MarsMiningInc
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Danke für euer Interesse.
Ich programmiere MarsMiningInc in AppGameKit2.
Jedes GUI-Element ist ein Type mit dem Hinweis zu welches Menü es gehört.
Beim Speichern gehe ich dann jeden Type durch und schreibe die Daten dann fortlaufend als Integer in einer Bank.
Bei Strings(Text und Name) schreibe ich erst die länge des Strings in die Bank und dann den Ascicode der einzelnen Burchstaben als Byte.
Zum Schluß wird dann die ganze Bank gespeichert.
Es ist sozusagen mein eigendes Format.
Cool, freue mich darauf die Entwicklung des Projekts zu verfolgen
Wie sieht das Format aus, in dem du solche GUI Sachen speicherst?
Das Konzept klingt ja mal interessant Bin gespannt, wie das Spiel wird.