Die Suche hat 28 Ergebnisse ergeben.

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Angelo

Thema: Blitz3D - Minecraft Umsetzung... wie macht man so etwas?
Betreff: Minecraft Umsetzung... wie macht man so etwas?
Mo, Sep 27, 2010 7:37
Antworten: 40
Aufrufe: 17397
Krasse sache ^^
Also für Lego Spiele, ist das einfach nur ein muss.

Angelo

Thema: Blitz3D - b3d - langsames abbremsen eines objekts?
Betreff: b3d - langsames abbremsen eines objekts?
Do, Jul 09, 2009 17:40
Antworten: 4
Aufrufe: 1953
So würde es auch gehen.

Graphics3D 640, 480
SetBuffer BackBuffer()

camera = CreateCamera()

light = CreateLight()
RotateEntity light, 90, 0, 0

cube = CreateC ...

Angelo

Thema: Blitz3D - BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren
Betreff: BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren
Di, Mai 19, 2009 20:37
Antworten: 6
Aufrufe: 2830
Also ich hatte es mit der neuen Version versucht, aber in der gab es kein
PeekInt(GDrawFaceBank,handle+DRAWBANKTURE)

Wenn bei euch auch der fehler "bbBank does not exist" kommt dann vers ...

Angelo

Thema: Blitz3D - BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren
Betreff: BackBuffer in Draw3D-Bild kopieren
Mo, Mai 18, 2009 13:39
Antworten: 6
Aufrufe: 2830
Ja ich hab auch schon verschiedenes versucht aber auch ohne erfolg.
Jetzt Benutze ich Sprites und Texturen ^^
Aber Draw3D währe schon ne geile sache.

Angelo

Thema: DLLs und Userlibs - bvid - BlitzVideo
Betreff: bvid - BlitzVideo
So, Mai 10, 2009 1:22
Antworten: 8
Aufrufe: 7763
Ehm das mit der Positionspringen hab ich noch nicht gebraucht da meine Videos in Parts aufgeteilt sind.^^
Mit Resize meinte ich auch die Video Größe nicht fenster Vollbild modus.
Ein Beispiel:
Im ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Cubemap Geschwindigkeit
Betreff: Cubemap Geschwindigkeit
Sa, Mai 09, 2009 1:49
Antworten: 9
Aufrufe: 4113
Also AntiAlias = 1 kannst du schonmal bei den neuen Grafiktreibern vergessen.
Ich würde einfach einen counter benutzen und sagen wir mal

While Not KeyDown(1)
cubetimer=cubetimer+1
If ...

Angelo

Thema: DLLs und Userlibs - bvid - BlitzVideo
Betreff: bvid - BlitzVideo
Fr, Mai 08, 2009 18:05
Antworten: 8
Aufrufe: 7763
Schön geht aber schon von Haus aus ^^
Habs grad getestet.
Außerdem fehlt eine Resize Function.
Es ist nämlich nicht gerade toll immer Graphics bei einer Video einspielung aufzurufen,
um dadurch ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Licht
Betreff: Licht
Sa, Jan 31, 2009 11:42
Antworten: 11
Aufrufe: 4168
hm komisch ist das schon^^ hast du eine ordenliche UVW auf dem objekt?

Angelo

Thema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?
Betreff: EntityParent per String übergabe?
So, Jan 25, 2009 17:07
Antworten: 6
Aufrufe: 3147
Ok ich habs jetzt ^^

Man Liest das Objekt aus. (in meinem fall eine lampe)
Dann sollte man dem objekt einen namen noch zusätzlich übergeben
NameEntity Objekt1,"Objekt1"
dann Funktion ...

Angelo

Thema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?
Betreff: EntityParent per String übergabe?
So, Jan 25, 2009 16:42
Antworten: 6
Aufrufe: 3147
OK dann schreibe ich das mal so.
Ich habe eine b3D datei aus der werden Objekte mit unteroptionen geladen.
z.b.:

Licht
|
Lichtfarbe: 255,255,255
|
Lichtradius: 500
|
Lichtabschaltu ...

Angelo

Thema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?
Betreff: EntityParent per String übergabe?
So, Jan 25, 2009 7:20
Antworten: 6
Aufrufe: 3147
Das wusste ich schon, aber eine Antwort wie man dies machen könnte war eigentlich sinn der frage ^^
Es geht nämlich darum Bestimmte Entitys per Optionen zu verbinden.

Angelo

Thema: Blitz3D - Eine Tennisschläger Bewegung
Betreff: Eine Tennisschläger Bewegung
So, Jan 25, 2009 6:18
Antworten: 1
Aufrufe: 1290
Entweder mit einer Animation oder die ganz steife methode per Counter ^^
Beispiel:

Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0 ...

Angelo

Thema: Blitz3D - EntityParent per String übergabe?
Betreff: EntityParent per String übergabe?
So, Jan 25, 2009 5:12
Antworten: 6
Aufrufe: 3147
Ich versuche die ganze zeit schon eine solche übergabe zu bewerkstelligen, aber habs nicht gepackt Rolling Eyes

ein Beispiel:

Global Objekt1=CreateCube()
Global Objekt2=CreateCube( ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Verschiedene Tiles auf Terrain... [OK]
Betreff: Verschiedene Tiles auf Terrain... [OK]
Do, Dez 18, 2008 10:19
Antworten: 8
Aufrufe: 2881
Sieht für mich wie ein Kamerafehler aus.
stelle mal CAMERARANGE Kamera, 0.1, 5000<die endmarke kannst du einstellen wie du willst.
Meist hängt das an der Rendertiefe, da Polygone nicht eingeze ...

Angelo

Thema: FAQ und Tutorials - Programm automatisch mit der richtigen Auflösung starten
Betreff: Programm automatisch mit der richtigen Auflösung starten
Mi, Aug 20, 2008 3:44
Antworten: 18
Aufrufe: 14319
hm ich würde einfach ein menufenster am anfang öffnen, 640x480 16bit.
Das einfachste wäre dann noch ein menu mit Auflösungs einstellungen und einen startbutton bzw.
speicherbutton.
Beim nächst ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Newton Wrapper: Physik hängt sich nach ca. 5 sek auf
Betreff: Newton Wrapper: Physik hängt sich nach ca. 5 sek auf
Di, Aug 05, 2008 8:01
Antworten: 3
Aufrufe: 2080
Hast du einen Gültigen license key?
; Initialize physics
phWorldCreate(True,"Hier Key eingeben")

Ansonsten wird die Physic berechnung unterbrochen.

Angelo

Thema: Allgemein - Turnentity (relativ) Rotateentity(absolut)
Betreff: Turnentity (relativ) Rotateentity(absolut)
Fr, Jun 13, 2008 2:51
Antworten: 6
Aufrufe: 2606
relativ zum Hauptobjekt.
Wenn es ein child ist dann wird der Winkel vom hauptobjekt ermittelt.

Und absolut zur 3D-Welt, der winkel wird vom gesamten 3D Raum verwendet.

Angelo

Thema: Blitz3D - Leuchten funkeln schlieren oder so
Betreff: Leuchten funkeln schlieren oder so
Mi, Jun 11, 2008 21:56
Antworten: 5
Aufrufe: 2965
Bei welchem kommt denn diese meldung?
Ich habe die Zip datei nochmal getestet, alles Funktioniert.
Sehr Eigenartig.
Versuche mal die zip datei zu entpacken und die in der datei stehende
leucht-ef ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Leuchten funkeln schlieren oder so
Betreff: Leuchten funkeln schlieren oder so
Di, Jun 10, 2008 21:53
Antworten: 5
Aufrufe: 2965
hm
Also ich würde es so machen.

AppTitle "EFFEKT TEST by Angelo"
Graphics3D 640,480,32,2
SetBuffer BackBuffer()
;--------------------------------------------------
;Globale ...

Angelo

Thema: Blitz3D - Bagger animieren
Betreff: Bagger animieren
Di, Jun 10, 2008 17:30
Antworten: 12
Aufrufe: 6076
Also an den Polygonen kann es nicht liegen.
Bei meinen Modellen kann ich locker bis über 500000 noch aurbeiten.
Aber nur 28000 kann ich benutzen um es in Blitz3d zu verwenden.
macht aber nichts, d ...

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