Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.

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B4bb0

Thema: Blitz3D - Formel für Morphing
Betreff: Formel für Morphing
Fr, Jan 14, 2005 16:13
Antworten: 3
Aufrufe: 877
ja ich weß, is erstma auch nur so´n experiment Very Happy
erstma danke für die formel, ABER wie sieht es aus, wenn ich "mehrere Frame2´s" habe.
in 3ds max kann man ja im morpher modifier mehrere morph ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - Formel für Morphing
Betreff: Formel für Morphing
Fr, Jan 14, 2005 14:43
Antworten: 3
Aufrufe: 877
heyho,
ich schreibe gerade an einer "morph-Engine".
dazu lade ich einen mesh als basis. diesem können dann mehrere morph targets zugeteilt werden können.. jedes morph target hat einen "float" bei ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 2:24
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
erstma sry< für doppelpost^^
es GEEEEEHT... ich habs grad nochmal getestet und dieser system fehler beim exportieren is weg... oO

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 1:52
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
sieht so aus, als ob des bei piranho nich geht >.<
es is zum heulen
EDIT: könnte das bitte grad mal jemand hosten oder kann ichs dir direkt per mail schicken @ OJay? biiiteee, ich sitz seit 3 ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 1:23
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
argh... es is so schrecklich... wenn ich scene root deaktiviere, kriege ich nen fehler "unknown system error" und max öffnet das MAXScriopt fenster mit der zeite b3d_export() markiert...........

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 1:02
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
ja, hab ich jetz auch gemacht, aber auch da funzt die ani nich...... inner preview gehts wie gesagt, und ich kann auch die bones in b3d via findchild "extrahieren" und bewegen, der mesh bewegt sich mi ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 0:49
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
geht auch nich...........
verdammte axt im wald....... Crying or Very sad

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Fr, Jan 07, 2005 0:35
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
aber damit füge ich doch neue keys zu meinem model hinzu
in der datei snd doch aber schon keys vorhanden, also sollte doch animate reichen.
hab noch ein bisschen rumprobiert, wenn ich in der b3d pi ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animation
Betreff: problem mit skeletal animation
Do, Jan 06, 2005 17:49
Antworten: 11
Aufrufe: 3181
heyho.
ich habn prob mit skeletal animation in blitz.
(achtung, vereinfacht) ich habe einen cylinder in max mit 2 bones in 3ds max. der cylinder is ein editable mesh mit skin modifier. ich exportier ...

B4bb0

Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Mi, Jan 05, 2005 19:48
Antworten: 4
Aufrufe: 1176
das was du da beschreibst is doch morphing, oder nich?
naja, wenn ich mit skeletal animation arbeite, muss ich ja das modell auch "skinnen", was ich nich besonders kann, deshalöb benutze ich poser z ...

B4bb0

Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Mi, Jan 05, 2005 19:08
Antworten: 4
Aufrufe: 1176
du meinst, ich soll die wichtigsten frames (also die in poser angelegten key frames) ins spiel laden und dann dort interpolieren? ich weiß, das gehört eigentlich ins 3d grafik forum, aber wie sähe ...

B4bb0

Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????
Mi, Jan 05, 2005 16:00
Antworten: 4
Aufrufe: 1176
heyho.
ich hoffe, ich bin damit im richtigen forum...
ich habe in den letzten tagen einen weg gesucht, poser modelle mit animation nach blitz3d zu holen. nach vielem suchen ergab sich "morphen" als ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / Multitexturing
Betreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing
Do, Dez 30, 2004 13:56
Antworten: 8
Aufrufe: 1569
hmmm, jetz gehts merkwürdigerweise sogar mit loadsprite... ich hatte wohl irgendeinen murks in meinem code, hab den eil jetz nochmal komplett neu geschrieben und jetz gehts wie gesagt, woran es lag w ...

B4bb0

Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / Multitexturing
Betreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing
Do, Dez 30, 2004 2:29
Antworten: 8
Aufrufe: 1569
sie werden unsichtbar (also gar nicht^^) dargestellt, im eigentlichen bild sind die teile schwarz. auch cleartexturefilters bringt nichts... Confused

B4bb0

Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / Multitexturing
Betreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing
Do, Dez 30, 2004 1:01
Antworten: 8
Aufrufe: 1569
hm... bringt nichts, nach wie vor nur das weiße zu sehen Sad Question

B4bb0

Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / Multitexturing
Betreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing
Do, Dez 30, 2004 0:43
Antworten: 8
Aufrufe: 1569
heyho
ich habe ein prob beim alphablending/multitexturing bei sprites.
ich lade ein bild via loadsprite. dieses bild ist (um das problem zu vereinfachen) ein weißes quadrat auf einem schwarzen hint ...

B4bb0

Thema: Allgemein - Keydown mit "Verzögerung"?
Betreff: Keydown mit "Verzögerung"?
Di, Dez 28, 2004 15:30
Antworten: 2
Aufrufe: 679
jaaaaaaaaah, danke, ein kleiner teil fehlte allerdings noch:

if keyhit(bla) then
timer=millisecs()
; Mach lustige sachen <------ hier muss auch reagiert werden, sonst wird de ...

B4bb0

Thema: Allgemein - Keydown mit "Verzögerung"?
Betreff: Keydown mit "Verzögerung"?
Di, Dez 28, 2004 15:16
Antworten: 2
Aufrufe: 679
moinsen
ich suche eine funktion in oder für bb, mit der man folgendes verhalten bei tastendrücken erhält:
man drückt die taste, und eintastendruck wird "registriert" (also die funktion liefert T ...

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