Die Suche hat 184 Ergebnisse ergeben.
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AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Fr, Feb 28, 2020 14:07 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
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Ich denke das kann man so annehmen. Lass dir was Gutes einfallen. Vielleicht werden es dann ja mehr Teilnehmer | |
AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Do, Jan 16, 2020 9:32 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
Selbst grade kaum zeit mich um die Organisation zu kümmern. Wenn noch Interesse an dem BCC besteht dann kann dieser noch weitergeführt werden, sonst kann ich mich auch dran machen ein neues Thema au ... | |
AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Sa, Nov 09, 2019 8:16 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
Ja hab ich schon beobachtet und gehofft es kommt noch ein verspäteter Nachzügler. Wie siehts denn mit deinem Projekt aus? Noch im Ei oder schon Federn dran? | |
AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Mi, Aug 07, 2019 20:05 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
Noch knapp 3 Monate. Ich hoffe es wird fleißig in die Tasten gehauen. Nicht einschlafen es ist gar nicht mehr so lange hin bis zur Deadline. | |
AMYThema: Allgemein - Effizientes Pakete packenBetreff: Effizientes Pakete packen |
Do, Mai 16, 2019 14:38 Antworten: 11 Aufrufe: 13547 |
Naja auch wenn Blitz nicht die geeignetste Sprache ist versuche ich es mal damit wenn ich Zeit habe. Der Aufwand sollte sich auch nicht so gross werden das zumeist die Pakete so groß sind das maximal ... | |
AMYThema: Allgemein - Effizientes Pakete packenBetreff: Effizientes Pakete packen |
Do, Mai 16, 2019 10:50 Antworten: 11 Aufrufe: 13547 |
Leider hab ich es noch nicht geschafft mir das BCC Packprogramm auf dem Rechner anzusehen. Einfach zu wenig Zeit ^^. Mach ich aber noch die Tage.
Ich würde es schon lieber genauer haben. Die Zeit Sp ... |
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AMYThema: Allgemein - Effizientes Pakete packenBetreff: Effizientes Pakete packen |
Di, Mai 14, 2019 14:30 Antworten: 11 Aufrufe: 13547 |
Das sind schonmal gute Überlegungen die ich noch gar nicht bedacht habe. Mit den Vorbereitungen ist auch ne gute Idee.
Mit der Idee das was oben liegen muss klingt auch gut würde ich aber vielleich ... |
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AMYThema: Allgemein - Effizientes Pakete packenBetreff: Effizientes Pakete packen |
Di, Mai 14, 2019 4:52 Antworten: 11 Aufrufe: 13547 |
Ich brauch mal ein paar Denkanstöße. Es geht darum ein Paket am effizientesten zu packen. Das Problem dabei sind sicher die vielen Möglichkeiten die man hat.
Grundlage: - es gibt 8 verschiedene V ... |
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AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Sa, Mai 11, 2019 23:07 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
Wenn keine dagegen spricht hab ich nichts dagegen einzuwenden, da der Zeitraum eh sehr großzügig gegeben ist diesmal. | |
AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Fr, Mai 10, 2019 11:31 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
So weit hab ich zwar noch nicht gedacht. Aber ja ich denke da gibt es interessante Möglichkeiten. Auch "wireframe" ist erlaubt. | |
AMYThema: Allgemein - EnableExplicitBetreff: EnableExplicit |
Fr, Mai 10, 2019 10:58 Antworten: 11 Aufrufe: 10381 |
Wenn ich es richtig verstehe ist das was du suchst z.b. der StrictModus von IDEal. Dort werden dann alle nicht vorher also Global/Local definierten Variablen Rot gekennzeichnet. | |
AMYThema: Projekte - BCC #99 - Gitter, Raster etcBetreff: BCC #99 - Gitter, Raster etc |
Fr, Mai 10, 2019 10:47 Antworten: 21 Aufrufe: 23415 |
Nach kurzer Überlegung gibt es auch schon einen neuen BCC. Denn wir wollen ja nicht das die BCC willigen wieder einschlafen
Diesmal geht es darum ein Spiel oder Programm mit einem Gitter, Raste ... |
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AMYThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Mo, Apr 29, 2019 21:17 Antworten: 26 Aufrufe: 24431 |
Leider werde ich es nicht ehr schaffen weiter daran zu arbeiten, aber ich finde ein wenig ist dabei raus gekommen. Es gibt viel zu verbessern oder verändern, aber dafür fehlt mir die Zeit und bevor ... | |
AMYThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
So, Apr 07, 2019 20:02 Antworten: 26 Aufrufe: 24431 |
Ich habe mich auch wieder dran gesetzt und werde die kommende Woche sicher auch nicht viel schaffen. Würde es zwar schon abgeben aber ein wenig putzen wäre auch nicht schlecht. Eine Verlängerung um ... | |
AMYThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Di, März 19, 2019 8:45 Antworten: 26 Aufrufe: 24431 |
Ich denke es geht um die Regeln bei Schiffe versenken die man kennt. Zum eine ist es das jeder immer ein Schuss hat u d dann der andere dran ist. Es Gibt aber auch die spielvariante das ein spieler so ... | |
AMYThema: Projekte - BCC #98 - RundenbasiertBetreff: BCC #98 - Rundenbasiert |
Mo, März 11, 2019 15:59 Antworten: 26 Aufrufe: 24431 |
Nur zum Verständnis. Man soll ein Spiel programmieren wo ein Spieler gegen einen anderen Spieler oder eine ki antritt. Also sind reine Single Player spiele nicht möglich. Ist dies richtig so? | |
AMYThema: Projekte - BCC #98 - UmfrageBetreff: BCC #98 - Umfrage |
Sa, März 09, 2019 18:45 Antworten: 13 Aufrufe: 12562 |
Wenn es um die Angst geht, das die Mindestlaufzeit erreicht ist und es noch an den Teilnehmer hapert kann ich verstehen. Dort kann man dann ja verkünden das die Teilnehmerzahl erreicht ist und der Wb ... | |
AMYThema: Projekte - BCC #98 - UmfrageBetreff: BCC #98 - Umfrage |
Mi, März 06, 2019 14:17 Antworten: 13 Aufrufe: 12562 |
Ich nehme gerne an den BCC Teil. Die Zeit ist meist angemessen das dies kein Problem darstellt. Beim letzten bcc habe ich allerdings nicht den Hauch einer für mich umsetzbaren Idee gehabt. Generell b ... | |
AMYThema: Projekte - BCC#96 AbstimmungBetreff: BCC#96 Abstimmung |
Di, Sep 18, 2018 8:32 Antworten: 2 Aufrufe: 6498 |
Die Zeit ist jetzt nun schon vorbei und es gibt einen Gewinner der 60% aller Stimmer für sich gewinnen konnte. Herzlichen Glückwunsch an SpionAtom mit seinem Spiel merk. Viel Spaß beim ausrichten d ... | |
AMYThema: Projekte - BCC#96 AbstimmungBetreff: BCC#96 Abstimmung |
Mo, Sep 03, 2018 10:46 Antworten: 2 Aufrufe: 6498 |
Die Zeit ist um und es gibt wenigstens 2 teilnehmende Einsendungen.
Die Spiele können hier heruntergeladen werden. [url=https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=13372]Download (oder hier [url=h ... |
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