Die Suche hat 68 Ergebnisse ergeben.
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AcidRainThema: Allgemein - Type-Fehler ?Betreff: Type-Fehler ? |
Do, Nov 15, 2007 18:21 Antworten: 3 Aufrufe: 2428 |
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mh...ich bin jetzt auf dim umgestiegen-das funktioniert-nur ist es extrem langsam-ich mache das bisher so:
1)farbwerte der "aufhellungsvorlage" in ein dim feld übertragen 2)farbwerte de ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Type-Fehler ?Betreff: Type-Fehler ? |
Mi, Nov 14, 2007 22:23 Antworten: 3 Aufrufe: 2428 |
hehy,
ich machs kurz: ![]() Graphics 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() mask=1 ;Maske1 initialisieren Type pixel Field pixx,pixy,pixz End Type helldunkel1=LoadImage( ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von SpritesBetreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites |
Sa, Okt 27, 2007 11:17 Antworten: 10 Aufrufe: 5305 |
funktionierts denn wenn du spriteviewmode auf 1 stellst und das Sprite nicht um Z=45 rotierst?
nö. 60 Einheiten sind schon ziemlich viel, an welcher Raumkoordinate befindet sich denn dein Spieler? ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von SpritesBetreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites |
Fr, Okt 26, 2007 17:40 Antworten: 10 Aufrufe: 5305 |
Laden des Fadenkreuzes(tritt aber auch bei allen sprites auf,die parent zur kamera sind):
aim=LoadSprite("Data/2D/aim.bmp",256) SpriteViewMode aim,2 MoveEntity aim,0,60,1.2 Scale ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von SpritesBetreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites |
Fr, Okt 26, 2007 15:25 Antworten: 10 Aufrufe: 5305 |
Nein,daran liegt es nicht.
alles quadratisch. ich habe ja extra geschrieben:bei BEWEGUNG gibt es eine extreme Verzerrung,also keine streckung oder so,sondern das sprite verzerrt sich nach obenrechts ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - unerwünschte Verzerrung von SpritesBetreff: unerwünschte Verzerrung von Sprites |
Fr, Okt 26, 2007 13:30 Antworten: 10 Aufrufe: 5305 |
Tach,
Ich habe ein Sprite-interface für einen egoshooter programmiert.Das funktioniert klasse.Nun sollte man ja möglichst die entityOrder herabsetzen(-10 oder so) damit das interface auch garanti ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - Textur soll nicht gekachelt werdenBetreff: Textur soll nicht gekachelt werden |
Do, Aug 30, 2007 18:48 Antworten: 2 Aufrufe: 1735 |
Holla,
gibt es eine Möglichkeit,eine Textur,die man zu einem Mesh hinzufügt,nicht gekachelt(nebeneinander) darstellen zu lassen,sondern nur 1x? Ich möchte so z.B. bei einer Explosion den"B ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechenBetreff: Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen |
Do, Aug 30, 2007 14:12 Antworten: 5 Aufrufe: 3054 |
Sry,stimmt natürlich ![]() Hier der Code: Function UpdateHPflanze() For v.HPflanze=Each HPflanze bw2#=Sin(time*v\sw2*10)*Windstaerke/2 RotateEntity v\HPflanzecopy,bw2-90,v ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechenBetreff: Type-Eintrag lässt sich nur manchmal ansprechen |
Mi, Aug 29, 2007 19:07 Antworten: 5 Aufrufe: 3054 |
Holla,
Ich habe die Map meines aktuellen Projektes mit Blumen/Bäumen ausgestattet. Alles unter Types verwaltet. Jetzt möchte ich die Blumen mit Camerapick anwählen und bei einem "KeyHit&q ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - Texturerkennung für SchrittsoundBetreff: Texturerkennung für Schrittsound |
Sa, Aug 25, 2007 11:24 Antworten: 3 Aufrufe: 2425 |
Moin,
Ich bin gerade dabei,mir einen kleinen Egoshooter zu programmieren. Das Problem:Ich möchte Schrittgeräusche haben,die vom Untergrund,auf dem man läuft,abhängig sind. Gibt es eine Mögli ... |
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AcidRainThema: Blitz3D - LeistungsersparnisBetreff: Leistungsersparnis |
Do, Jul 26, 2007 11:48 Antworten: 2 Aufrufe: 2044 |
Ja-das weiß ich schon.EntityAlpha ist es schon vom AutoFade-ich versuche die größt mögliche Leistungsersparnis rauszuholen,das sind bei mir mit hideentitty (wenn man auf eine Entfernung geht,bei d ... | |
AcidRainThema: Blitz3D - LeistungsersparnisBetreff: Leistungsersparnis |
Mi, Jul 25, 2007 18:25 Antworten: 2 Aufrufe: 2044 |
Moin
Global nop=100,grrr,laber,speedom#,Wunschfps#=60,fps#,l Graphics3D 1280,1024,32,1 SetBuffer BackBuffer() Type Player Field Cube1,Player,mr# End Type Licht =CreateLight( ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Abstand halten!Betreff: Abstand halten! |
Di, Jul 24, 2007 11:34 Antworten: 8 Aufrufe: 4057 |
k-Danke für die Antworten!
Ich denke,ich werde hectics Lösung anwenden-erscheint mir einfach am simpelsten.Wenn's dann zu einem "Overkill" kommen sollte,dann muss ich mir wohl was ander ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Abstand halten!Betreff: Abstand halten! |
Mo, Jul 23, 2007 18:23 Antworten: 8 Aufrufe: 4057 |
wird das bei sehr vielen (bsp 100) objekten nicht zu rechenintensiv? | |
AcidRainThema: Allgemein - Abstand halten!Betreff: Abstand halten! |
Mo, Jul 23, 2007 17:32 Antworten: 8 Aufrufe: 4057 |
Moin,
ich habe vor ein kleines Ballerspiel zu erstellen,in dem man gegen sehr viele Gegner kämpfen muss (ähnlich wie Serious Sam,aber wesentlich einfacher).Die Gegner sind alle gleich und werden ... |
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AcidRainThema: Allgemein - Problem!Betreff: Problem! |
Mo, Jun 25, 2007 14:20 Antworten: 12 Aufrufe: 5383 |
![]() Und warum hebst du hervor,dass du aufs Gym gehst ![]() |
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AcidRainThema: Allgemein - Blitz3d und BlitzPlus [erledigt]Betreff: Blitz3d und BlitzPlus [erledigt] |
So, Jun 17, 2007 13:00 Antworten: 7 Aufrufe: 3504 |
mh,bei mir kommt immer ein Error...welche Blitz3D Version braucht man dafür mindestens? | |
AcidRainThema: Allgemein - videos aufnehmen?!Betreff: videos aufnehmen?! |
Fr, Jun 15, 2007 15:29 Antworten: 8 Aufrufe: 4440 |
CS nimmt keine Videos auf,oder?
Es speichert nur die Wege und Handlungen:kleiner,schneller.* Deshalb kann man die demos auch nur mit CS abspielen. *Da bin ich mir aber nicht so sicher..^^ Du k ... |
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AcidRainThema: Beginners-Corner - BB läd keine Texturen mehrBetreff: BB läd keine Texturen mehr |
Mo, Jun 11, 2007 17:52 Antworten: 50 Aufrufe: 17648 |
kacke=LoadTexture("braun.jpg",256)
Lads in die Grafikkarte.Dann gehts ![]() |
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AcidRainThema: Allgemein - Reset-Funktion für GameBetreff: Reset-Funktion für Game |
Fr, Jun 08, 2007 14:20 Antworten: 7 Aufrufe: 3233 |
Es soll alles gelöscht werden.
Ladezeit pro Map mit meinem billig-Pc zirka 7-8 sec. ![]() Ich probiers mal mit deiner Technik FTC. Graphics löscht auch Sounds? Mienst du EndGraphics? Bei mir lä ... |
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