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Dein namenloser Algorithmus hört sich für mich nach einem Attractor/Repulsor- Algo an, bei dem anhand diverser 'Neigungen' der Weg bestimmt wird. Ist nicht nur für Pathfinding möglich, sondern Du kannst damit auch Spässe wie Metaballs umsetzen. Hört sich auf jeden Fall recht interessant an.
Der Dijkstra-Algorithmus ist übrigens ein Spezialfall vom A*-Algorithmus.
Hier ist die Kostenschätzungsfunktion - Fachwort: Heuristik - immer 0.
Dadurch ist er in der Regel langsamer als der A*-Algorithmus, liefert aber immer gleichwertige Ergebnisse.
Das Konzept der indirekten Steuerung hat aber etwas.
mfG
mpmxyz
Schöne Idee. Erinnert ein bisschen an SimAnt, aber mit interessanterem Setting.
Viel Erfolg.
na da freu ich mich auf eine Testvesion
Liebe Grüße