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BASThema: Projekte - WurstrittBetreff: Wurstritt |
Sa, Nov 11, 2006 23:06 Antworten: 6 Aufrufe: 2236 |
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Lieber Christoph, Du hast vollkommen Recht. Man sollte Spiele generell mit Bezug auf das "Time-Delta" programmieren. Als Workaround schlage ich vor, du editierst die "level_time" i ... | |
BASThema: Projekte - WurstrittBetreff: Wurstritt |
Fr, Nov 10, 2006 23:07 Antworten: 6 Aufrufe: 2236 |
Hallo Leute,
vor einigen Jahren habe ich hier mein allererstes Spiel vorgestellt. Es nannte sich "Alien VS Hero" und wahrscheinlich erinnert sich kein As mehr daran. Nun stelle ich mein z ... |
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BASThema: Blitz3D - und ich dachte Sprites sind schnellerBetreff: und ich dachte Sprites sind schneller |
Di, Apr 26, 2005 22:33 Antworten: 8 Aufrufe: 2764 |
Danke für die gute Antwort.
Ich werde in meinem Spiel die Sprites gegen texturierte Cubes austauschen. Single Surface Systeme werde ich mir anguggen. BAS |
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BASThema: Blitz3D - und ich dachte Sprites sind schnellerBetreff: und ich dachte Sprites sind schneller |
Di, Apr 26, 2005 22:17 Antworten: 8 Aufrufe: 2764 |
Hallo!
Warum werden 1000 Cubes schneller berechnet als 1000 Sprites? ; speed test ; 1000 cubes vs. 1000 sprites Graphics3D 800, 600, 0, 3 SETBUFFER BACKBUFFER() Global camera, light, c ... |
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