simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 17. Juni 2010 um 23:02 Uhr von ComNik

Wie darf ich mir das mit der TMap als Listen Ersatz vorstellen?
Wird das nicht zu langsam, die Objekte per Namen zu suchen und dann zu updaten?

lg
ComNik

Montag, 14. Juni 2010 um 09:24 Uhr von ozzi789

eine holzkiste die glänzt? Wink
ne bin beeindruckt wie schnell das geht! Smile
top arbeit

Samstag, 12. Juni 2010 um 16:44 Uhr von Farbfinsternis

genau da shabe ich getan Dee Wink

Das Repository läuft nun wieder.

Samstag, 12. Juni 2010 um 14:16 Uhr von D2006

Ich empfehle das Projekt komplett neu auszuchecken. Deine Arbeitskopie befreist du dann von jeglichen .svn-Gedöhns (geht mit der Windows-Suche ganz gut) und kopierst dann die Änderungen in das frisch ausgecheckte Ding hinein und commitest das dann. So sollte das klappen.

Dienstag, 8. Juni 2010 um 00:11 Uhr von StarGazer

Gratuliere zum Hunderstem ^^ Very Happy
Respekt für deine Hartnäckig Exclamation und mögest Du sie bis zu Beendigung des Projektes durchhalten

Sonntag, 30. Mai 2010 um 19:15 Uhr von ozzi789

interessante sache, weiter so!

Freitag, 21. Mai 2010 um 20:05 Uhr von Farbfinsternis

Es liegt an den Schatten ... das muss ich erst noch ergründen was da schief läuft. Das Ganze kannst Du aber ohne Schatten testen wenn Du die example.exe von >>hier<< über die von v0.49.5 kopierst ... damit sollte es laufen.

Freitag, 21. Mai 2010 um 18:44 Uhr von FireballFlame

Leider kommt die "MAV" immernoch Sad

Freitag, 21. Mai 2010 um 18:15 Uhr von Farbfinsternis

@Progger93

Zwar interpoliert Bullet schon auf Basis der aktuellen FPS, aber wie immer bleibt eine FPS unabhängige Interpolation in Deiner Hand. Die Demo ist nicht limitiert, sie rennt was das Zeug hält ... wer das begrenzen will muss das so tun wie man es schon immer in BMax gehandhabt hat: per Timer, per eigener Routine etc.

Freitag, 21. Mai 2010 um 18:05 Uhr von Progger93

Kann es sein dass die Physik bei 500 FPS schneller läuft als bei 60 FPS? Wenn man schnell Kisten fallen lässt und zufällig zwei beim Start kollidieren, werden diese bei 500 FPS sehr viel schneller weggeschleudert als z.B. bei 60 FPS
Ansonsten gefällt mir deine Arbeit bisher sehr gut und ich finde es toll dass sich jemand die Mühe macht eine so aufwendige 3D Engine für BB/BMax verfügbar zu machen.
Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg

MfG Pascal

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