Fleets of the Masters
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Worklogs

Ach du heilige, ist ja schon gut fortgeschritten
Zumindest klingt es danach.
Da werd ich richtig neidisch, das ich zu blöde bin, anfangs ein genaues konzept zu durchdenken und ersteinmal drauflos programmieren muss, damit mir Details auffallen, die garnicht durchdacht waren. Bedeutet meistens Rewrite des halben codes
Ich freue mich auf erste Spielbare versionen Und wenn "Spielbar" auch nur bedeutet, das man rumfliegt und sich ein bisschen das design durchguckt^^
Wenn ich demnächst mal wieder meine Phasen bekomme, wo ich viele 3D objekte erstelle, guck ich mal das ich nen Raumschiff designe Als ich das das letzte mal (vor etwa 2 jahren ^^) versucht habe, gings gnadenlos in die hose *g*
Natürlich ist die Moral der Bürger nicht nur von den Steuern abhängig, sondern auch davon, ob Krieg herrscht oder nicht.
Da es allerdings außer der eigenen Rasse (den Menschen) noch keine anderen gibt, gibt es auch noch keine Kriege.
Das mit dem "RaumhaFen" liegt an der Schrift, was sich nicht ändern lässt.
Einen anderen Planeten willst du sehen? Gerne: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10931
Es ist ein nicht kolonisierter Gasplanet im selben System wie der terrarische Planet auf den anderen Screenshots.
Gasplaneten lassen sich auch nicht kolonisieren, man kann allerdings einen Außenposten auf ihm bauen und, wenn vorhanden, bestimmte Ressourcen abbauen(bei diesem hier kann man Ammoniumsulfid abbauen, welches man für Planetenschilde benötigt).
Die Planeten in anderen Systemen, in denen man entweder keine Flotte oder keinen kolonisierten Planeten besitzt, sieht man nicht, es sei denn man entsendet Aufklärer in dieses System, dann erfährt man welche Planeten in diesem System sich befinden, wem sie gehören und ob Flotten im Orbit sind.
Bevölkerung
Sonntag, 18. September 2011 um 14:13 Uhr von PhillipK
Na wenn schon, dennschon!
Dann muss es aber auch wirklich gute herrscher geben (zb mal nen monat lang keiner steuern und deine Leute arbeiten Motivierter wie nix - kriegen ja schließlich unterm strich das dreifache an gehalt ) oder eine Schnike fete die deine Jungs (abgesehen vom kater danach) mal wieder richtig motiviert durchstarten lässt.
Kampfhandlungen verursachen angst, längere Zeit des friedens untermauern den glauben an dich.. em ja.
Die Gui gefällt mir obwohl sie sich nochn stich vom weltall abheben könnte.. vielleichet mit dezenten, dunkelgrauen outlines - oderso.
Die Schrift sieht auch super aus, hoffentlich ist die auch for Free Allerdings das "f" in "Raumhafen" sieht komisch aus.. ala.. "raumha F en"
Mich würde mal ein weiterer Screenshot intressieren, wie andere planten aussehen (oder noch besser: wie gelangt man zu denen? Gibt es eine art übersichtskarte oder kann man 'einfach mal vorbeischauen' ? )
Aber bis dato - sauber
Also machen wir das ganze 3D.
Ich wüsste nicht genau, wofür ich eine Gravitationsenginge brauchen könnte, daran wird es also nicht scheitern.
@Xeres:
Die Steuerung im Raum funktioniert einwandfrei, sie funktioniert wirklich wunderbar.
3D wird Überbewertet. Ein Spiel das in 2D funktioniert, wird mit 3D nicht besser, nur anders. Wenn die Steuerung/Orientierung im Raum nicht funktioniert oder die Tiefe gar keinen Einfluss aufs Spielgeschehen hat, tust du den Spielern damit keinen Dienst.
3D!!!
Samstag, 17. September 2011 um 16:34 Uhr von ZEVS
Ich würde mich freuen, wenn du das 3D-Spiel schaffst. An sowas habe ich mich auch schon probiert und bin an der Gravitations-Engine gescheitert. Wäre toll, wenn du das hinbekommen würdest, ist aber eigentlich unnötig.
Ein Vorteil von 3D-Spielen ist ja, dass man schnell mal den Überblick über die Gesamtsituation verliert und man die Gegner-KI dem Spieler buchstäblich in den Rücken fallen lassen kann.
Nachahmungen (2D) sind einfallslos, Erweiterungen beweisen die eigenen Ideen. Damit das klare Fazit: 3D!
ZEVS
Ich weiß, aber mir fällt keine bessere Idee ein, diese Raumschiffe zu machen und blöderweise will mir auch niemand helfen, die Grafiken zu machen und mein Grafiker kann solche schicken Schiffe leider nicht erstellen. :-/
Sowohl als auch; Du hast überall weiche Farbübergänge, der Planet z.B. hat viele Variationen von Blau - dagegen kann man die 4-5 Farben der Raumschiffe gut unterscheiden. Unter Pixeln würde ich eben diesen Stil verstehen, aber der sticht sehr heraus.
Danke euch.
Xeres, meinst du jetzt die Schiffe, die ich gerade nutze, oder die, die ich brauche?
ich freu mich schon auf die erste demo!
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