simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Dann frage mal die Jungs und Mädels bei denen der onBoard Chipsatz OpenGL eben nicht so "lecker" dastehen lässt. Bei mir ist DX um die 10% performanter als OpenGL, bei einigen anderen hier sieht das aber noch wesentlich düsterer aus.
Wenn Du OpenGL nutzen willst kannst Du es tun, ist ja eingebaut. Auf keinen Fall jedoch werde ich DX rauswerfen.
Warum DirectX?
Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 02:05 Uhr von real76
Wieso soll DirectX überhaupt unterstützt werden? OpenGL ist genauso lecker inkl. Shader-Unterstützung und als Fallback wäre ein Software-Renderer vorhanden. Vielleicht sollte DirectX einfach rausgelassen werden, so ist auch eine evtl. Portierung auf Linux/MacOSX einfacher - falls geplant.
OGL: Problemlos
DX: Schwarzes viereck
SR: MAV^^
hab auch nur ein schwarzes viereck
Bei mir sieht es in DX gleich wie bei Silver_Knee aus, in OGL gleich wie bei Nicdel
Kleines Feedback:
DX: Genau das selbe Problem wie ozzi
OGL:
Es gibt noch keine Überprüfung ob der Softwarerenderer aktiv ist, das hole ich natürlich noch nach.
BlitzMax: Ich hole jetzt erst den Vorsprung wieder auf und release demnächst die Version für BMax
Der Fehler in DX ist auf einen fehlerhaften Vertexshader zurück zu führen. Versuche doch mal das Paket nocheinmal herunter zu laden, evtl. war das Archiv beschädigt. Ansonsten fällt mir jetzt spontan nichts ein warum das so ist.
Feedback XShader
Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 12:58 Uhr von ozzi789
Hi
Sieht echt gut aus, habe jedoch 2 probleme feste.
Bei DX9 seh ich nichts, ich schau rum und seh ein schwarzes viereck iwo oben, sonst nichts (siehe screen)
Der OGL Renderer funktioniert ohne Probleme.
Der Software Rednerer gibt mir ne MAV
mfg ozzi
Wird langsam echt interessant, aber bitte nicht den BMax Teil vergessen wie schon erwähnt wurde!
Oder schreibst du das Modul nebenbei auch noch weiter?
Nicht schlecht
Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 12:24 Uhr von real76
Wird ja immer besser... Gut zu beobachten. Was ist mit dem Modul für Blitzmax?
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