simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Freitag, 21. Mai 2010 um 18:03 Uhr von Farbfinsternis

Ich habe dem Eintrag zur v0.49.5 mal den Download zum Modul hinzugefügt.

Donnerstag, 20. Mai 2010 um 21:35 Uhr von FireballFlame

Respekt für dieses Projekt, bin schonmal gespannt aufs Endergebnis.
Auf eine gute 3D-Engine für BMax habe ich lange gewartet Very Happy

Das Demoprogramm bricht leider auch bei mir mit einer EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ab.
Ich hab mal die Textausgabe hochgeladen: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8586
Habe Windows Vista, Q6600 (4*2,4GHz), GeForce 8800GT, 3GB RAM.

Donnerstag, 20. Mai 2010 um 08:47 Uhr von ozzi789

Funktioniert alles super!
Windows Vista, Q9400, SLI 8800GT

Nur, OGL im Fullscreen verursacht was lustiges!
Ich habe 2 Bildschirme, das Fenster öffnet sich auf dem Sekundären und man sieht nur die hälfte Very Happy
Danach sind meine Sidebar Gadgets grau, wenn ich sie bewege werden sie wieder gerendert ^^

Ka was man da machen kann, mit DX und 2 Bildschirmen geht es.

Nicht weiter schlimm, top Arbeit!
Performance ist sehr schön

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 23:14 Uhr von ZaP

Sehr gut! Bei mir wirdaber nur ein Teil vom Logo angezeigt, ist vielleicht nicht so wichtig, aber wer weiß, wem's später so auf die Füße fällt... also mal von den Kisten ganz abgesehen Very Happy

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 22:13 Uhr von Der Eisvogel

Bei mir läuft leider auch nichts mehr. EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Egal ob OGL oder DX.

Mein System:
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 19:43 Uhr von Farbfinsternis

Das Problem hängt wohl mit DirectX zusammen. Ich kann den Fehler hier reproduzieren, dieser tritt unter OpenGL aber nicht auf. Keine Angst, ich löse das.

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 18:26 Uhr von juse4pro

Ich weis wirklich nicht, was du mit Spec's meinst, aber ich denke du meinst die Werte Razz
10x 166 Mhz Athlon AMD
512 DDR2
ATI Radeon 9500
Windows XP SP2

Wenns gleich abstürzt:
[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
FSAA=0
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=Monitor-1-RADEON 9500
Resource Creation Policy=Create on all devices
VSync=No
VSync Interval=1
Video Mode=800 x 600 @ 32-bit colour
sRGB Gamma Conversion=No

Wenns erst bei der Kiste abschmiert:
[Direct3D9 Rendering Subsystem]
Allow NVPerfHUD=Yes
FSAA=0
Floating-point mode=Fastest
Full Screen=Yes
Rendering Device=Monitor-1-RADEON 9500
Resource Creation Policy=Create on all devices
VSync=No
VSync Interval=1
Video Mode=640 x 480 @ 16-bit colour
sRGB Gamma Conversion=No


Hoffe das hilft dir

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 18:17 Uhr von Farbfinsternis

Bitte poste mal die Specs Deines Systems und was Du an Einstellungen vorgenommen hast

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 18:15 Uhr von juse4pro

habe an den einstellungen rumgepfuscht, und konnte es nun starten...
hab C gedrückt, und als die Kiste den boden berührte: EXCEPTION_ILLEGAL_INSTRUCTION (oder so)

und alles ohne Schatten...
Hoffe das kriegste noch hin Razz

Mittwoch, 19. Mai 2010 um 18:12 Uhr von juse4pro

--> MAV beim Test...
DirectX9 sonst standart-einstellung...

MAV
schade! ^^ ich finde die bilder super, aber MAV's nerven.
Ich hab noch nicht ganz rausgefunden, wie ich BlitzOgre3D jetzt selbst benutze... Wie?

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