Die Suche hat 18 Ergebnisse ergeben.
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B4bb0Thema: Blitz3D - Formel für MorphingBetreff: Formel für Morphing |
Fr, Jan 14, 2005 16:13 Antworten: 3 Aufrufe: 877 |
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ja ich weß, is erstma auch nur so´n experiment ![]() erstma danke für die formel, ABER wie sieht es aus, wenn ich "mehrere Frame2´s" habe. in 3ds max kann man ja im morpher modifier mehrere morph ... |
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B4bb0Thema: Blitz3D - Formel für MorphingBetreff: Formel für Morphing |
Fr, Jan 14, 2005 14:43 Antworten: 3 Aufrufe: 877 |
heyho,
ich schreibe gerade an einer "morph-Engine". dazu lade ich einen mesh als basis. diesem können dann mehrere morph targets zugeteilt werden können.. jedes morph target hat einen "float" bei ... |
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B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 2:24 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
erstma sry< für doppelpost^^
es GEEEEEHT... ich habs grad nochmal getestet und dieser system fehler beim exportieren is weg... oO |
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B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 1:52 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
sieht so aus, als ob des bei piranho nich geht >.<
es is zum heulen EDIT: könnte das bitte grad mal jemand hosten oder kann ichs dir direkt per mail schicken @ OJay? biiiteee, ich sitz seit 3 ... |
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B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 1:23 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
argh... es is so schrecklich... wenn ich scene root deaktiviere, kriege ich nen fehler "unknown system error" und max öffnet das MAXScriopt fenster mit der zeite b3d_export() markiert........... | |
B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 1:02 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
ja, hab ich jetz auch gemacht, aber auch da funzt die ani nich...... inner preview gehts wie gesagt, und ich kann auch die bones in b3d via findchild "extrahieren" und bewegen, der mesh bewegt sich mi ... | |
B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 0:49 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
geht auch nich...........
verdammte axt im wald....... ![]() |
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B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Fr, Jan 07, 2005 0:35 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
aber damit füge ich doch neue keys zu meinem model hinzu
in der datei snd doch aber schon keys vorhanden, also sollte doch animate reichen. hab noch ein bisschen rumprobiert, wenn ich in der b3d pi ... |
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B4bb0Thema: Blitz3D - problem mit skeletal animationBetreff: problem mit skeletal animation |
Do, Jan 06, 2005 17:49 Antworten: 11 Aufrufe: 3181 |
heyho.
ich habn prob mit skeletal animation in blitz. (achtung, vereinfacht) ich habe einen cylinder in max mit 2 bones in 3ds max. der cylinder is ein editable mesh mit skin modifier. ich exportier ... |
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B4bb0Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices???? |
Mi, Jan 05, 2005 19:48 Antworten: 4 Aufrufe: 1176 |
das was du da beschreibst is doch morphing, oder nich?
naja, wenn ich mit skeletal animation arbeite, muss ich ja das modell auch "skinnen", was ich nich besonders kann, deshalöb benutze ich poser z ... |
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B4bb0Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices???? |
Mi, Jan 05, 2005 19:08 Antworten: 4 Aufrufe: 1176 |
du meinst, ich soll die wichtigsten frames (also die in poser angelegten key frames) ins spiel laden und dann dort interpolieren? ich weiß, das gehört eigentlich ins 3d grafik forum, aber wie sähe ... | |
B4bb0Thema: Grafik & Design - morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices????Betreff: morphs nach b3d exportieren -> nur 256 vertices???? |
Mi, Jan 05, 2005 16:00 Antworten: 4 Aufrufe: 1176 |
heyho.
ich hoffe, ich bin damit im richtigen forum... ich habe in den letzten tagen einen weg gesucht, poser modelle mit animation nach blitz3d zu holen. nach vielem suchen ergab sich "morphen" als ... |
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B4bb0Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / MultitexturingBetreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing |
Do, Dez 30, 2004 13:56 Antworten: 8 Aufrufe: 1569 |
hmmm, jetz gehts merkwürdigerweise sogar mit loadsprite... ich hatte wohl irgendeinen murks in meinem code, hab den eil jetz nochmal komplett neu geschrieben und jetz gehts wie gesagt, woran es lag w ... | |
B4bb0Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / MultitexturingBetreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing |
Do, Dez 30, 2004 2:29 Antworten: 8 Aufrufe: 1569 |
sie werden unsichtbar (also gar nicht^^) dargestellt, im eigentlichen bild sind die teile schwarz. auch cleartexturefilters bringt nichts... ![]() |
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B4bb0Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / MultitexturingBetreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing |
Do, Dez 30, 2004 1:01 Antworten: 8 Aufrufe: 1569 |
hm... bringt nichts, nach wie vor nur das weiße zu sehen ![]() ![]() |
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B4bb0Thema: Blitz3D - Problem mit Alphablending / MultitexturingBetreff: Problem mit Alphablending / Multitexturing |
Do, Dez 30, 2004 0:43 Antworten: 8 Aufrufe: 1569 |
heyho
ich habe ein prob beim alphablending/multitexturing bei sprites. ich lade ein bild via loadsprite. dieses bild ist (um das problem zu vereinfachen) ein weißes quadrat auf einem schwarzen hint ... |
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B4bb0Thema: Allgemein - Keydown mit "Verzögerung"?Betreff: Keydown mit "Verzögerung"? |
Di, Dez 28, 2004 15:30 Antworten: 2 Aufrufe: 679 |
jaaaaaaaaah, danke, ein kleiner teil fehlte allerdings noch:
if keyhit(bla) then timer=millisecs() ; Mach lustige sachen <------ hier muss auch reagiert werden, sonst wird de ... |
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B4bb0Thema: Allgemein - Keydown mit "Verzögerung"?Betreff: Keydown mit "Verzögerung"? |
Di, Dez 28, 2004 15:16 Antworten: 2 Aufrufe: 679 |
moinsen
ich suche eine funktion in oder für bb, mit der man folgendes verhalten bei tastendrücken erhält: man drückt die taste, und eintastendruck wird "registriert" (also die funktion liefert T ... |
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