simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 8. Oktober 2009 um 18:55 Uhr von The Shark

Die Kisten rutschen gern mal durch den Boden durch, als ob er nicht da wäre, alles andere funktioniert

Donnerstag, 8. Oktober 2009 um 17:41 Uhr von Farbfinsternis

Ich habe das Archiv aktualisiert. Bitte nochmals testen.

Danke!

Donnerstag, 8. Oktober 2009 um 17:22 Uhr von Der Eisvogel

Bei mir bricht das Sampel immer mit Userlib functio not found. ab. Obwohl beide Dll's da sind. Ich führe einfach die Exe aus.
Geht aber nicht. grrrr.

Mittwoch, 7. Oktober 2009 um 20:01 Uhr von Nicdel

Da freue ich mich schon auf die neue Version Smile
Test auf meinem 5 Jahre altem Desktop Rechner (P4 2,6 Ghz, ATI Radeon HD3850 512 MB (AGP), 2 GB RAM):
DirectX: Leerlauf: 2300 FPS, 20 Kisten: 600 FPS
OpenGL: Leerlauf: 1800 FPS, 20 Kisten: 550 FPS
Software: Leerlauf: 50 FPS, 20 Kisten: 5 FPS

Mittwoch, 7. Oktober 2009 um 14:04 Uhr von Farbfinsternis

@Matthias:

Welche Befehle bereits verfügbar sind kannst Du der DECLS entnehmen, wie Du sehen wirst ist die Latte noch nicht sehr lang.

Zitat:


.lib "s3d.dll"
s3d_Init%():"_s3d_Init@0"
s3d_Graphics3D%(device%, width%, height%, depth%, fullscreen%):"_s3d_Graphics3D@20"
s3d_Options%(device%, renderer%, shadows%, vsync%):"_s3d_Options@16"
s3d_RenderWorld%(device%):"_s3d_RenderWorld@4"
s3d_Drop(device%):"_s3d_Drop@4"
s3d_GetFPS%(device%):"_s3d_GetFPS@4"
s3d_AppTitle(device%, title$):"_s3d_AppTitle@8"
s3d_AddZip(device%, filename$, ignoreCase%, ignorePaths%):"_s3d_AddZip@16"

s3d_ClsMode(device%, backbuffer%, zbuffer%):"_s3d_ClsMode@12"
s3d_ClsColor(device%, r%, g%, b%):"_s3d_ClsColor@16"

s3d_CreateCamera%(device%, parent%):"_s3d_CreateCamera@8"
s3d_CreateFPSCamera%(device%, parent%, moveSpeed#, rotateSpeed#):"_s3d_CreateFPSCamera@16"

s3d_CreateLight%(device%, typ%, parent%):"_s3d_CreateLight@12"
s3d_LightCastShadows(light%, enable%):"_s3d_LightCastShadows@8"

s3d_PositionEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_PositionEntity@16"
s3d_TurnEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_TurnEntity@16"
s3d_MoveEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_MoveEntity@16"
s3d_ScaleEntity(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_ScaleEntity@16"
s3d_EntityShadow(entity%):"_s3d_EntityShadow@4"
s3d_HideEntity(entity%):"_s3d_HideEntity@4"
s3d_ShowEntity(entity%):"_s3d_ShowEntity@4"

s3d_CreateCube%(device%, parent%):"_s3d_CreateCube@8"
s3d_CreateSphere%(device%, parent%):"_s3d_CreateSphere@8"

s3d_EntityColor(entity%, r%, g%, b%):"_s3d_EntityColor@16"

s3d_KeyDown%(device%, keycode%):"_s3d_KeyDown@8"
s3d_KeyHit%(device%, keycode%):"_s3d_KeyHit@8"

s3d_LoadMesh%(device%, filename$, parent%):"_s3d_LoadMesh@12"
s3d_ScaleMesh(entity%, x#, y#, z#):"_s3d_ScaleMesh@16"
s3d_CopyMesh%(entity%, parent%):"_s3d_CopyMesh@8"

s3d_ScaleTexture(entity%, layer%, scale_x#, scale_y#):"_s3d_ScaleTexture@16"

s3d_EntityPhysics(entity%, typ%, mass#):"_s3d_EntityPhysics@12"
s3d_SetGravity(gravity#):"_s3d_SetGravity@4"

Mittwoch, 7. Oktober 2009 um 13:15 Uhr von Matthias

Hay. Warnsinn wie schnell du mit dem neuen Simple3D voran kommst.

Wird es in Simple3D genauso einfach sein ein Terrain zu laden wie in Blitz3D?

Gibs eigentlich schon Pick Befehle?
Wann kann mann mit den Surfaces-Befehlen rechnen? AddVertex, AddTriangle usw

Ich will ja nicht drängeln aber ich freue mich jetzt schon darauf endlich mit Simple3D zu arbeiten.








Mittwoch, 7. Oktober 2009 um 00:50 Uhr von ozzi789

Tolle Arbeit, die exe läuft ohne Probleme
OGL ist bei mir aber um einiges schneller als DX9 ^^

mfg ozzi

Dienstag, 6. Oktober 2009 um 22:39 Uhr von Xaymar

@Farbfinsternis
Schreib irrKlang Pro und nicht irrKlang. Ist weniger verwirrend. Vorallem da du den usern ja dann irrKlang Pro aufzwingen würdest;)

Dienstag, 6. Oktober 2009 um 19:31 Uhr von Nicdel

Anderes Device bringt wenig Smile
Ne, ist kein Wunder, selbst ein einfaches Blitz3D-Spiel kommt maximal auf 35 FPS (64MB Onboard-Grafikkarte Wink). Aber ich hab ja noch meinen Desktop-PC und auf dem geht alles ohne Probleme.

Dienstag, 6. Oktober 2009 um 19:16 Uhr von Mr.Keks

... Genau, auf der Seite steht, dass die statische Verlinkung nur mit irrKlangPro funktioniert.
http://www.ambiera.com/irrklan...comparison

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