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Worklogs Entity Kommentare

Freitag, 14. Januar 2011 um 21:36 Uhr von BladeRunner

Dein namenloser Algorithmus hört sich für mich nach einem Attractor/Repulsor- Algo an, bei dem anhand diverser 'Neigungen' der Weg bestimmt wird. Ist nicht nur für Pathfinding möglich, sondern Du kannst damit auch Spässe wie Metaballs umsetzen. Hört sich auf jeden Fall recht interessant an.

Freitag, 14. Januar 2011 um 20:01 Uhr von mpmxyz

Der Dijkstra-Algorithmus ist übrigens ein Spezialfall vom A*-Algorithmus.
Hier ist die Kostenschätzungsfunktion - Fachwort: Heuristik - immer 0.
Dadurch ist er in der Regel langsamer als der A*-Algorithmus, liefert aber immer gleichwertige Ergebnisse.
Das Konzept der indirekten Steuerung hat aber etwas. Smile
mfG
mpmxyz

Freitag, 14. Januar 2011 um 13:27 Uhr von Xeres

Schöne Idee. Erinnert ein bisschen an SimAnt, aber mit interessanterem Setting.
Viel Erfolg.

Freitag, 14. Januar 2011 um 09:35 Uhr von Hummelpups

na da freu ich mich auf eine Testvesion Smile

Liebe Grüße

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