Die Suche hat 78 Ergebnisse ergeben.
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.erazerThema: Grafik & Design - spezial texturen\maps tutorialBetreff: spezial texturen\maps tutorial |
So, Aug 03, 2008 13:13 Antworten: 6 Aufrufe: 4314 |
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ja aber wie macht man diese maps?
welche map zu welchem zweck macht man wie??? http://www.arroway.de/de/help_maptypes.html wobei mich eine reflection map auch interessieren würde. |
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.erazerThema: Grafik & Design - spezial texturen\maps tutorialBetreff: spezial texturen\maps tutorial |
So, Aug 03, 2008 12:26 Antworten: 6 Aufrufe: 4314 |
es gibt ja bump mapping, dot3, und sonst noch mehrere verschiedene effektmöglichkeiten die man auf ein objekt anwenden kann.
doch wie erstellt man für welchen effekt solch eine spezial textur? ... |
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.erazerThema: Grafik & Design - suche texturen für skyboxBetreff: suche texturen für skybox |
So, Aug 03, 2008 11:41 Antworten: 11 Aufrufe: 8560 |
also ich hab jetzt ne halbkugel in ciname4d gemacht, diese fein innen texturiert, entityfx drauf, position 0,0,0 über dem level.
sieht hammer aus, is richtig rund.besser gehts nimmer. fehlt jetzt n ... |
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.erazerThema: Blitz3D - timebased movementBetreff: timebased movement |
So, Aug 03, 2008 11:39 Antworten: 8 Aufrufe: 3261 |
nein nein, ich mein das auf jeden fall zeitabhängig, der timer startet sozusagen mit spielbeginn.
mit der richtigen zeitrechnung, die ja auf jedem pc gleich schnell ist. und erst wenn, z.b. seit de ... |
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.erazerThema: Blitz3D - timebased movementBetreff: timebased movement |
Sa, Aug 02, 2008 11:38 Antworten: 8 Aufrufe: 3261 |
mir ist es wichtig, dass ich aber so einen erlaubt = 1 oder = 0 bekomme, da ich funktionen bauen möchte, wo dies mit als parameter übergeben werden soll.
so kann ich dies immer wieder verwenden. ... |
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.erazerThema: Blitz3D - timebased movementBetreff: timebased movement |
Sa, Aug 02, 2008 2:07 Antworten: 8 Aufrufe: 3261 |
ich möchte gern eine function schreiben, welche das gleichschnelle bewegen von objekten steuert.
es soll sozusagen die zeit beim starten des spiels genommen werden, eine zwischenzeit gespeichert w ... |
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.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Sa, Aug 02, 2008 0:46 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
wie?
ach str |
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.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Sa, Aug 02, 2008 0:39 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
hatte ich eh vor, und da ich ja nur die zahlen brauch, müsste ich das eh abändern.
ähm kurzer gedanke, müsste ich da nicht erst eine zahl in einen string umwandeln, nur so als gedanke. |
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.erazerThema: Blitz3D - level/skybox sonneBetreff: level/skybox sonne |
Sa, Aug 02, 2008 0:29 Antworten: 5 Aufrufe: 3140 |
oh cool, weiß zwar noch nicht wie ich das anwenden muss, aber cool, dass es das gibt. | |
.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Sa, Aug 02, 2008 0:22 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
ähm is doch ganz leicht, sagen wir ich habe gerade einen score also eine punktzahl von 1234 erreicht, möchte ich dass die 1 einn bitmap ist, die 2 ein bitmap usw. comicstyle zahlen halt. | |
.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Sa, Aug 02, 2008 0:00 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
die befehle ähneln sich in beiden sprachen, ich würd nur gern wissen, wie man es umsetzt, sagen wir anstatt der zahl 12345 als score.
die dementsprechenden bitmaps zu zeichnen. wie liest man die ... |
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.erazerThema: Grafik & Design - suche texturen für skyboxBetreff: suche texturen für skybox |
Fr, Aug 01, 2008 23:49 Antworten: 11 Aufrufe: 8560 |
hab ich getan, inzwischen, is auch was zu sehen, aber eher ein durchgehendes grau am himmel, statt einem richtigen schönen sommertagssky!!!
wie muss so ein code vollständig aussehen, mit einem cr ... |
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.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Fr, Aug 01, 2008 23:11 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
nuzt mir nichts, da ich auch einen port in einer anderen sprache mache.
soll ja gleich aussehen. muss doch auch anders gehen. |
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.erazerThema: Blitz3D - level/skybox sonneBetreff: level/skybox sonne |
Fr, Aug 01, 2008 22:56 Antworten: 5 Aufrufe: 3140 |
ja das hab ich schonmal gelesen, mi geht es um die praktische einbindung. | |
.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Fr, Aug 01, 2008 22:55 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
D3D ? Font? kannst du das kurz erklären?
den font von hectic, hast du da vielleicht nen link, und wie man den einbindet, hatte bisher noch keine anwendung für dieses themengebiet, zumal es sich ... |
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.erazerThema: Grafik & Design - suche texturen für skyboxBetreff: suche texturen für skybox |
Fr, Aug 01, 2008 22:54 Antworten: 11 Aufrufe: 8560 |
okay aber mmmmm wie bekommt man das codetechnisch hin, habs probiert, is aber nix zu sehen.
kann es sein, dass es aussenrum texuriert wird. |
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.erazerThema: Allgemein - highscre als bitmap nicht als fontBetreff: highscre als bitmap nicht als font |
Fr, Aug 01, 2008 21:32 Antworten: 14 Aufrufe: 5937 |
ich hab mal eine frage, ich würde gern den punktestand im spiel als bitmaps angeben wollen.
einen comicartigen bunten font kann man ja sicher nicht selber machen, oder? also der punktestand sol ... |
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.erazerThema: Grafik & Design - suche texturen für skyboxBetreff: suche texturen für skybox |
Fr, Aug 01, 2008 21:24 Antworten: 11 Aufrufe: 8560 |
achso eine sphere | |
.erazerThema: Grafik & Design - suche texturen für skyboxBetreff: suche texturen für skybox |
Fr, Aug 01, 2008 19:56 Antworten: 11 Aufrufe: 8560 |
was isn skydome? also von der form her?
hab mich mitm sky noch nicht wirklich beschäftigt |
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.erazerThema: Blitz3D - level/skybox sonneBetreff: level/skybox sonne |
Fr, Aug 01, 2008 19:48 Antworten: 5 Aufrufe: 3140 |
wie kann man solche sonnenreflexionen hinbekommen.
und auch noch eine sonne über den himmel wandern lassen, sowie auch einen mond? |
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