B3D-SoftPixelWrapper
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Worklogs

Die Beleuchtung ist aber nur anders (in dem Bild mit dem Vergleich zwischen B3D und der SPE) weil die Würfel als ShadingType Gouraud haben und nicht flat.
In C++ lässt sich das dann ganz einfach mit "Obj->setShadingType(video::SHADING_FLAT)" ändern.
In B3D halt jenachdem wie du das im Wrapper machst.
mfg Lukas
Ahso ne glaub nur ogl 1.4
auf meiner 8800gtx funkts ohne probleme
Du musst unbedingt noch die 'Movie' Funktionen einbauen das sind auch nicht viele.
Hier mal als C++ Beispiel:
video::Movie* MyMovie = Driver->loadMovie("MyMovieFile.avi");
MyMovie->play();
MyMovie->renderTexture(MyMovieTexture);
In B3D dann vielleicht so:
MyMovie = LoadMovie("MyMovieFile.avi")
PlayMovie(MyMovie)
RenderMovieTexture(MyMovie, MyMovieTexture)
Dann gibt's natürlich noch Funktionen zum Vor- und Zurück spulen, Geschwindigkeit setzen usw.
Mfg Lukas
Habt ihr schon in die "SoftPixelWrapper.log" Datei gesehen? Da sollten Probleme weitesgehend dokumentiert sein. Z.B. Wenn ein Shader nicht geladen werden konnte.
(Für Shader mit GLSL wird mindestens OpenGL 2.0 benötigt.)
Schöne Sache. Nur leider gibt es bei mir ein paar Fehler:
Beim Lichtbeispiel sind die einzelnen Triangles der Köpfe zu sehen.
Beim Phong1-Beispiel ist das zweite Mesh nur grau.
GLSL Version
Sonntag, 1. November 2009 um 22:08 Uhr von Jo0oker
Sicher das dein PC die OpenGL 2.0
GLSL version unterstützt?
lg Jo0oker
Wau die Shadern sehn toll aus
Leider kackt die Exe auf meinem Eeepc 1000h ab.
Das DX fensterchen öffnet sich, dann leider nix mehr => eingefrohren.
Wenns dir was bringt Intel GMA950, neuster Treiber.
Trotzdem echt schöne Arbeit, keep it up
mfg ozzi
Das Phong-Shader Beispiel (Phong1.exe) sieht sehr gut aus, weil man da den Unterschied zwischen Gouraud und Phong gut sehen kann =)
Kommt mir recht einfach vor
Nicht schlecht.
Arg, man kann ja leider nicht Editieren, deswegen danke für eure Kommentare !
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