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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
Betreff: Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
So, Mai 02, 2004 20:55
Antworten: 18
Aufrufe: 4457
so wenn keiner antwortet heisst das nich nein also poste ich ma den code

Graphics3D 640,480,16,1
SetBuffer BackBuffer()
Dim schuss#(50,3)
Dim shot(50)
Dim map(20 ...

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Thema: Allgemein - berechnung von flugbahnen
Betreff: berechnung von flugbahnen
So, Mai 02, 2004 20:45
Antworten: 24
Aufrufe: 7302
wenn du nich ma weisst wat ein tafelwerk is dann brauchst auch garnich erst mit son physikalischen zeugs anfangen! ähhmm... wie alt bist du oder besser gesagt welche klasse? Laughing Laughing Wink

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Thema: Allgemein - berechnung von flugbahnen
Betreff: berechnung von flugbahnen
So, Mai 02, 2004 20:40
Antworten: 24
Aufrufe: 7302
guck ins tafelwerk Laughing Laughing Wink

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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
Betreff: Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
So, Mai 02, 2004 20:34
Antworten: 18
Aufrufe: 4457
hmmm daran liegs nich, ich zeichne immer zuerst die tiles. soll ich vielleicht ma den ganzen code posten damit ihr ma gucken könnt woran es liegt?

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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
Betreff: Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
So, Mai 02, 2004 20:25
Antworten: 18
Aufrufe: 4457
habs ma gmacht wie hubsi sagt aber er zeichnet die bürger dann nich
hier ma code
For i=1 To 300
Repeat
zx=Rand(0,100)
zy=Rand(0,100)
If map(zx,zy)=2 Then
zivi ...

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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
Betreff: Bürger zufällig auf bürgersteig verteilen (bitte schnelle)
Sa, Mai 01, 2004 21:42
Antworten: 18
Aufrufe: 4457
er meint es so: er hat eine tile map und darauf is ein büprgersteig aus tiles.
jetzt sollen diese bürger nur auf den bürgersteig erstellt werden.

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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf gehweg in map setzten
Betreff: Bürger zufällig auf gehweg in map setzten
Sa, Mai 01, 2004 19:45
Antworten: 4
Aufrufe: 1499
ich hab jetzt nur den teil des codes genommen wiel ich weiss das da der fehler liegt. das zeichnen ist in der main-loop.

und hier ist der code fürs zeichnen aber ich wiess das der nich falsch is
...

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Thema: Allgemein - Bürger zufällig auf gehweg in map setzten
Betreff: Bürger zufällig auf gehweg in map setzten
Sa, Mai 01, 2004 19:36
Antworten: 4
Aufrufe: 1499
ich will bürger auf der tilemap platzieren um genauer zu sein auf dem bürgersteig. die bürger sollen zufällig irgendwo auf der map auf bürgersteig platziert werden.das bürgersteigtile hat die fr ...

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Thema: Allgemein - maus in 3d
Betreff: maus in 3d
Mo, Apr 26, 2004 20:56
Antworten: 13
Aufrufe: 2996
wenn ich mit drawimage in 3d ein bild mit den mauskoordinaten zeichne dann kann ich die maus nur in einem bestimmten bereich bewegen. woran liegt das? ich habe hier ma den code(sry das ich den ganzen ...

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Thema: Allgemein - Maximale Größe einer TXT-Datei?
Betreff: Maximale Größe einer TXT-Datei?
So, Apr 25, 2004 21:10
Antworten: 5
Aufrufe: 2790
ich habma ne txt-datei mit blitz erstellt wo er nur 1 reinschreibt und bin damit fast auf 1 gb gekommen also mach dir keine sorgen

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Thema: Blitz3D - prob mit sprites
Betreff: prob mit sprites
Mi, Apr 21, 2004 20:08
Antworten: 2
Aufrufe: 1159
kann mir keiner helfen? ich will doch nur dass ich mehrere sprites bewegen kann. in 2d krieg ich hin mit bildern und mit sprites hab ichs genauso gemacht aber funzt nich richtig!

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Thema: Blitz3D - prob mit sprites
Betreff: prob mit sprites
Mi, Apr 21, 2004 18:59
Antworten: 2
Aufrufe: 1159
ich hab in der mitte einen sprite(heli) so und wenn ich die maustaste drücke dann kommt auch ein sprite(schuss) der sich bewegt. aber wenn ich nochma klicke dann kommt kein neuer sprite. habs schon ...

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Thema: Blitz3D - gmax registration?
Betreff: gmax registration?
So, Apr 18, 2004 16:03
Antworten: 6
Aufrufe: 2339
kleiner tipp: www.serials.ws, da kriegste key

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Thema: Allgemein - Panzerschuss
Betreff: Panzerschuss
So, Apr 18, 2004 16:01
Antworten: 4
Aufrufe: 1446
speicher die koordinaten mehrer schüsse in arrays z.b. DIM schüsse(20,20). dieser array speichert die koordinaten von 21 schüssen

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Thema: Allgemein - Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Betreff: Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Mo, Apr 12, 2004 19:18
Antworten: 9
Aufrufe: 2851
so hab jetzt ma ne bewegungsroutine eingefügt auf zufallbasis.
was ich jetzt vergessen hab sind die kollisionen aber die sind genauso wie bei char (if map(blablabla)......).da das scolling nich so f ...

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Thema: Allgemein - Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Betreff: Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Mo, Apr 12, 2004 18:51
Antworten: 9
Aufrufe: 2851
@freeman: ja das scrolling is ein bissel sch... ich wäre auch dafür pixel-by-tile-scrolling zu verwenden. das die npc eine bestimmte route ablaufen is noch relativ leicht aber wenn er sie auch noch ...

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Thema: Allgemein - Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Betreff: Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Mo, Apr 12, 2004 18:28
Antworten: 9
Aufrufe: 2851
hmm irgendwie hab ich ein problem mit der frage. solleine figur den chara folgen den du steuerst oder wie?
(formulier die frage odentlich sonst weiss ich nich genau wie ich dir helfen soll) Wink
...

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Thema: Allgemein - Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Betreff: Punkte für RPG-bürger (Beantwortet)
Mo, Apr 12, 2004 10:19
Antworten: 9
Aufrufe: 2851
kann ich mir deine bilder irgendwo runterladen? ich wills ma ausprobieren
Confused
cya

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Thema: Allgemein - rgp tut gesucht
Betreff: rgp tut gesucht
Fr, Apr 09, 2004 23:27
Antworten: 6
Aufrufe: 1647
hi!

ich suche ein gutes rpg tut, denn irgendwie raff ich das noch nich so ganz mit den tiles. oder gibt es noch eine andere möglichkeit ein rpg zu machen ausser mit tiles(und sagt jetzt nich "tile ...

[SHM]StArMaStEr

Thema: Allgemein - Seitensprung ;)
Betreff: Seitensprung ;)
Fr, Apr 09, 2004 10:34
Antworten: 60
Aufrufe: 18638
hi!

@HOT-BIT: wer so ein müll schreibt is selbst ein voll-gummi(wat dat auch sein mag Laughing ) und zudem hat dieses forum den zweck den newbies zu helfen und nich sie fertig zu machen. du warst auc ...

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