Cross Platform Basic

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Worklogs Cross Platform Basic Kommentare

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 16:06 Uhr von Thunder

@Coolo: Ich find es auch super, aber ich bin teilweise auch DAKs Meinung. Trotzdem, sehr gutes Projekt, ich hoffe du schaffst es. Aja, noch eine Frage: Wirst du auch Grafiklibs implementieren(vll. habe ich das überlesen) oder bleibst du, wie es der Name vermuten lassen könnte, bei Konsolenprogrammen?

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 16:06 Uhr von Thunder

@Coolo: Ich find es auch super, aber ich bin teilweise auch DAKs Meinung. Trotzdem, sehr gutes Projekt, ich hoffe du schaffst es. Aja, noch eine Frage: Wirst du auch Grafiklibs implementieren(vll. habe ich das überlesen) oder bleibst du, wie es der Name vermuten lassen könnte, bei Konsolenprogrammen?

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 13:50 Uhr von DaysShadow

@ Valnar

Ich denke mal er wird den Compiler/Interpreter/Wie auch immer es heißt in BB schreiben, die IDE dafür ja scheinbar auch, hatte er ja schon wie er geschrieben mit seinen Scriptsprachen so gemacht.

@ Coolo:

Sehr interessante Sache! Very Happy

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 02:29 Uhr von DAK

wooo, nice...

bin in der letzten zeit schon wieder verstärkt am schreiben von nds-zeugs (PAlib ftw), vorallem auch, weil sich mein bruder nen m3 gekauft hat.

werde das projekt auf jeden fall mal gespannt beobachten.

denke nicht,dass das ganze mich tatsächlich von c weg bringen wird (bei allem respekt, ich denke nicht, dass du die volle geschwindigkeit und die volle funktionalität von c erreichen wirst)...

Mittwoch, 14. Oktober 2009 um 02:09 Uhr von ToeB

Mach es bitte fertig ich könnts echt gebrauchen ! Mein bruder spielt so gern DS, da habe ich schon lange überlegt ob man da nicht ein Spiel für ihn schreiben kann... Nur ein Frage (kannst ne PN an mich schreiben) Wie bekomme ich das Spiel erstmal in die Form sodass der DS es lesen kann (oder ist das C ?) und wie bekomme ich es auf den DS ? Brauch ich dafür eine dieser Teuren M3 Chips ?

Auf jeden fall Tolle arbeit ! Weiter so !

mfg ToeB

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 23:40 Uhr von Valnar

Ich frag mich nur grad: Wieso gehört das hier hin?
Verkenne ich gerade den Sinn des Worklogs?
Ich hab gedacht, es geht hier nur um BB und BMax-nahe Sachen, und nicht um andere Sachen, die damit nichst (anscheinend) zu tun haben).
Berichtigt mich, wenn ich falsch liege...

Aber ansonsten: Cool, krass das jemand hier sowas macht.

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 21:05 Uhr von Geohound

nice Smile
sobald ich mal Zeit finde schau ich mir dein Ding mal näher an Smile
muss aber noch an meinem eigenen Projekt kräftig werkeln Smile

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 20:50 Uhr von coolo

Ja sicher geht das, beim Development werden ja nur DS'se verwendet (Es würde einfach zu lange dauern immer das Spiel auf den DS zu laden und dann zu starten)

Idee

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 20:49 Uhr von Geohound

Naja, ich selbst hab keinen DS, aber es gibt ja genügend emulatoren. Meinst du...ich hab noch keinen getestet, da könnt man was nettes für all die DS'ler da draußen basteln? (Halt zum selber testen)

Dienstag, 13. Oktober 2009 um 20:45 Uhr von coolo

Dankeschön Smile

Die Engine muss natürlich noch implementiert werden (Ich werde höchstwahrscheinlich PALib verwenden - EIn SDL Port auf dem NintendoDS, wie es auf den anderen Plattformen ausssieht muss ich mir nochmal anschauen), aber das ist natürlich recht schnell erledigt.

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