simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 22, 23, 24 Weiter
Worklogs

Die Kisten rutschen gern mal durch den Boden durch, als ob er nicht da wäre, alles andere funktioniert
Ich habe das Archiv aktualisiert. Bitte nochmals testen.
Danke!
Bei mir bricht das Sampel immer mit Userlib functio not found. ab. Obwohl beide Dll's da sind. Ich führe einfach die Exe aus.
Geht aber nicht. grrrr.
Da freue ich mich schon auf die neue Version
Test auf meinem 5 Jahre altem Desktop Rechner (P4 2,6 Ghz, ATI Radeon HD3850 512 MB (AGP), 2 GB RAM):
DirectX: Leerlauf: 2300 FPS, 20 Kisten: 600 FPS
OpenGL: Leerlauf: 1800 FPS, 20 Kisten: 550 FPS
Software: Leerlauf: 50 FPS, 20 Kisten: 5 FPS
@Matthias:
Welche Befehle bereits verfügbar sind kannst Du der DECLS entnehmen, wie Du sehen wirst ist die Latte noch nicht sehr lang.
Zitat:
.lib "s3d.dll"
s3d_Init%():"_s3d_Init@0"
s3d_Graphics3D%(device%, width%, height%, depth%, fullscreen%):"_s3d_Graphics3D@20"
s3d_Options%(device%, renderer%, shadows%, vsync%):"_s3d_Options@16"
s3d_RenderWorld%(device%):"_s3d_RenderWorld@4"
s3d_Drop(device%):"_s3d_Drop@4"
s3d_GetFPS%(device%):"_s3d_GetFPS@4"
s3d_AppTitle(device%, title$):"_s3d_AppTitle@8"
s3d_AddZip(device%, filename$, ignoreCase%, ignorePaths%):"_s3d_AddZip@16"
s3d_ClsMode(device%, backbuffer%, zbuffer%):"_s3d_ClsMode@12"
s3d_ClsColor(device%, r%, g%, b%):"_s3d_ClsColor@16"
s3d_CreateCamera%(device%, parent%):"_s3d_CreateCamera@8"
s3d_CreateFPSCamera%(device%, parent%, moveSpeed#, rotateSpeed#):"_s3d_CreateFPSCamera@16"
s3d_CreateLight%(device%, typ%, parent%):"_s3d_CreateLight@12"
s3d_LightCastShadows(light%, enable%):"_s3d_LightCastShadows@8"
s3d_PositionEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_PositionEntity@16"
s3d_TurnEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_TurnEntity@16"
s3d_MoveEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_MoveEntity@16"
s3d_ScaleEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_ScaleEntity@16"
s3d_EntityShadow(entity%):"_s3d_EntityShadow@4"
s3d_HideEntity(entity%):"_s3d_HideEntity@4"
s3d_ShowEntity(entity%):"_s3d_ShowEntity@4"
s3d_CreateCube%(device%, parent%):"_s3d_CreateCube@8"
s3d_CreateSphere%(device%, parent%):"_s3d_CreateSphere@8"
s3d_EntityColor(entity%, r%, g%, b%):"_s3d_EntityColor@16"
s3d_KeyDown%(device%, keycode%):"_s3d_KeyDown@8"
s3d_KeyHit%(device%, keycode%):"_s3d_KeyHit@8"
s3d_LoadMesh%(device%, filename$, parent%):"_s3d_LoadMesh@12"
s3d_ScaleMesh(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_ScaleMesh@16"
s3d_CopyMesh%(entity%, parent%):"_s3d_CopyMesh@8"
s3d_ScaleTexture(entity%, layer%, scale_x#, scale_y#):"_s3d_ScaleTexture@16"
s3d_EntityPhysics(entity%, typ%, mass#):"_s3d_EntityPhysics@12"
s3d_SetGravity(gravity#):"_s3d_SetGravity@4"
Hay. Warnsinn wie schnell du mit dem neuen Simple3D voran kommst.
Wird es in Simple3D genauso einfach sein ein Terrain zu laden wie in Blitz3D?
Gibs eigentlich schon Pick Befehle?
Wann kann mann mit den Surfaces-Befehlen rechnen? AddVertex, AddTriangle usw
Ich will ja nicht drängeln aber ich freue mich jetzt schon darauf endlich mit Simple3D zu arbeiten.
Tolle Arbeit, die exe läuft ohne Probleme
OGL ist bei mir aber um einiges schneller als DX9 ^^
mfg ozzi
@Farbfinsternis
Schreib irrKlang Pro und nicht irrKlang. Ist weniger verwirrend. Vorallem da du den usern ja dann irrKlang Pro aufzwingen würdest;)
Anderes Device bringt wenig
Ne, ist kein Wunder, selbst ein einfaches Blitz3D-Spiel kommt maximal auf 35 FPS (64MB Onboard-Grafikkarte ). Aber ich hab ja noch meinen Desktop-PC und auf dem geht alles ohne Probleme.
... Genau, auf der Seite steht, dass die statische Verlinkung nur mit irrKlangPro funktioniert.
http://www.ambiera.com/irrklan...comparison
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 16, 17, 18 ... 22, 23, 24 Weiter