Dark Residence
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Worklogs

Hey, klasse Spiel! Ich werds mir morgen oder so nochmal in Ruhe ansehen, aber folgendes ist mir bisher aufgefallen:
- Hatte auch nen MAV nach der Levelauswahl, das Installieren des Codecs hats behoben
- Die Sprechblasen find ich auch nicht so schön. Ich würd die entweder weglassen und nur den Text an die entsprechende Stelle schreiben, oder wie schon gesagt Untertitel benutzen
- Wie von Starwar angemerkt, die Leiste für die Funksprüche ist etwas groß, mir ist hauptsächlich der Rand zu dick
- Die Framerate fiel bei mir das erste Mal deutlich bei der ersten großen Zombieansammlung, davor liefs wunderbar. Ich hab ne Intel GMA 950, falls Dir das irgendwie hilft. Allgemein scheinen große Zombieansammlungen bzw. viele Überreste der Hauptgrund für Einbrüche der Framerate sein. Nochwas ist mir aufgefallen: Selbst wenn keine Zombies oder Einzelteile zu sehen sind, stockt das Spiel bei Beschriftungen ("Stay away...") und bei Blutflecken, die schon vorher da sind. Unter ca. 25fps bin ich bisher nie gekommen, das Spiel scheint dann aber langsamer zu laufen.
- Im Grafikmenü kann ich eine Farbtiefe von 24 Bit auswählen, obwohl die GraKa das nicht unterstützt. Folglich ist das Spiel dann abgestürzt.
Ansonsten echt ein tolles Spiel, sollte mir nochwas auffallen schreib ichs hier!
Hmm, komisch. Weiß nicht so richtig woran das liegen könnte. Vielleicht am VSync oder an irgendwas anderem was mit dem Pageflipping zutun hat, weil das eigentlich der einzige Unterschied zwischen Vollbild und Fenstermodus ist.
Ok, im Fenstermodus funktioniert es einwandfrei.
@Starwar:
Eine Speicherfunktion ist absichtlich nicht drin, da die Level eh nicht allzu lang sind und der Nervenkitzel höher ist, wenn man weiss, dass man das ganze Level neu starten muss, wenn alle Leben weg sind.
Direkt vor Zombies zu respawnen ist mir auch schon öfter passiert . Ich werd einbauen, dass man nach dem Respawn für kurze Zeit unverwundbar ist.
Das Spiel ist leider nicht frameunabhängig, da ich vor gefühlt (oder tatsächlich?) 10 Jahren mit dem Spiel angefangen habe und von sowas damals noch keine Ahnung hatte . Habs dann erst vor ein paar Jahren wieder ausgegraben um es fertig zu programmieren. Das ganze jetzt umzuprogrammieren wäre ein zu grosser Aufwand. In einem eventuellen 2. Teil wird alles besser
. Wäre nett, wenn du mir sagen könntest, in welchen Situationen die FPS runtergehen. Vielleicht kann ich da noch nachbessern.
Das mit den Medipacks ist ne gute Idee und eigentlich erwartet man auch, dass man die mitnehmen kann, allerdings ist es glaube ich auch nicht so spannend, wenn man durch die Gänge läuft und weiss, dass wenn man jetzt überrascht wird, man nicht so gut wie tot ist, sondern einfach ein Medipack nehmen kann und alles ist wieder gut. Keine Ahnung wie andere das sehen, aber ich überlegs mir mal. Wenn, dann würde ichs aber auf 1 mitnehmbares begrenzen.
Vielen Dank für deine ausführliche Kritik!
@CO2:
Es schmiert also wirklich NACH der Cutscene ab und nicht davor? Wenn die alte Version bei dir lief, kann ich mir das echt nicht erklären, weil ich seitdem eigentlich nichts so grundsätzliches geändert habe. Ist vielleicht beim download oder entpacken was schiefgelaufen oder hast du ein neues System? Falls du es nicht schon getan hast, dann versuch mal bitte das Spiel im Fenstermodus zu starten, vielleicht läuft es dann.
Ich habe mir das Spiel runtergeladen, allerdings schmiert es bei mir nach der ersten Cutscene ab...
Trotzdem sehr cooles Projekt! Habe die alte Version gerne gespielt
Erstmal: geile Atmosphäre!
Der Level gefällt mir gut, ich habe jedoch nicht bis zum Ende gespielt. Leider gibt es ja (noch?) keine Speicherfunktion.
Ist immer wieder ein kleiner Nervenkitzel eine Türe zu öffnen
Spielerische Aspekte
*Wenn ich sterbe respawne ich manchmal direkt vor einem Zombie. Vllt. sollten Zombies in einem bestimmten Radius nach dem ich versagt habe gelöscht werden.
*Die FPS fallen manchmal auf 30. Das ist ja eigentlich nicht schlimm. Aber auch die Spielgeschwindigkeit ändet sich (gefühlt)... Hast du FrameUNabhängig programmiert?
Geschmackssachen:
*Medipacks zum mitnehmen wären cool
*Ich finde die Sprechblasen in den Videos eher störend. Untertitel fänd' ich besser.
*Wenn jemand am Funkgerät spricht ist die Leiste, in der der Text steht etwas überdimensioniert.
Schön, dass es weiter geht!
MFG
Hi, ja den Flammenwerfer-sound sowie die Grafik muss ich noch überarbeiten. Hab leider noch keinen guten Soundeffekt gefunden, deshalb immernoch dieser schreckliche Sound. Vorallem im Keller vom 2. Level ziemlich Ohrenbetäutend
Hey, ich hab das Spiel mal länger her in einer früheren Version getestet. Natürlich ist es immernoch klasse.
Leider ist aber auch nach wie vor das Feuer bei mir merkwürdig. Sowohl beim Flammenwerfer als auch Feuer spuckende Rohre.
Das Feuer kommt ganz schnell rausgeflimmert und es klingt als ob 10 mal der selbe Sound übereinander abgespielt wird. Meine Ohren tun jetzt noch weh.
Ist das ein Bug? Oder ist es einfach noch unfertig?
hmm, könnte eventuell daran liegen, dass er die Videos nicht abspielen kann. Lad dir mal den Xvid-Codec herunter: http://www.xvidmovies.com/codec/
Wenn ich das Spiel starte, kommt bei mir nach der Level auswahl MAV ;(
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