simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Farbfinsternis
Naja also 600 fps lässt sich noch verkraften, wie du schon gesagt hast wird es bei mehrern objekten nicht viel mehr absacken
achso, dass lässt sich verkraften. ich dachte jetzt so an von 300-400 auf 10-11^^
Tief Cgamer ... bei mir von 1400 FPS auf um die 600.
Wie tief brechen die FPS denn ein?
Das mit den Shadern hört sich gut an
irrKlang funktioniert bei mir ohne Probleme.
@ozzi789:
Es gibt mehrere Sound-Treiber in irrKlang. Wahrscheinlich macht ausgerechnet Dein Chipset Probleme mit DirectSound. Wenn Du Blitz3D besitzt kannst Du aber im Sample einen anderen Treiber einsetzen. Schaue mal in die Include "simple3D.bb", dort findest Du die Konstanten für die Treiber.
Hmm habs mal auf meinem Eeepc getestet, läuft ziemlich flott, jedoch funktioniert der Sound nicht richtig, ich hör den Sound, aber immer gleich laut egal wo die Cam ist.
vlt ein schlechter onboard chip oder so?
mfg
@The Shark: Dieses Problem ist bekannt. Wie ich hier bereits schrieb gibt es in der Newton Engine für diese Fälle Tweak-Mechanismen die ich aber erst noch wrappen muss.
@ozzi789: zwischen 1 und 4 Stunden täglich (nicht am Wochenende)
@Jo0oker: Das liegt an Deinen OpenGL Treibern, dafür kann die Engine nichts.
Hallo,
schaut gut aus...
nur warum habe ich mit DX fast 1000FPS mehr?
lg Jo0oker
omg *sabber*.... mehr gibts da nicht zu sagen
nur mal ne frage am rand, wie viel zeit investierst du für dieses Projekt?
mfg ozzi!
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