Die Suche hat 71 Ergebnisse ergeben.

Übersicht

.Yukito.

Thema: Blitz3D - C4D Texturen exportieren
Betreff: C4D Texturen exportieren
Mo, Feb 28, 2005 21:45
Antworten: 11
Aufrufe: 4821
normal lang... was heißt das? bei 3ds ist oft 9.3 standard... das heißt der name darf nur 9 zeichen lang sein...

marmortextur.jpg is zum beispiel zu lang

.Yukito.

Thema: Codearchiv - Doom3 2D-Fake
Betreff: Doom3 2D-Fake
Fr, Feb 04, 2005 19:52
Antworten: 21
Aufrufe: 9646
wieso ist das keine kunst? atm sieht das stark nach 2d aus (aber bmax nutzt eben kein directdraw, was eben das ganze schneller macht) sieht aufjedenfall nett aus Wink

.Yukito.

Thema: Projekte - Eure Spiele auf der PC Action
Betreff: Eure Spiele auf der PC Action
Sa, Okt 23, 2004 16:59
Antworten: 111
Aufrufe: 51686
Alex, das werde ich mir merken und auf neue Blitzbase-Seite irgendwohin pinnen, damit es auch andere wissen Smile

War aber PC-Action nicht diese Massaker-Zeitschrift? Wo die Redaktion mit ihren Komme ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - Wie kann ich eine Figur mit der Maus bewegen?
Betreff: Wie kann ich eine Figur mit der Maus bewegen?
Fr, Okt 08, 2004 21:59
Antworten: 1
Aufrufe: 1084
du solltest mal gucken =) da ist ein beginner forum, wo das hier eigentlich rein sollte...

wie bewegen?

das sich die kamera abhängig von der mouse dreht?

Der main loop:


msx = MouseSpeed ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - Zum 3128ten-mal: MultiTexturing
Betreff: Zum 3128ten-mal: MultiTexturing
Mo, Sep 13, 2004 16:36
Antworten: 5
Aufrufe: 2637
XD woher wusste ich nur das du es sein wirst, der die erste antwort gibt...

das heißt eine blendmode 5 textur wirkt sich auf die folgende aus? oder weil da nun alles weiß wird wird die neue text ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - Zum 3128ten-mal: MultiTexturing
Betreff: Zum 3128ten-mal: MultiTexturing
Mo, Sep 13, 2004 16:26
Antworten: 5
Aufrufe: 2637
Ich suche nach einer guten möglichkeit ein terrain zu texturieren und zwar mit sand, fels, wiese und vielleicht noch mehr... ich habe mir das insaner sample angeguckt aber es ist in keiner weise edit ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - 2DSprites
Betreff: 2DSprites
Di, Aug 17, 2004 20:26
Antworten: 5
Aufrufe: 2603
vielen dank für die vielen antworten
werde mir das nun alles so mal angucken

p.s. der befehl mit x,y is drin ^^

.Yukito.

Thema: Blitz3D - 2DSprites
Betreff: 2DSprites
Di, Aug 17, 2004 10:10
Antworten: 5
Aufrufe: 2603
da ich grade unbeding ein 2D Sprite system brauche, habe ich mir eins selbst geschrieben. funzt auch bisher toll, bis auf eine sache:

die schönen pixel genauen texturen werden verwaschen. die quad ...

.Yukito.

Thema: Allgemein - Channel Settings
Betreff: Channel Settings
So, Aug 08, 2004 22:23
Antworten: 0
Aufrufe: 917
wirken sich channel funcs generell nicht auf MUSIC aus?
also pan etc funktioniert alles nicht mit *.mid aber mit wav schon....
(mit PlayMusic)
ist das einfach so, oder eim bug?

ich suche nach ei ...

.Yukito.

Thema: Grafik & Design - Logo *dienieendendezahl*
Betreff: Logo *dienieendendezahl*
Di, Jun 22, 2004 8:25
Antworten: 13
Aufrufe: 4445
dann kannst dus vergessen... das ding ist einstiegsmäßig hammer schwer und diese riesigen dropdowns etc. einfacheres kostet meistens eh weniger (3dsmax (da bin ich mir grad völlig unsicher, da es j ...

.Yukito.

Thema: Projekte - WIP zu Blitzblasters Contest !
Betreff: WIP zu Blitzblasters Contest !
Mo, Jun 14, 2004 22:54
Antworten: 405
Aufrufe: 140799
gleich sofort drauf achten oder die regel:
optimierung am ende!?

.Yukito.

Thema: Allgemein - UDP vs. TCP
Betreff: UDP vs. TCP
Di, Jun 01, 2004 21:44
Antworten: 6
Aufrufe: 2962
hab mich für UDP entschieden ^^
thx

.Yukito.

Thema: Allgemein - UDP vs. TCP
Betreff: UDP vs. TCP
Di, Jun 01, 2004 12:19
Antworten: 6
Aufrufe: 2962
also ich hab mich damit noch nicht recht beschäftigt und wollte mal fragen:
UDP => Internet?
TCP => Netzwerk?
also wofür man es vorzugsweise nehmen sollte...

und bei UDP hatte ich so ein ...

.Yukito.

Thema: Codearchiv - *.ini Konfigurationsdateien parsen und schreiben
Betreff: *.ini Konfigurationsdateien parsen und schreiben
Fr, Mai 28, 2004 9:30
Antworten: 12
Aufrufe: 10981
meiner meinung ist die lib da (die Dreamora gepostet hat) ganz schön groß... da ich gestern nicht ans netz konnte musste ich mir selber eine schreiben... hat 2 befehle und die reichen...

Value$ = ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - AlphaFont
Betreff: AlphaFont
Fr, Mai 28, 2004 9:21
Antworten: 4
Aufrufe: 2068
@INPAC:

d.h. ich soll nen sprite vorne vor die cam klatschen mit blendmode 2 (oder welcher das nu war) und da wo die buchstaben erscheinen die textur weiß machen... für ne bestimmte textfarbe nim ...

.Yukito.

Thema: Allgemein - Blitzblasters 3D Game Contest !
Betreff: Blitzblasters 3D Game Contest !
Fr, Mai 28, 2004 8:57
Antworten: 225
Aufrufe: 91346
so.. habe ne entscheidung gefällt...
...mitmachen will Smile

Name: Gates to Hell
Genre: Action (RPG-Elemente)

Das mit der Genrefestlegung.... Muss das sein? Denn ich weiß ja net was du als letz ...

.Yukito.

Thema: Portal - Prob bei registrieren
Betreff: Prob bei registrieren
Fr, Mai 28, 2004 8:51
Antworten: 4
Aufrufe: 4325
hat sich noch nicht viel getan Sad
keiner da, oder wie?

.Yukito.

Thema: Blitz3D - AlphaFont
Betreff: AlphaFont
Mi, Mai 26, 2004 22:21
Antworten: 4
Aufrufe: 2068
so. bei alphaGUI gabs sowas, nur würd ich es gerne ohne das drum rum benutzen... also einfach nen tool womit man mal ne gut aussehende font benutzen kann, die dann nich so an rechenpower zieht (sprit ...

.Yukito.

Thema: Blitz3D - Single Surface in bestimmte Richtung bewegen
Betreff: Single Surface in bestimmte Richtung bewegen
Mi, Mai 26, 2004 10:51
Antworten: 7
Aufrufe: 2795
genau... is ne sau rechnerei aber letztendlich nur 4 zeilen ^^.... muss mal gucken wo ich die in meiner lib habe... ^^

.Yukito.

Thema: Blitz3D - ParticleFX - SpeedTest (Download geht!!!)
Betreff: ParticleFX - SpeedTest (Download geht!!!)
Mi, Mai 26, 2004 10:50
Antworten: 37
Aufrufe: 12384
leider kann ich sie nicht mehr dranhängen.... war mir leider auch zu spät aufgefallen, doch ich glaub sie wird so rauskomment, wie du dir es grad vorstellst... ^^
ich finde eben PCandy 25€ und NG ...

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