simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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Worklogs

Wie darf ich mir das mit der TMap als Listen Ersatz vorstellen?
Wird das nicht zu langsam, die Objekte per Namen zu suchen und dann zu updaten?
lg
ComNik
eine holzkiste die glänzt?
ne bin beeindruckt wie schnell das geht!
top arbeit
genau da shabe ich getan Dee
Das Repository läuft nun wieder.
Ich empfehle das Projekt komplett neu auszuchecken. Deine Arbeitskopie befreist du dann von jeglichen .svn-Gedöhns (geht mit der Windows-Suche ganz gut) und kopierst dann die Änderungen in das frisch ausgecheckte Ding hinein und commitest das dann. So sollte das klappen.
Gratuliere zum Hunderstem ^^
Respekt für deine Hartnäckig und mögest Du sie bis zu Beendigung des Projektes durchhalten
interessante sache, weiter so!
Es liegt an den Schatten ... das muss ich erst noch ergründen was da schief läuft. Das Ganze kannst Du aber ohne Schatten testen wenn Du die example.exe von >>hier<< über die von v0.49.5 kopierst ... damit sollte es laufen.
Leider kommt die "MAV" immernoch
@Progger93
Zwar interpoliert Bullet schon auf Basis der aktuellen FPS, aber wie immer bleibt eine FPS unabhängige Interpolation in Deiner Hand. Die Demo ist nicht limitiert, sie rennt was das Zeug hält ... wer das begrenzen will muss das so tun wie man es schon immer in BMax gehandhabt hat: per Timer, per eigener Routine etc.
Kann es sein dass die Physik bei 500 FPS schneller läuft als bei 60 FPS? Wenn man schnell Kisten fallen lässt und zufällig zwei beim Start kollidieren, werden diese bei 500 FPS sehr viel schneller weggeschleudert als z.B. bei 60 FPS
Ansonsten gefällt mir deine Arbeit bisher sehr gut und ich finde es toll dass sich jemand die Mühe macht eine so aufwendige 3D Engine für BB/BMax verfügbar zu machen.
Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg
MfG Pascal
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