Die Suche hat 78 Ergebnisse ergeben.

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.erazer

Thema: Grafik & Design - spezial texturen\maps tutorial
Betreff: spezial texturen\maps tutorial
So, Aug 03, 2008 13:13
Antworten: 6
Aufrufe: 4314
ja aber wie macht man diese maps?

welche map zu welchem zweck macht man wie???

http://www.arroway.de/de/help_maptypes.html

wobei mich eine reflection map auch interessieren würde.

.erazer

Thema: Grafik & Design - spezial texturen\maps tutorial
Betreff: spezial texturen\maps tutorial
So, Aug 03, 2008 12:26
Antworten: 6
Aufrufe: 4314
es gibt ja bump mapping, dot3, und sonst noch mehrere verschiedene effektmöglichkeiten die man auf ein objekt anwenden kann.

doch wie erstellt man für welchen effekt solch eine spezial textur?
...

.erazer

Thema: Grafik & Design - suche texturen für skybox
Betreff: suche texturen für skybox
So, Aug 03, 2008 11:41
Antworten: 11
Aufrufe: 8560
also ich hab jetzt ne halbkugel in ciname4d gemacht, diese fein innen texturiert, entityfx drauf, position 0,0,0 über dem level.
sieht hammer aus, is richtig rund.besser gehts nimmer.
fehlt jetzt n ...

.erazer

Thema: Blitz3D - timebased movement
Betreff: timebased movement
So, Aug 03, 2008 11:39
Antworten: 8
Aufrufe: 3261
nein nein, ich mein das auf jeden fall zeitabhängig, der timer startet sozusagen mit spielbeginn.
mit der richtigen zeitrechnung, die ja auf jedem pc gleich schnell ist.
und erst wenn, z.b. seit de ...

.erazer

Thema: Blitz3D - timebased movement
Betreff: timebased movement
Sa, Aug 02, 2008 11:38
Antworten: 8
Aufrufe: 3261
mir ist es wichtig, dass ich aber so einen erlaubt = 1 oder = 0 bekomme, da ich funktionen bauen möchte, wo dies mit als parameter übergeben werden soll.

so kann ich dies immer wieder verwenden. ...

.erazer

Thema: Blitz3D - timebased movement
Betreff: timebased movement
Sa, Aug 02, 2008 2:07
Antworten: 8
Aufrufe: 3261
ich möchte gern eine function schreiben, welche das gleichschnelle bewegen von objekten steuert.

es soll sozusagen die zeit beim starten des spiels genommen werden, eine zwischenzeit gespeichert w ...

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Sa, Aug 02, 2008 0:46
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
wie?

ach str

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Sa, Aug 02, 2008 0:39
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
hatte ich eh vor, und da ich ja nur die zahlen brauch, müsste ich das eh abändern.


ähm kurzer gedanke, müsste ich da nicht erst eine zahl in einen string umwandeln, nur so als gedanke.

.erazer

Thema: Blitz3D - level/skybox sonne
Betreff: level/skybox sonne
Sa, Aug 02, 2008 0:29
Antworten: 5
Aufrufe: 3140
oh cool, weiß zwar noch nicht wie ich das anwenden muss, aber cool, dass es das gibt.

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Sa, Aug 02, 2008 0:22
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
ähm is doch ganz leicht, sagen wir ich habe gerade einen score also eine punktzahl von 1234 erreicht, möchte ich dass die 1 einn bitmap ist, die 2 ein bitmap usw. comicstyle zahlen halt.

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Sa, Aug 02, 2008 0:00
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
die befehle ähneln sich in beiden sprachen, ich würd nur gern wissen, wie man es umsetzt, sagen wir anstatt der zahl 12345 als score.

die dementsprechenden bitmaps zu zeichnen.
wie liest man die ...

.erazer

Thema: Grafik & Design - suche texturen für skybox
Betreff: suche texturen für skybox
Fr, Aug 01, 2008 23:49
Antworten: 11
Aufrufe: 8560
hab ich getan, inzwischen, is auch was zu sehen, aber eher ein durchgehendes grau am himmel, statt einem richtigen schönen sommertagssky!!!

wie muss so ein code vollständig aussehen, mit einem cr ...

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Fr, Aug 01, 2008 23:11
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
nuzt mir nichts, da ich auch einen port in einer anderen sprache mache.
soll ja gleich aussehen.

muss doch auch anders gehen.

.erazer

Thema: Blitz3D - level/skybox sonne
Betreff: level/skybox sonne
Fr, Aug 01, 2008 22:56
Antworten: 5
Aufrufe: 3140
ja das hab ich schonmal gelesen, mi geht es um die praktische einbindung.

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Fr, Aug 01, 2008 22:55
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
D3D ? Font? kannst du das kurz erklären?

den font von hectic, hast du da vielleicht nen link, und wie man den einbindet, hatte bisher noch keine anwendung für dieses themengebiet, zumal es sich ...

.erazer

Thema: Grafik & Design - suche texturen für skybox
Betreff: suche texturen für skybox
Fr, Aug 01, 2008 22:54
Antworten: 11
Aufrufe: 8560
okay aber mmmmm wie bekommt man das codetechnisch hin, habs probiert, is aber nix zu sehen.

kann es sein, dass es aussenrum texuriert wird.

.erazer

Thema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als font
Betreff: highscre als bitmap nicht als font
Fr, Aug 01, 2008 21:32
Antworten: 14
Aufrufe: 5937
ich hab mal eine frage, ich würde gern den punktestand im spiel als bitmaps angeben wollen.

einen comicartigen bunten font kann man ja sicher nicht selber machen, oder?

also der punktestand sol ...

.erazer

Thema: Grafik & Design - suche texturen für skybox
Betreff: suche texturen für skybox
Fr, Aug 01, 2008 21:24
Antworten: 11
Aufrufe: 8560
achso eine sphere

.erazer

Thema: Grafik & Design - suche texturen für skybox
Betreff: suche texturen für skybox
Fr, Aug 01, 2008 19:56
Antworten: 11
Aufrufe: 8560
was isn skydome? also von der form her?

hab mich mitm sky noch nicht wirklich beschäftigt

.erazer

Thema: Blitz3D - level/skybox sonne
Betreff: level/skybox sonne
Fr, Aug 01, 2008 19:48
Antworten: 5
Aufrufe: 3140
wie kann man solche sonnenreflexionen hinbekommen.
und auch noch eine sonne über den himmel wandern lassen, sowie auch einen mond?

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