simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Mangels Edit-Funktion hier in den Kommentaren noch ein Nachtrag:
Bei mir rennt simple3D mit über 4000 FPS im Leerlauf und ich habe nur Mittelklasse Hardware. DasSample läuft mit 1400 FPS. Wer bereits in diesem Stadium der Entwicklung bei diesem Sample nur 40 FPS bekommt braucht das nächste Sample garnicht erst starten.
simple3D ist definitiv nicht für Notebooks, Netbooks oder andere LowEnd Hardware gemacht, das Ziel ist eine "current Gen" Engine und kein Ersatz für Blitz3D.
Probiere ein anderes Device.
Die Unterschiede in der Performance zwischen DirectX, OpenGL und dem Software Renderer sind auf einzelnen Plattformen immens. Zudem ist simple3D bei weitem nicht so genügsam wie Blitz3D was die Hardware betrifft.
Was mich wundert, ist, dass bei euch das Zeug mit 40 FPS durch rattert. Bei mir geht das leider nur mit 12 FPS.
Nun gut, bei 40 FPS werden dann wohl nicht allzu oft Kollisionen geprüft. Aber wer besitzt heutzutage noch so einen schlechten Laptop
Das Kisten durch den Boden fallen ist nur eine Sache des Feintunings, Newton erkennt manchmal Kollisionen nicht wenn sich Objekte schnell bewegen. Entsprechende Funktionen baue ich ein. Es hängt auch stark von der Leistungsfähigkeit des Rechners ab wie oft Newton Kollisionen prüft.
Tolle Sache. Nur leider fallen die meisten Kisten bei mir durch den Boden durch
Nur reine Fleißarbeit..
Montag, 5. Oktober 2009 um 19:12 Uhr von Mr.Keks
Also erfahrungsgemäß ist "reine Fleißarbeit" ja häufig die härteste und gemeinste Form von Arbeit. Hoffe, das hält dich nicht auf . (Dass du irrKlang gleich mit einbaust, ist auch cool.)
Funktioniert alles soweit gut. Nur dass die FPS nicht (wie wahrscheinlich vorgesehen) in der Titelleiste anbezeigt werden.
Top!
mfG
Edit:
Das hängt vermutlich an den Printer Funktionen von Irrlicht, da Irrlicht über diese Funktionen immer Initialisierungsmessages an die Konsole zurückschickt. Die normale IDE stört sich daran nicht, nur IDEal kann damit nichts anfangen. Soweit ich mich noch erinnern kann, hatte ich das Problem nämlich auch.
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