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Worklogs

@Coolo: Ich find es auch super, aber ich bin teilweise auch DAKs Meinung. Trotzdem, sehr gutes Projekt, ich hoffe du schaffst es. Aja, noch eine Frage: Wirst du auch Grafiklibs implementieren(vll. habe ich das überlesen) oder bleibst du, wie es der Name vermuten lassen könnte, bei Konsolenprogrammen?
@Coolo: Ich find es auch super, aber ich bin teilweise auch DAKs Meinung. Trotzdem, sehr gutes Projekt, ich hoffe du schaffst es. Aja, noch eine Frage: Wirst du auch Grafiklibs implementieren(vll. habe ich das überlesen) oder bleibst du, wie es der Name vermuten lassen könnte, bei Konsolenprogrammen?
@ Valnar
Ich denke mal er wird den Compiler/Interpreter/Wie auch immer es heißt in BB schreiben, die IDE dafür ja scheinbar auch, hatte er ja schon wie er geschrieben mit seinen Scriptsprachen so gemacht.
@ Coolo:
Sehr interessante Sache!
wooo, nice...
bin in der letzten zeit schon wieder verstärkt am schreiben von nds-zeugs (PAlib ftw), vorallem auch, weil sich mein bruder nen m3 gekauft hat.
werde das projekt auf jeden fall mal gespannt beobachten.
denke nicht,dass das ganze mich tatsächlich von c weg bringen wird (bei allem respekt, ich denke nicht, dass du die volle geschwindigkeit und die volle funktionalität von c erreichen wirst)...
Mach es bitte fertig ich könnts echt gebrauchen ! Mein bruder spielt so gern DS, da habe ich schon lange überlegt ob man da nicht ein Spiel für ihn schreiben kann... Nur ein Frage (kannst ne PN an mich schreiben) Wie bekomme ich das Spiel erstmal in die Form sodass der DS es lesen kann (oder ist das C ?) und wie bekomme ich es auf den DS ? Brauch ich dafür eine dieser Teuren M3 Chips ?
Auf jeden fall Tolle arbeit ! Weiter so !
mfg ToeB
Ich frag mich nur grad: Wieso gehört das hier hin?
Verkenne ich gerade den Sinn des Worklogs?
Ich hab gedacht, es geht hier nur um BB und BMax-nahe Sachen, und nicht um andere Sachen, die damit nichst (anscheinend) zu tun haben).
Berichtigt mich, wenn ich falsch liege...
Aber ansonsten: Cool, krass das jemand hier sowas macht.
nice
sobald ich mal Zeit finde schau ich mir dein Ding mal näher an
muss aber noch an meinem eigenen Projekt kräftig werkeln
Ja sicher geht das, beim Development werden ja nur DS'se verwendet (Es würde einfach zu lange dauern immer das Spiel auf den DS zu laden und dann zu starten)
Idee
Dienstag, 13. Oktober 2009 um 20:49 Uhr von GeohoundNaja, ich selbst hab keinen DS, aber es gibt ja genügend emulatoren. Meinst du...ich hab noch keinen getestet, da könnt man was nettes für all die DS'ler da draußen basteln? (Halt zum selber testen)
Dankeschön
Die Engine muss natürlich noch implementiert werden (Ich werde höchstwahrscheinlich PALib verwenden - EIn SDL Port auf dem NintendoDS, wie es auf den anderen Plattformen ausssieht muss ich mir nochmal anschauen), aber das ist natürlich recht schnell erledigt.
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