Dark Residence

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Worklogs Dark Residence Kommentare

Sonntag, 14. August 2011 um 10:55 Uhr von MisterMaboo

gerade getestet, hat mir sehr viel spaß gemacht. ich glaube allerdings, es würde noch mehr spaß machen mit mehr geballer Smile

Samstag, 6. August 2011 um 15:24 Uhr von NathanielBlack

Super Arbeit!

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 21:49 Uhr von n-Halbleiter

Super Sache, deine Kanalisation. Ich kann mich an sich nur Xeres anschließen, war ein durchaus gut designtes Level. (:

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 16:58 Uhr von Lakorta

Es gibt am Anfang schon einen Spielstand, der bei der 3. Mission (Tutorial mitgerechnet) ist. Mach jedenfalls Spaß zu Spielen^^

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 11:15 Uhr von Zwische

Danke! Das freut mich doch zu hören, hab schon befürchtet das Level wäre zu langweilig, weil man über weite Strecken nur rumläuft ohne dass etwas passiert.

Als nächstes wollte ich mich dann um das 1. Level kümmern, welches dann auch das jetzige Tutorial ersetzt und den Einstieg in die Story gibt.

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 10:56 Uhr von Xeres

Sehr gutes Level! Leicht verwirrende aber nicht zu verwirrende Umgebung, die Stützpfeiler (bzw. deren Schatten) bringen Stimmung und die ein oder andere Überraschung hält die Aufmerksamkeit oben.
Eine halbe Stunde kommt fast genau hin.
Ich freu mich auf jeden Fall schon auf den nächsten Teil!

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 10:17 Uhr von Zwische

Oh, Danke für den Hinweis, ich hätte die Exe mal testen sollen, bevor ich die hochlade Wink
Der BlitzMediaLinker, mit dem ich die Grafiken usw in der BAC-Datei speichere, scheint so zu arbeiten, dass er jede Datei, die er nicht findet im BAC-Archiv sucht und dann nen Fehler ausgibt, wenn sie dort auch nicht ist, statt nur nach den Dateien im Archiv zu suchen, die man vorher zum crunchen ausgewählt hat. Hab schon befürchtet, ich müsste mir jetzt nen eigenen Cruncher schreiben, konnte das aber mit einer Überprüfung per FileType umgehen. Jetzt bin ich erleichtert Wink

Hab die Version nun ausgetauscht, müsstest also nochmal runterladen.

Ein Level überspringen kannst du, indem du die "^"-Taste drückst und "complete" eingibst.

Und keine Sorge, ich hab mir fest vorgenommen nichts neues anzufangen, bevor das Spiel nicht fertig ist. Auch wenn es ewigkeiten dauert, weil ich so selten was dran mache Wink

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 09:33 Uhr von Starwar

Ich bekomme die Meldung Manor_top_floor.map not found in BAC Archive.Könntest du eine Funktion einbauen mit der man die vorherigen Levels überspringen kann? Die kenn ich nämlich schon Wink
MFG

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 09:14 Uhr von Starwar

Ich hatte die Hoffnung schon aufgegeben Wink Welcome back Very Happy

Donnerstag, 30. Juni 2011 um 09:09 Uhr von Xeres

Ah, sweet!

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