simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 11:02 Uhr von Farbfinsternis

Dann frage mal die Jungs und Mädels bei denen der onBoard Chipsatz OpenGL eben nicht so "lecker" dastehen lässt. Bei mir ist DX um die 10% performanter als OpenGL, bei einigen anderen hier sieht das aber noch wesentlich düsterer aus.

Wenn Du OpenGL nutzen willst kannst Du es tun, ist ja eingebaut. Auf keinen Fall jedoch werde ich DX rauswerfen.

Warum DirectX?

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 02:05 Uhr von real76

Wieso soll DirectX überhaupt unterstützt werden? OpenGL ist genauso lecker Wink inkl. Shader-Unterstützung und als Fallback wäre ein Software-Renderer vorhanden. Vielleicht sollte DirectX einfach rausgelassen werden, so ist auch eine evtl. Portierung auf Linux/MacOSX einfacher - falls geplant.

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 17:31 Uhr von Xaymar

OGL: Problemlos
DX: Schwarzes viereck
SR: MAV^^

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 17:22 Uhr von Goodjee

hab auch nur ein schwarzes viereck

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 16:55 Uhr von Noobody

Bei mir sieht es in DX gleich wie bei Silver_Knee aus, in OGL gleich wie bei Nicdel Razz

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 16:20 Uhr von Nicdel

Kleines Feedback:
DX: Genau das selbe Problem wie ozzi
OGL:
user posted image

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 14:04 Uhr von Farbfinsternis

Es gibt noch keine Überprüfung ob der Softwarerenderer aktiv ist, das hole ich natürlich noch nach.

BlitzMax: Ich hole jetzt erst den Vorsprung wieder auf und release demnächst die Version für BMax

Der Fehler in DX ist auf einen fehlerhaften Vertexshader zurück zu führen. Versuche doch mal das Paket nocheinmal herunter zu laden, evtl. war das Archiv beschädigt. Ansonsten fällt mir jetzt spontan nichts ein warum das so ist.

Feedback XShader

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 12:58 Uhr von ozzi789

Hi

Sieht echt gut aus, habe jedoch 2 probleme feste.
Bei DX9 seh ich nichts, ich schau rum und seh ein schwarzes viereck iwo oben, sonst nichts (siehe screen)

user posted image

Der OGL Renderer funktioniert ohne Probleme.

Der Software Rednerer gibt mir ne MAV


mfg ozzi

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 12:50 Uhr von DaysShadow

Wird langsam echt interessant, aber bitte nicht den BMax Teil vergessen wie schon erwähnt wurde!
Oder schreibst du das Modul nebenbei auch noch weiter? Wink

Nicht schlecht

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 12:24 Uhr von real76

Wird ja immer besser... Gut zu beobachten. Smile Was ist mit dem Modul für Blitzmax?

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