Die Suche hat 434 Ergebnisse ergeben.
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ApocalypticThema: Beginners-Corner - Klammern->KlammernBetreff: Klammern->Klammern |
Do, März 23, 2006 19:17 Antworten: 4 Aufrufe: 1796 |
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Das sind keine Klammern...
WriteLine file,"LoadBitmap("+chr(34)+"texture.bmp"+chr(34)+")" |
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ApocalypticThema: Allgemein - Fenster im Fenstermodus nicht so groß wie in den Angaben?Betreff: Fenster im Fenstermodus nicht so groß wie in den Angaben? |
Sa, März 18, 2006 20:28 Antworten: 9 Aufrufe: 2976 |
Deine Desktop-Auflösung ist nicht zufällig 1024x768?
Alles was größer als deine Desktop-Auflösung ist, wird abgeschnitten. |
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ApocalypticThema: Beginners-Corner - UDP - Wie kann ich empfangene Bytes Variablen zuordnen?!Betreff: Re: UDP - Wie kann ich empfangene Bytes Variablen zuordnen?! |
Fr, März 10, 2006 21:42 Antworten: 13 Aufrufe: 5303 |
Wie soll das Programm wissen, ob das Byte, das es gerade Empfangen hat, Variable x, y, oder z zuzuordnen ist?!
Indem du das Byte nicht einzeln sendest, sondern an den Anfang noch ein Byte hinhängs ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
Fr, März 10, 2006 20:58 Antworten: 51 Aufrufe: 15875 |
@SoNenTyp: Interessant, es könnte sein, das der Compiler den Abschnitt gleich ganz ausgelassen hat, da die Bedingung für die Meldung (Demokonstante) beim Kompilieren auf False gesetzt war.
Ja, de ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
Fr, März 10, 2006 17:00 Antworten: 51 Aufrufe: 15875 |
Nach einem kompletten String zu suchen dürfte nichts bringen, da die EXE mit UPX komprimiert wurde.
Niemand hat gesagt, dass er vor dem Dekomprimieren nach einem String in der Exe gesucht hat |
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ApocalypticThema: Beginners-Corner - Problem mit text-ArrayBetreff: Problem mit text-Array |
So, März 05, 2006 20:50 Antworten: 8 Aufrufe: 3063 |
Geht:Dim Bla(10)
Function Blubb(i) Return Bla(i) End Function Geht nicht:Function Blubb(i) Return Bla(i) End Function Dim Bla(10) Das ... |
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ApocalypticThema: Codearchiv - ID3v2 aus mp3-Datei auslesenBetreff: ID3v2 aus mp3-Datei auslesen |
So, März 05, 2006 19:52 Antworten: 33 Aufrufe: 30186 |
In der von mir verlinkten Datei wird UTF-16 erst gar nicht erwähnt, die Seite hatte ich unabhängig von UTF-16 gepostet.
Die korrekte Lösung wäre es wohl, wenn ein String mit "ÿþ" be ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 19:31 Antworten: 51 Aufrufe: 15875 |
inwiefern hilft UPX da?
Naja, ein bisschen lesen kann nicht schaden. Vielleicht hätte ich die wichtigen Wörter hervorheben sollen: Auch wenn keinen wirklichen Schutz bietet, kannst du deine Exe ... |
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ApocalypticThema: Codearchiv - ID3v2 aus mp3-Datei auslesenBetreff: ID3v2 aus mp3-Datei auslesen |
So, März 05, 2006 19:11 Antworten: 33 Aufrufe: 30186 |
Das Auslesen funktioniert leider nicht mit jeder Datei fehlerfrei. Bei MP3s, deren Tags im UTF-16-Standard gespeichert sind, befindet sich vor jeder Information die Zeichenfolge "ÿþ" und e ... | |
ApocalypticThema: Allgemein - Sicherheit von EXE dateien?Betreff: Sicherheit von EXE dateien? |
So, März 05, 2006 18:33 Antworten: 51 Aufrufe: 15875 |
Falls es dir um Passwortabfragen geht, wird das Sicherste wird wohl folgendes sein: Du speicherst den Hash-Wert (z.B. [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Md5]MD5 [[url=https://www.blitzforum.de/viewtopi ... | |
ApocalypticThema: Projekte - AutoPatcher?Betreff: AutoPatcher? |
So, März 05, 2006 16:44 Antworten: 20 Aufrufe: 8516 |
Mein AutoPatcher lädt alle neuen Dateien* einzeln herunter, somit wird nur das Nötigste heruntergeladen.
Würde das gesamte Spiel heruntergeladen werden, wäre ein AutoPatcher vor allem bei groß ... |
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ApocalypticThema: Projekte - AutoPatcher?Betreff: AutoPatcher? |
So, März 05, 2006 15:49 Antworten: 20 Aufrufe: 8516 |
Für meinen Raycaster habe ich ebenfalls einen AutoPatcher geschrieben, allerdings (noch?) ohne eine schöne grafische Oberfläche
Dieser AutoPatcher kann sich selbst updaten, indem er eine Batc ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - Lustige Effekte...Betreff: Lustige Effekte... |
Mi, März 01, 2006 22:37 Antworten: 25 Aufrufe: 6877 |
Wie schnell man das ganze mit B2D darstellen kann, hat mich jetzt aber auch interessiert. Das Ergebnis:
http://ffs-net.next-dimension.org/Downloads/Lupeneffekt.zip Ohne Filter und mit mittlerem ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - Types als Parameter zurückgeben?? [erledigt]Betreff: Types als Parameter zurückgeben?? [erledigt] |
Sa, Feb 25, 2006 19:49 Antworten: 2 Aufrufe: 1363 |
Meinst du sowas hier?
Type Bla Field Blubb End Type a.Bla=CreateBla(10) Print a\Blubb WaitKey() Function CreateBla.Bla(i) b.Bla=New Bla b\Blubb=i Return ... |
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ApocalypticThema: Allgemein - SHL rückwärts?Betreff: SHL rückwärts? |
Fr, Feb 24, 2006 16:20 Antworten: 5 Aufrufe: 3381 |
ql:shr
print 120 shr 3 print 256 shr 4 print 40 shr 1 waitkey() |
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ApocalypticThema: Beginners-Corner - SOUND PROBLEMBetreff: SOUND PROBLEM |
So, Feb 19, 2006 17:15 Antworten: 33 Aufrufe: 9755 |
Laut Onlinehilfe kann ql:loadsound eventuell gar keine WMAs laden. Daher solltest du ql:playmusic verwenden, was in diesem Fall sowieso besser ist, da Dateien nicht ganz in den Speicher geladen werden ... | |
ApocalypticThema: Beginners-Corner - SOUND PROBLEMBetreff: SOUND PROBLEM |
So, Feb 19, 2006 13:31 Antworten: 33 Aufrufe: 9755 |
Versuchs mal mit der Endung wma statt wav
(Ich nehme mal an, du verwendest die Datei, die sich unter "Beispielmusik" bei WinXP befindet) |
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ApocalypticThema: Beginners-Corner - Zufallszahlen nicht zufällig genugBetreff: Zufallszahlen nicht zufällig genug |
Sa, Feb 11, 2006 16:20 Antworten: 12 Aufrufe: 3815 |
1. Nimm ql:rand statt ql:rnd
2. https://www.blitzforum.de/templates/subSilver/images/lang_german/icon_edit.gif |
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ApocalypticThema: Allgemein - Umrechnen von Hexadezimal zu DezimalBetreff: Umrechnen von Hexadezimal zu Dezimal |
Fr, Feb 10, 2006 15:32 Antworten: 13 Aufrufe: 5269 |
Normal wandelt Int("$AF12BF") Auch Hexa-Dezimal in Dezimal um, kann aber sein, dass ich mich täuse.
Ja, das tust du |
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ApocalypticThema: Projekte - BOOM -> hektisches 2D StrategiespielBetreff: BOOM -> hektisches 2D Strategiespiel |
Do, Feb 09, 2006 18:14 Antworten: 99 Aufrufe: 49633 |
Alpha 05:
HWs Änderungen von V1.049 integriert Einige kleinere Bugs gefixt Alpha 06: Vollständige Kontrolle über eigene Einheiten Gruppierte Einheiten sind mit der entsprechenden Zahl ma ... |
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