Die Suche hat 121 Ergebnisse ergeben.

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BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Mo, Aug 12, 2013 13:49
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
So jetzt klappt durch eure Hilfe alles so wie ich es mir vorgestellt habe.
Big thx euch allen! Cool

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Mo, Aug 12, 2013 10:09
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
So das mit dem Scrolling der Texture habe ich hinbekommen.

So nun mein neues Problem Sad

Wenn ich ein Quat erstelle mit den Viertel Texture Koordinaten


v(0) = addvertex(quat_sur ...

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Sa, Aug 10, 2013 9:46
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
Wie Krieg ich es hin das ein langer Text als texture über das mesh in scroller Form darüber läuft. Weil so ne 256 Texture bietet ja wenig Zeilen Raum.

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Do, Aug 08, 2013 23:19
Antworten: 18
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Hi hätte da noch eine Frage.

Wenn ich jetzt sagen wir mal eine meshplane von 2*2 habe.
Dort jetzt eine Text texture platzieren würde die aber einen langen Text enthält der aber nicht komplett ...

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Mi, Aug 07, 2013 10:52
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
Ich danke euch für die Tips , werde mir das nach Feierabend mal anschauen.

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Mi, Aug 07, 2013 8:31
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
Big Thx Kruemelator Smile

Hast mir damit sehr geholfen!

Da ich ja mit Minib3d arbeite klappte es mit deinem Flaechenalgo irgentwie nicht.
Ich habe darauf hin durch deine Inspiration dann einen eig ...

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Betreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing
Di, Aug 06, 2013 17:19
Antworten: 18
Aufrufe: 12799
Hi meine erste Frage bezieht sich auf ein bestimmtes Vertex Triangle Schema.

Und zwar zerbreche ich mir gerade den Kopf darüber wie ich diese Art von Vertex und Triangle Verbindung in einem Algo v ...

BB_Freak

Thema: Allgemein - [Freebasic] Fast FB.Image Buffer 2 OpenB3D Texture?
Betreff: [Freebasic] Fast FB.Image Buffer 2 OpenB3D Texture?
So, Aug 04, 2013 21:06
Antworten: 1
Aufrufe: 3632
Hi ich weiss nicht ob ich die Frage hier stellen kann. Doch ich habe gelesen das es hier auch Fragen zu OpenB3D beziehungsweise Minib3d gibt.

Ich benutze die programmiersprache Freebasic

Und zwa ...

BB_Freak

Thema: Blitz3D - EntityParent Frage
Betreff: EntityParent Frage
Sa, Nov 24, 2012 13:26
Antworten: 2
Aufrufe: 3232
Hallo ich hab da eine kurze Frage.

Und zwar wollte ich eine Art Magic Cube erstellen. (Ihr wisst schon diese Cubes die man verschieben kann und somit die farben rotieren das man von einer farbe auf ...

BB_Freak

Thema: Blitz3D - Image und 3D Modelle aus dem Speicher laden?
Betreff: Image und 3D Modelle aus dem Speicher laden?
Di, Nov 13, 2012 18:26
Antworten: 2
Aufrufe: 1952
Hi erstmal...

Meine Frage ist die: Ob ich aus einem Array heraus eine Image Datei oder ein 3D Modell in den Speicher laden kann?

Zb wenn ich eine Image mit byte für byte auslese und als eine In ...

BB-Freak

Thema: Beginners-Corner - Sidescrolling Game
Betreff: Sidescrolling Game
Mi, Feb 01, 2012 19:54
Antworten: 19
Aufrufe: 7152
Also ich würde einfach erst den Hintergrund vor dem Spieler malen :

DrawImage Hintergrund,HintergrundX,0

DrawImage Spieler,SpielerX,SpielerY

und dann den Hintergrund bewegen sobald der Spiel ...

BB-Freak

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
Mi, Feb 01, 2012 19:44
Antworten: 138
Aufrufe: 165702
Achso stimmt Very Happy
Hab ich gar nicht daran gedacht Rolling Eyes

BB-Freak

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
Mi, Feb 01, 2012 19:35
Antworten: 138
Aufrufe: 165702
Wow das muss doch ne heiden arbeit sein Shocked

BB-Freak

Thema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.
Betreff: .:PixelThread IV:.
Mi, Feb 01, 2012 17:06
Antworten: 138
Aufrufe: 165702
Sieht super aus Very Happy
Wie hast du das Ensteheungsprozess Bild hinbekommen ?

BB-Freak

Thema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder Laden
Betreff: Am Anfang viele Bilder Laden
So, Jan 29, 2012 18:48
Antworten: 31
Aufrufe: 12534
Also ich hab jetzt das ganze abgebrochen und werde den Kompletten Code neu machen Wink

Vielen dank nochmal an Midimaster der mir dabei helfen wird Very Happy

BB-Freak

Thema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder Laden
Betreff: Am Anfang viele Bilder Laden
So, Jan 29, 2012 17:49
Antworten: 31
Aufrufe: 12534
Ja genau das war auch mein Problem Laughing
Deshalb hab ich versucht Teile zu nehem, die nichts mit Bildern zu tun haben. Und benötigte Variablen Gloal zu machen.

BB-Freak

Thema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder Laden
Betreff: Am Anfang viele Bilder Laden
So, Jan 29, 2012 17:41
Antworten: 31
Aufrufe: 12534
Ich habe nur Textstellen aus dem Orginal Code in Funktionen gepackt also am Code gesamt nichts gändert Exclamation
Ich hab gewartet aber es funktioniert nicht es läd ein weilchen und dann kommt ein Seiten ...

BB-Freak

Thema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder Laden
Betreff: Am Anfang viele Bilder Laden
Sa, Jan 28, 2012 21:33
Antworten: 31
Aufrufe: 12534
201kB um genau zu sein bei einer Upload geschwindigkeit von 9 kbit/s (1 kByte/s) Shocked

BB-Freak

Thema: Allgemein - Fehlerbehandlung
Betreff: Fehlerbehandlung
Sa, Jan 28, 2012 20:52
Antworten: 15
Aufrufe: 5087
Achso Very Happy
Der Benutzer muss halt wissen, dass es eine Logfile gibt Wink

BB-Freak

Thema: Allgemein - Fehlerbehandlung
Betreff: Fehlerbehandlung
Sa, Jan 28, 2012 20:23
Antworten: 15
Aufrufe: 5087
DebugLog währe wohl das beste(Leider sieht das der Benutzer nicht) Wink

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