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Action ApeThema: Projekte - BCC #53 - SammelnBetreff: BCC #53 - Sammeln |
So, Aug 14, 2011 21:00 Antworten: 41 Aufrufe: 29275 |
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Ich habe es auch zeitlich einfach nicht geschafft. Eigentlich war das Projekt bei mir von Anfang an zu groß für den Zeitraum... ![]() |
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Action ApeThema: Blitz3D - Objekt auswählen,CameraPick failtBetreff: Objekt auswählen,CameraPick failt |
Sa, Aug 06, 2011 19:52 Antworten: 6 Aufrufe: 1806 |
Also ich habe den geposteten Code übernommen, die wichtigsten Funktionen(update- und renderworld, flip, entitypickmode) hinzugefügt und es hat einwandfrei geklappt. ![]() |
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Action ApeThema: Projekte - BCC #53 - SammelnBetreff: BCC #53 - Sammeln |
Mi, Jul 27, 2011 13:17 Antworten: 41 Aufrufe: 29275 |
Sieht spannend aus. Ich mach wahrscheinlich mit ![]() |
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Action ApeThema: Allgemein - gegner als type...Betreff: gegner als type... |
Di, Jul 26, 2011 22:58 Antworten: 8 Aufrufe: 3757 |
Du kannst die Gegnerenergie auch einfach nur kurz auftauchen und wieder verschwinden lassen. Dann bräuchtest du keine extra Variable für den zuletzt beschossenen Gegner... |
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