Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.
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AngeloThema: Blitz3D - Minecraft Umsetzung... wie macht man so etwas?Betreff: Minecraft Umsetzung... wie macht man so etwas? |
Mo, Sep 27, 2010 7:37 Antworten: 40 Aufrufe: 17134 |
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Krasse sache ^^
Also für Lego Spiele, ist das einfach nur ein muss. |
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AngeloThema: Blitz3D - b3d - langsames abbremsen eines objekts?Betreff: b3d - langsames abbremsen eines objekts? |
Do, Jul 09, 2009 17:40 Antworten: 4 Aufrufe: 1928 |
So würde es auch gehen.
Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() camera = CreateCamera() light = CreateLight() RotateEntity light, 90, 0, 0 cube = CreateC ... |
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AngeloThema: Blitz3D - BackBuffer in Draw3D-Bild kopierenBetreff: BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren |
Di, Mai 19, 2009 20:37 Antworten: 6 Aufrufe: 2798 |
Also ich hatte es mit der neuen Version versucht, aber in der gab es kein
PeekInt(GDrawFaceBank,handle+DRAWBANKTURE) Wenn bei euch auch der fehler "bbBank does not exist" kommt dann vers ... |
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AngeloThema: Blitz3D - BackBuffer in Draw3D-Bild kopierenBetreff: BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren |
Mo, Mai 18, 2009 13:39 Antworten: 6 Aufrufe: 2798 |
Ja ich hab auch schon verschiedenes versucht aber auch ohne erfolg.
Jetzt Benutze ich Sprites und Texturen ^^ Aber Draw3D währe schon ne geile sache. |
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AngeloThema: DLLs und Userlibs - bvid - BlitzVideoBetreff: bvid - BlitzVideo |
So, Mai 10, 2009 1:22 Antworten: 8 Aufrufe: 7681 |
Ehm das mit der Positionspringen hab ich noch nicht gebraucht da meine Videos in Parts aufgeteilt sind.^^
Mit Resize meinte ich auch die Video Größe nicht fenster Vollbild modus. Ein Beispiel: Im ... |
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AngeloThema: Blitz3D - Cubemap GeschwindigkeitBetreff: Cubemap Geschwindigkeit |
Sa, Mai 09, 2009 1:49 Antworten: 9 Aufrufe: 4070 |
Also AntiAlias = 1 kannst du schonmal bei den neuen Grafiktreibern vergessen.
Ich würde einfach einen counter benutzen und sagen wir mal While Not KeyDown(1) cubetimer=cubetimer+1 If ... |
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AngeloThema: DLLs und Userlibs - bvid - BlitzVideoBetreff: bvid - BlitzVideo |
Fr, Mai 08, 2009 18:05 Antworten: 8 Aufrufe: 7681 |
Schön geht aber schon von Haus aus ^^
Habs grad getestet. Außerdem fehlt eine Resize Function. Es ist nämlich nicht gerade toll immer Graphics bei einer Video einspielung aufzurufen, um dadurch ... |
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AngeloThema: Blitz3D - LichtBetreff: Licht |
Sa, Jan 31, 2009 11:42 Antworten: 11 Aufrufe: 4138 |
hm komisch ist das schon^^ hast du eine ordenliche UVW auf dem objekt? | |
AngeloThema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?Betreff: EntityParent per String übergabe? |
So, Jan 25, 2009 17:07 Antworten: 6 Aufrufe: 3096 |
Ok ich habs jetzt ^^
Man Liest das Objekt aus. (in meinem fall eine lampe) Dann sollte man dem objekt einen namen noch zusätzlich übergeben NameEntity Objekt1,"Objekt1" dann Funktion ... |
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AngeloThema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?Betreff: EntityParent per String übergabe? |
So, Jan 25, 2009 16:42 Antworten: 6 Aufrufe: 3096 |
OK dann schreibe ich das mal so.
Ich habe eine b3D datei aus der werden Objekte mit unteroptionen geladen. z.b.: Licht | Lichtfarbe: 255,255,255 | Lichtradius: 500 | Lichtabschaltu ... |
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AngeloThema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?Betreff: EntityParent per String übergabe? |
So, Jan 25, 2009 7:20 Antworten: 6 Aufrufe: 3096 |
Das wusste ich schon, aber eine Antwort wie man dies machen könnte war eigentlich sinn der frage ^^
Es geht nämlich darum Bestimmte Entitys per Optionen zu verbinden. |
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AngeloThema: Blitz3D - Eine Tennisschläger BewegungBetreff: Eine Tennisschläger Bewegung |
So, Jan 25, 2009 6:18 Antworten: 1 Aufrufe: 1273 |
Entweder mit einer Animation oder die ganz steife methode per Counter ^^
Beispiel: Graphics3D 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() camera=CreateCamera() PositionEntity camera,0 ... |
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AngeloThema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?Betreff: EntityParent per String übergabe? |
So, Jan 25, 2009 5:12 Antworten: 6 Aufrufe: 3096 |
Ich versuche die ganze zeit schon eine solche übergabe zu bewerkstelligen, aber habs nicht gepackt ![]() ein Beispiel: Global Objekt1=CreateCube() Global Objekt2=CreateCube( ... |
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AngeloThema: Blitz3D - Verschiedene Tiles auf Terrain... [OK]Betreff: Verschiedene Tiles auf Terrain... [OK] |
Do, Dez 18, 2008 10:19 Antworten: 8 Aufrufe: 2825 |
Sieht für mich wie ein Kamerafehler aus.
stelle mal CAMERARANGE Kamera, 0.1, 5000<die endmarke kannst du einstellen wie du willst. Meist hängt das an der Rendertiefe, da Polygone nicht eingeze ... |
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AngeloThema: FAQ und Tutorials - Programm automatisch mit der richtigen Auflösung startenBetreff: Programm automatisch mit der richtigen Auflösung starten |
Mi, Aug 20, 2008 3:44 Antworten: 18 Aufrufe: 14081 |
hm ich würde einfach ein menufenster am anfang öffnen, 640x480 16bit.
Das einfachste wäre dann noch ein menu mit Auflösungs einstellungen und einen startbutton bzw. speicherbutton. Beim nächst ... |
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AngeloThema: Blitz3D - Newton Wrapper: Physik hängt sich nach ca. 5 sek aufBetreff: Newton Wrapper: Physik hängt sich nach ca. 5 sek auf |
Di, Aug 05, 2008 8:01 Antworten: 3 Aufrufe: 2053 |
Hast du einen Gültigen license key?
; Initialize physics phWorldCreate(True,"Hier Key eingeben") Ansonsten wird die Physic berechnung unterbrochen. |
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AngeloThema: Allgemein - Turnentity (relativ) Rotateentity(absolut)Betreff: Turnentity (relativ) Rotateentity(absolut) |
Fr, Jun 13, 2008 2:51 Antworten: 6 Aufrufe: 2565 |
relativ zum Hauptobjekt.
Wenn es ein child ist dann wird der Winkel vom hauptobjekt ermittelt. Und absolut zur 3D-Welt, der winkel wird vom gesamten 3D Raum verwendet. |
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AngeloThema: Blitz3D - Leuchten funkeln schlieren oder soBetreff: Leuchten funkeln schlieren oder so |
Mi, Jun 11, 2008 21:56 Antworten: 5 Aufrufe: 2919 |
Bei welchem kommt denn diese meldung?
Ich habe die Zip datei nochmal getestet, alles Funktioniert. Sehr Eigenartig. Versuche mal die zip datei zu entpacken und die in der datei stehende leucht-ef ... |
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AngeloThema: Blitz3D - Leuchten funkeln schlieren oder soBetreff: Leuchten funkeln schlieren oder so |
Di, Jun 10, 2008 21:53 Antworten: 5 Aufrufe: 2919 |
hm
Also ich würde es so machen. AppTitle "EFFEKT TEST by Angelo" Graphics3D 640,480,32,2 SetBuffer BackBuffer() ;-------------------------------------------------- ;Globale ... |
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AngeloThema: Blitz3D - Bagger animierenBetreff: Bagger animieren |
Di, Jun 10, 2008 17:30 Antworten: 12 Aufrufe: 5977 |
Also an den Polygonen kann es nicht liegen.
Bei meinen Modellen kann ich locker bis über 500000 noch aurbeiten. Aber nur 28000 kann ich benutzen um es in Blitz3d zu verwenden. macht aber nichts, d ... |
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