B3D-SoftPixelWrapper

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Worklogs B3D-SoftPixelWrapper Kommentare

Dienstag, 10. November 2009 um 14:19 Uhr von LukasBanana

Die Beleuchtung ist aber nur anders (in dem Bild mit dem Vergleich zwischen B3D und der SPE) weil die Würfel als ShadingType Gouraud haben und nicht flat.

In C++ lässt sich das dann ganz einfach mit "Obj->setShadingType(video::SHADING_FLAT)" ändern.
In B3D halt jenachdem wie du das im Wrapper machst.

mfg Lukas

Freitag, 6. November 2009 um 19:30 Uhr von ozzi789

Ahso ne glaub nur ogl 1.4 Very Happy
auf meiner 8800gtx funkts ohne probleme Wink

Freitag, 6. November 2009 um 19:14 Uhr von LukasBanana

Du musst unbedingt noch die 'Movie' Funktionen einbauen Very Happy das sind auch nicht viele.

Hier mal als C++ Beispiel:

video::Movie* MyMovie = Driver->loadMovie("MyMovieFile.avi");
MyMovie->play();
MyMovie->renderTexture(MyMovieTexture);

In B3D dann vielleicht so:

MyMovie = LoadMovie("MyMovieFile.avi")
PlayMovie(MyMovie)
RenderMovieTexture(MyMovie, MyMovieTexture)

Dann gibt's natürlich noch Funktionen zum Vor- und Zurück spulen, Geschwindigkeit setzen usw.

Mfg Lukas

Montag, 2. November 2009 um 13:00 Uhr von LukasBanana

Habt ihr schon in die "SoftPixelWrapper.log" Datei gesehen? Da sollten Probleme weitesgehend dokumentiert sein. Z.B. Wenn ein Shader nicht geladen werden konnte.
(Für Shader mit GLSL wird mindestens OpenGL 2.0 benötigt.)

Montag, 2. November 2009 um 07:11 Uhr von Nicdel

Schöne Sache. Nur leider gibt es bei mir ein paar Fehler:
Beim Lichtbeispiel sind die einzelnen Triangles der Köpfe zu sehen.
Beim Phong1-Beispiel ist das zweite Mesh nur grau.

GLSL Version

Sonntag, 1. November 2009 um 22:08 Uhr von Jo0oker

Sicher das dein PC die OpenGL 2.0
GLSL version unterstützt?

lg Jo0oker

Samstag, 31. Oktober 2009 um 17:00 Uhr von ozzi789

Wau die Shadern sehn toll aus Very Happy
Leider kackt die Exe auf meinem Eeepc 1000h ab.
Das DX fensterchen öffnet sich, dann leider nix mehr => eingefrohren.

Wenns dir was bringt Intel GMA950, neuster Treiber.

Trotzdem echt schöne Arbeit, keep it up

mfg ozzi

Samstag, 31. Oktober 2009 um 16:02 Uhr von LukasBanana

Das Phong-Shader Beispiel (Phong1.exe) sieht sehr gut aus, weil man da den Unterschied zwischen Gouraud und Phong gut sehen kann =)

Sonntag, 27. September 2009 um 10:29 Uhr von Nicdel

Kommt mir recht einfach vor Very Happy
Nicht schlecht.

Dienstag, 15. September 2009 um 20:19 Uhr von Jo0oker

Arg, man kann ja leider nicht Editieren, deswegen danke für eure Kommentare !

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