Die Suche hat 43 Ergebnisse ergeben.

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.:BotC:. Pascal

Thema: Grafik & Design - Die Blitzer Stadt
Betreff: Die Blitzer Stadt
Fr, Nov 11, 2005 23:47
Antworten: 114
Aufrufe: 21572
Mal ganz nebenbei, kennt hier einer das hier:

http://www.pixeljoint.com/thejoint/default.asp?cat=2195

Das ist doch cool oder? Wenn ich doch auch pixeln könnte...

.:BotC:. Pascal

Thema: Allgemein - UDP - scheint zu langsam...
Betreff: UDP - scheint zu langsam...
Mi, Okt 05, 2005 22:23
Antworten: 5
Aufrufe: 1368
Ich hab mal ne Frage. Ist dieser Teil des Codes so komplett richtig und optimal?

;-----------------------------****
Print
Print "[1] um das Spiel als Host zu starten."
Print &q ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Allgemein - [Wettbewerb] Kekse für bestes Meshterrain-Tutorial.
Betreff: [Wettbewerb] Kekse für bestes Meshterrain-Tutorial.
Mi, Aug 03, 2005 22:18
Antworten: 23
Aufrufe: 6719
Ähem... Confused

Will das wirklich keiner mehr machen? Ich könnte das jetzt gut gebrauchen. Inarie, kannst du das Tutorial nicht machen?

Ich hab jetzt nämlich mal angefangen mich mit 3D Zeug zu ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - WIP - Work in Progress, Part V
Betreff: WIP - Work in Progress, Part V
Mi, Aug 03, 2005 14:11
Antworten: 502
Aufrufe: 187359
Neee, ist nicht dein Ernst, oder? Surprised Shocked

Also ich fand dein TrashOS-Projekt immer ziemlich interessant. Schade. Wirklich schade.

Leute, macht mehr Sicherheitskopien. Computer sind böse u ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - 2D-Shooter TEXEL
Betreff: 2D-Shooter TEXEL
Do, Jul 28, 2005 18:20
Antworten: 59
Aufrufe: 41679
Geiles Spiel bis jetzt. (Aber ich habs ja schonmal gespielt. Ich hab versucht Musik für ds Spiel zu machen.)

Also bei dem Spiel steht meiner Meinung nach ganz klar die Grafik im Vordergrund, denn ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Beginners-Corner - Farbe eines Pixels aus Graphics holen
Betreff: Farbe eines Pixels aus Graphics holen
Mo, Jun 13, 2005 22:47
Antworten: 12
Aufrufe: 5965
Also, für BlitzMax ist das hier die falsche Abteilung.

Aber ich denke mal, dass es in Blitzmax auch die Befehle "Writepixel", "Writepixelfast", "Readpixel" und "Readpixelfast" gibt. Die solltest d ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Grafik & Design - .:Pixelthread:.
Betreff: .:Pixelthread:.
Mi, Jun 08, 2005 21:29
Antworten: 489
Aufrufe: 195640
@Horst der Biber
Gefällt mir sehr gut. Vorallem mag ich diesen Stil.
Aber im richtigen Spiel "Super Xukini Snake" gibts doch gar keine Wiese als Untergrund, oder? (Edit: Achso, du hast hier nur das ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Antiwar
Betreff: Antiwar
Mi, Jun 08, 2005 19:27
Antworten: 27
Aufrufe: 14785
Also eigentlich find ich das Spiel sehr gut, aber die Grafiken passen überhaupt nicht zusammen.

Teilweise aus'm RGP-Maker, teilweise selbstgemacht und mache kommen wahrscheinlich noch von ganz wo ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Grafik & Design - augensound.de
Betreff: augensound.de
Di, Mai 31, 2005 19:59
Antworten: 14
Aufrufe: 6618
Also erstmal finde ich den Namen der Seite ein bisschen seltsam, aber auch ganz lustig.

Dann finde ich, dass die Seite ein bisschen komisch ([@Inpac] ich weiss, verwechsel "komisch" nicht mit "selt ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Di, Mai 31, 2005 19:45
Antworten: 103
Aufrufe: 43574
Hab jetzt nochmal nachgeguckt:

Richtlinien:
-Das komplette Spiel mit ZIP gepackt sollte 5MB nicht überschreiten
-KI-Gegner
-verschiedene Strecken
-Wer fremde Grafiken/Sounds verwendet, sollte ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Betreff: Der BIG BUG Rennspiel-Contest - Thread
Di, Mai 31, 2005 17:12
Antworten: 103
Aufrufe: 43574
Das von Snoopy find ich cool, aber entspricht das überhaupt den Regeln?
Ich dachte ich hätte irgendwas davon gelesen, dass man Bots oder einen 2 Spieler-Modus einbauen muss, oder so.

Achso, das ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Aliens [still] Exist. 0.3.0
Betreff: Aliens [still] Exist. 0.3.0
Fr, Mai 27, 2005 22:39
Antworten: 32
Aufrufe: 10848
Hi!
Fetten Respekt an euch! Das hat schon SEHR professionellen Charakter! Entweder zocke ich zu wenig, oder die KI ist einfach zu gut für mich. Ich werde gleich nach den ersten 15 Sekunden von den A ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Aliens [still] Exist. 0.3.0
Betreff: Aliens [still] Exist. 0.3.0
Fr, Mai 27, 2005 21:27
Antworten: 32
Aufrufe: 10848
geiles spielgefühl, grafik ist super und es kommt allgemein spaß auf, mach da weiter jung, aber dann ein bissel einfacher Smile !!!!

Also das mit dem geilen Spielgefühl versteh ich überhaupt nich ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - super xukini snake 0.94
Betreff: super xukini snake 0.94
Di, Mai 17, 2005 19:03
Antworten: 23
Aufrufe: 7475
Naja, ist eben ein normaler Snakeklon, ohne große Inovationen.
Aber der Grafikstil gefällt mir. Hast du die Grafiken selbst gemacht?

(Der Stil erinnert mich ein bisschen an den Grafikstil von K ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Mein erstes Spiel
Betreff: Mein erstes Spiel
Mo, Mai 16, 2005 15:57
Antworten: 41
Aufrufe: 15870
Ich würds aber so machen, dass man mehr Punkte bekommt, wenn man weiter rechts ist. Dann kann man sich selber überlegen, ob man das Risiko eingeht und sich von den "Dingern" eher überraschen lässt ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Grafik & Design - Suche Logo für mein Projekt!!!
Betreff: Suche Logo für mein Projekt!!!
Mo, Mai 09, 2005 21:34
Antworten: 17
Aufrufe: 3353
Also einzeln sehen die Sachen sehr gut aus, finde ich.
Aber der Schriftzug auf dem Hintergrund passt irgendwie nicht. Das beisst sich, würd ich sagen . Aber ist ja nicht mein Spiel. Rolling Eyes

.:BotC:. Pascal

Thema: Codearchiv - Balls!
Betreff: Balls!
Mi, Mai 04, 2005 15:01
Antworten: 2
Aufrufe: 1388
Die Idee ist wirklich geil. Aber es wird relativ schnell langweilig.

Machst du das noch weiter, oder wars das?

Und nochwas: Wenn du die Grafiken nicht in den Code packst, wie Spikespine geschrie ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Projekte - Eure Spiele auf der PC Action
Betreff: Eure Spiele auf der PC Action
So, Mai 01, 2005 17:34
Antworten: 111
Aufrufe: 51866
DC könnte hier mal was reinschreiben, denn:

http://www.unrealsoftware.de/news_de.php?start=29&c=1&order=ASC&PHPSESSID=a4582dcd7ea1212aa2ce185c6a861201

.:BotC:. Pascal

Thema: Allgemein - HL² menus
Betreff: HL² menus
Mo, Apr 25, 2005 22:30
Antworten: 9
Aufrufe: 2490
Ja klar. Ich hab das halt nur mal spontan ausprobiert. Wenn ich Transparenz brauche, dann benutze ich Sprites, aber wenn es 2D sein muss, dann ist das schon ne Alternative.
Wenn die Bilder natürlic ...

.:BotC:. Pascal

Thema: Allgemein - HL² menus
Betreff: HL² menus
So, Apr 24, 2005 14:58
Antworten: 9
Aufrufe: 2490
Man kanns auch so ähnlich machen, wie Junkprogger geschrieben hat, aber doppelt.

Ein Bild, auf dem jeder 2. Pixel Schwarz ist (oder eben eine andere Farbe. Gibt ja Maskimage.) und ein zweites Bild ...

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