Die Suche hat 4 Ergebnisse ergeben.

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BAS

Thema: Projekte - Wurstritt
Betreff: Wurstritt
Sa, Nov 11, 2006 23:06
Antworten: 6
Aufrufe: 2236
Lieber Christoph, Du hast vollkommen Recht. Man sollte Spiele generell mit Bezug auf das "Time-Delta" programmieren. Als Workaround schlage ich vor, du editierst die "level_time" i ...

BAS

Thema: Projekte - Wurstritt
Betreff: Wurstritt
Fr, Nov 10, 2006 23:07
Antworten: 6
Aufrufe: 2236
Hallo Leute,

vor einigen Jahren habe ich hier mein allererstes Spiel vorgestellt. Es nannte sich "Alien VS Hero" und wahrscheinlich erinnert sich kein As mehr daran. Nun stelle ich mein z ...

BAS

Thema: Blitz3D - und ich dachte Sprites sind schneller
Betreff: und ich dachte Sprites sind schneller
Di, Apr 26, 2005 22:33
Antworten: 8
Aufrufe: 2764
Danke für die gute Antwort.
Ich werde in meinem Spiel die Sprites gegen texturierte Cubes austauschen. Single Surface Systeme werde ich mir anguggen.

BAS

BAS

Thema: Blitz3D - und ich dachte Sprites sind schneller
Betreff: und ich dachte Sprites sind schneller
Di, Apr 26, 2005 22:17
Antworten: 8
Aufrufe: 2764
Hallo!

Warum werden 1000 Cubes schneller berechnet als 1000 Sprites?



; speed test
; 1000 cubes vs. 1000 sprites

Graphics3D 800, 600, 0, 3
SETBUFFER BACKBUFFER()
Global camera, light, c ...

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