Die Suche hat 13 Ergebnisse ergeben.
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AsasThema: Beginners-Corner - B3d PipelineBetreff: B3d Pipeline |
Mo, Mai 14, 2007 19:35 Antworten: 11 Aufrufe: 1893 |
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gebt ihr die texturen im bb programm selbst dazu oder gleich beim modelieren? | |
AsasThema: Beginners-Corner - B3d PipelineBetreff: B3d Pipeline |
Mo, Mai 14, 2007 17:54 Antworten: 11 Aufrufe: 1893 |
mit welchem programm modeliert ihr? | |
AsasThema: Beginners-Corner - B3d PipelineBetreff: B3d Pipeline |
So, Mai 13, 2007 20:48 Antworten: 11 Aufrufe: 1893 |
weil man in diesem format die texturen nicht so gut übernehmen kann. | |
AsasThema: Beginners-Corner - B3d PipelineBetreff: B3d Pipeline |
Sa, Mai 12, 2007 8:58 Antworten: 11 Aufrufe: 1893 |
gibt es hier jeamden der mir erklären kann wie dieses programme funktioniert?
ich habe 3ds max 8 und B3d Pipeline. wie kann ich jetzt objekte exportieren und diese auch dann in bb laden? wäre ... |
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AsasThema: Beginners-Corner - LoadMeshBetreff: LoadMesh |
Fr, Mai 11, 2007 22:27 Antworten: 8 Aufrufe: 1335 |
die datei ist im gleichem ordner wie die *.bb datei | |
AsasThema: Beginners-Corner - LoadMeshBetreff: LoadMesh |
Fr, Mai 11, 2007 18:06 Antworten: 8 Aufrufe: 1335 |
ok, wenn ich jetzt eine datei lade die es auch gibt kommt die meldung das es die datei nicht gibt?
code: Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() Global camera=CreateCamera() PositionEntity c ... |
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AsasThema: Beginners-Corner - LoadMeshBetreff: LoadMesh |
Fr, Mai 11, 2007 17:25 Antworten: 8 Aufrufe: 1335 |
Mir wird kein fehler mehr ausgespuckt wenn ich irgendeine datei lade die es nicht gibt. an was kann das liegen? ich verwende folgenden code:
Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() Global cam ... |
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AsasThema: Grafik & Design - 3ds max B3dPipelineBetreff: 3ds max B3dPipeline |
Fr, Mai 11, 2007 12:59 Antworten: 6 Aufrufe: 1544 |
Habe die datei unter "treppe" ins archiv gestellt.
Ich verstehe die welt nicht mehr.... ich kann bei LoadMesh("treppe.b3d") auch ("abcdefghi.b3d") hineinschreiben und e ... |
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AsasThema: Grafik & Design - 3ds max B3dPipelineBetreff: 3ds max B3dPipeline |
Do, Mai 10, 2007 22:05 Antworten: 6 Aufrufe: 1544 |
das mit dem child hat leider nicht funktioniert. wenn ich den code verwende:
Graphics3D 800, 640 SetBuffer BackBuffer() Global camera=CreateCamera() PositionEntity camera, 0, 0, -1 Global objek ... |
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AsasThema: Grafik & Design - 3ds max B3dPipelineBetreff: 3ds max B3dPipeline |
Do, Mai 10, 2007 16:21 Antworten: 6 Aufrufe: 1544 |
Ich habe 3ds max 8 und B3dPipeline. wenn ich mit 3ds max jetzt einen körper erstelle, den dann mit B3dPipeline exportiere und ihn dann in ein blitz basic programm laden will sehe ich ihn nicht. an wa ... | |
AsasThema: Smalltalk - 3ds max TexturenBetreff: 3ds max Texturen |
So, Mai 06, 2007 17:38 Antworten: 5 Aufrufe: 1169 |
Habe es nun geschafft die texturen bei zu behalten aber das Problem ist nun das man sie fast nicht erkennen kann. Die Körper habe zwar die Farbe der Textur aber die qualität ist sehr schlecht. an wa ... | |
AsasThema: Smalltalk - 3ds max TexturenBetreff: 3ds max Texturen |
So, Mai 06, 2007 12:42 Antworten: 5 Aufrufe: 1169 |
ok werde ich ausprobieren, danke | |
AsasThema: Smalltalk - 3ds max TexturenBetreff: 3ds max Texturen |
So, Mai 06, 2007 12:33 Antworten: 5 Aufrufe: 1169 |
Ich habe mir vor ein paar Tagen Blitz3D besorgt und jetzt ergibt sich für mich eine Frage:
Ich habe in 3ds max einen Pfeil modelliere und ihm auch Texturen zugewiesen, z.B eine Eisenspitze. Ich ha ... |
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