Die Suche hat 112 Ergebnisse ergeben.
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AymanThema: Blitz3D - TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity?Betreff: TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity? |
Di, Jun 01, 2010 0:54 Antworten: 1 Aufrufe: 1160 |
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![]() e = LoadMesh("xyz.b3d") ns = CountSurfaces (e) surface = GetSurface (e, 1...ns) tex = GetBr ... |
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AymanThema: Blitz3D - TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity?Betreff: TextureBuffer() von einem geladenen b3d-entity? |
Di, Jun 01, 2010 0:31 Antworten: 1 Aufrufe: 1160 |
Hallo zusammen,
kann mir jemand sagen, wie ich an den TextureBuffer von einem geladenen b3d-entity komme? Das b3d-Modell lade ich vorher mit LoadMesh(), die Texturen werden automatisch geladen . ... |
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AymanThema: Blitz3D - Level einfügen?!Betreff: Level einfügen?! |
Mo, Aug 29, 2005 11:49 Antworten: 5 Aufrufe: 1880 |
Liegen die Halflife Levels nicht im SMD Dateiformat vor?
Ich hab zwar kein Halflife, aber Milkshape 3d kann SMD-Dateien importieren und in die für Blitz3d-User mehr üblichen Dateiformate konverti ... |
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AymanThema: Grafik & Design - Sonne mit SonnenstrahlenBetreff: Sonne mit Sonnenstrahlen |
Di, Aug 23, 2005 16:45 Antworten: 8 Aufrufe: 3917 |
Sehr freundlich, aber ein _bisschen_ genauer hätt ich's dann doch gerne.
Das geht mit jedem guten Grafikprogramm in wenigen Minuten Ich hab eine Vollversion von PSP 7.0 und damit dachte ich die let ... |
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AymanThema: Portal - passt das ins Forum?Betreff: passt das ins Forum? |
Di, Aug 23, 2005 16:06 Antworten: 11 Aufrufe: 4744 |
DarkBasic VS BlitzBasic ist schon längst ein alter Hut. Die Leute, die damit immer noch vergleiche anfechten, sind sowieso noch nicht Reif um mal etwas Neues (z.B. 3D Engines in C++) zu Probieren.Na ... | |
AymanThema: Grafik & Design - Sonne mit SonnenstrahlenBetreff: Sonne mit Sonnenstrahlen |
Di, Aug 23, 2005 15:51 Antworten: 8 Aufrufe: 3917 |
Welches Tool hilft mir so eine Sonnentextur zu kreieren?
http://img390.imageshack.us/img390/4679/flssss0108sn.th.jpgDas Bild entstammt übrigens einem Screenschot aus dem Spiel Freelancer. |
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AymanThema: Blitz3D - MD2 mit mehr als einer Textur laden?Betreff: MD2 mit mehr als einer Textur laden? |
Di, Aug 23, 2005 2:44 Antworten: 4 Aufrufe: 2116 |
Meine Herren, das komm daher, dass ich mich bisher nie ernsthaft mit Animationen befasst habe ... dachte der Anikram in Blitz3D hätte nur was mit SETANIMKEY und Co. zu tun.
Den Befehl EXTRACTANIMSEQ ... |
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AymanThema: Blitz3D - MD2 mit mehr als einer Textur laden?Betreff: MD2 mit mehr als einer Textur laden? |
Mo, Aug 22, 2005 21:36 Antworten: 4 Aufrufe: 2116 |
Ich fürchte, das geht gar nicht, da ich bei MD2-Modellen nicht an die Surfaces herankomme und folglich auch keinen Surface-Brush zuweisen kann, oder?
Bekomme immer einen "Entity is not a mesh"-Fehle ... |
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AymanThema: Blitz3D - Pivot problemBetreff: Pivot problem |
Mo, Aug 22, 2005 21:19 Antworten: 6 Aufrufe: 2290 |
Was meinst Du mit "Höhe 2" ?
Beschreibe Dein Problem bitte etwas genauer. |
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AymanThema: Blitz3D - MD2 mit mehr als einer Textur laden?Betreff: MD2 mit mehr als einer Textur laden? |
Mo, Aug 22, 2005 21:15 Antworten: 4 Aufrufe: 2116 |
Hab mit Milkshape 1.7.5 ein animiertes Model erstellt, dass zwei Texturen verwendet. Exportiere es als MD2, lade es mit Blitz3D und sehe nur die erste Textur. Von der zweiten weiß er scheinbar nix.
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AymanThema: Portal - passt das ins Forum?Betreff: passt das ins Forum? |
So, Aug 21, 2005 16:24 Antworten: 11 Aufrufe: 4744 |
Na er macht es uns aber spannend ![]() Yeah, man 8) Ich dachte ich warte noch, bis ein Moderator was zudazu ablässt. Vor allem weiß ich bisher nicht in welchen Forumsordner ich das posten soll ... |
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AymanThema: Grafik & Design - WIP :: Foren- und PortaldesignBetreff: WIP :: Foren- und Portaldesign |
So, Aug 21, 2005 16:20 Antworten: 60 Aufrufe: 29429 |
Lieber DivineDominion,
nimms mir doch bitte nicht krumm, dass ich die Frage aufzuwerfen wagte, warum ihr das macht? ![]() Und was das Design betrifft: Ich bin mit dem aktuellen voll und ganz zufri ... |
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AymanThema: Blitz3D - Kollision mit 4 Füßen?Betreff: Kollision mit 4 Füßen? |
Fr, Aug 19, 2005 12:40 Antworten: 4 Aufrufe: 1902 |
Uups, da war wohl einer schneller ![]() |
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AymanThema: Blitz3D - Kollision mit 4 Füßen?Betreff: Kollision mit 4 Füßen? |
Fr, Aug 19, 2005 12:38 Antworten: 4 Aufrufe: 1902 |
Ob Auto oder Kuh, beide haben im Normalfall 4 Kontaktpunkte zum Boden. Drum schau dir doch mal die gute alte "Driver" Demo an.
Liegt unter samples\Blitz 3D Samples\mak\driver\. |
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AymanThema: Portal - passt das ins Forum?Betreff: passt das ins Forum? |
Fr, Aug 19, 2005 12:02 Antworten: 11 Aufrufe: 4744 |
@Dreamora: Ich teile deine Bedenken. Dachte aber es könnte jemanden interessieren. | |
AymanThema: Portal - passt das ins Forum?Betreff: passt das ins Forum? |
Fr, Aug 19, 2005 11:27 Antworten: 11 Aufrufe: 4744 |
Vorbemerkung
Ich entwickle jetzt schon einige Zeit mit Blitz3D und habe bisher keine Sprache/Entwicklungsumgebung für 3D-Demos/Spiele gefunden, die einfacher zu benutzen wäre und gleichzeitig so vi ... |
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AymanThema: Grafik & Design - WIP :: Foren- und PortaldesignBetreff: WIP :: Foren- und Portaldesign |
Fr, Aug 19, 2005 10:28 Antworten: 60 Aufrufe: 29429 |
Redesign des Forums ...
äh ..., seht mal Leute: Aus meiner Sicht sollte das Forum vor allem funktional also übersichtlich sein, und schnelle Ladezeiten haben. In der Hinsicht bin ich mit dem akt ... |
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AymanThema: Blitz3D - guter 3d-Starfield EffektBetreff: guter 3d-Starfield Effekt |
Fr, Aug 19, 2005 10:01 Antworten: 11 Aufrufe: 3725 |
Zunächst mal vielen Dank an alle, die mir hier geantwortet haben!
@Alle: Mein "Starfield"-Modul heisst LibDirt.bb - womit ich erklären möchte, dass es mir tatsächlich um Staubpartikel oder ebe ... |
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AymanThema: Blitz3D - guter 3d-Starfield EffektBetreff: guter 3d-Starfield Effekt |
Mo, Aug 15, 2005 17:20 Antworten: 11 Aufrufe: 3725 |
Hallo zusammen,
ich suche derzeit nach einer Methode einen _schnellen_ und _schicken_ Starfield Effekt zu programmieren. Ich brauche es für einen 3D-Space-Shooter mit voller Beweglichkeit des Spie ... |
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AymanThema: Blitz3D - Level+EventsBetreff: Level+Events |
Do, März 10, 2005 2:14 Antworten: 26 Aufrufe: 6848 |
Hi
ich würde das nur mit EntityDistance machen. Das sollte am schnellsten laufen. Wenn Du Dir dafür Collisions definierst, dann resultiert das intern in mehr als eine Distance-Berechnung - es sei ... |
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