlang 3D Sound Engine version 1.1.2
Using DirectSound driver
@Der Eisvogel und alle anderen:
Wenn etwas bei Euch nicht läuft hilft mir ein "geht nicht" überhaupt nicht weiter. Es wäre sehr nett wenn Ihr mir dann auch folgende Sachen sagen könnt:
Betriebssystem und welches Service Pack drauf ist
Grafikkarte
Blitz3D oder BlitzMax
Fehlermeldungen könnt ihr in eine Date pipen. Öffnet dazu die Eingabeaufforderung, wechselt in das Verzeichnis mit dem Sample, gebt den Sample Namen ein und schreibt dahinter ">log.txt". So werden alle Ausgaben die das Programm in eine Konsole schreiben würde in die Datei "log.txt" geschrieben. Die Datei könnt Ihr natürlich nennen wie Ihr lustig seid.
Sollte sie eigentlich schon: http://www.sapphiretech.com/pr...amp;pid=80
Läuft unter XP mit DX 9.0c.
Bei mir geht wieder nix. Weder BM noch B3D. Früher hat das alles funktioniert. Manno!
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