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BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Mo, Aug 12, 2013 13:49 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
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So jetzt klappt durch eure Hilfe alles so wie ich es mir vorgestellt habe.
Big thx euch allen! ![]() |
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BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Mo, Aug 12, 2013 10:09 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
So das mit dem Scrolling der Texture habe ich hinbekommen.
So nun mein neues Problem ![]() Wenn ich ein Quat erstelle mit den Viertel Texture Koordinaten v(0) = addvertex(quat_sur ... |
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BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Sa, Aug 10, 2013 9:46 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
Wie Krieg ich es hin das ein langer Text als texture über das mesh in scroller Form darüber läuft. Weil so ne 256 Texture bietet ja wenig Zeilen Raum. | |
BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Do, Aug 08, 2013 23:19 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
Hi hätte da noch eine Frage.
Wenn ich jetzt sagen wir mal eine meshplane von 2*2 habe. Dort jetzt eine Text texture platzieren würde die aber einen langen Text enthält der aber nicht komplett ... |
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BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Mi, Aug 07, 2013 10:52 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
Ich danke euch für die Tips , werde mir das nach Feierabend mal anschauen. | |
BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Mi, Aug 07, 2013 8:31 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
Big Thx Kruemelator ![]() Hast mir damit sehr geholfen! Da ich ja mit Minib3d arbeite klappte es mit deinem Flaechenalgo irgentwie nicht. Ich habe darauf hin durch deine Inspiration dann einen eig ... |
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BB_FreakThema: Blitz3D - Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und MultitexturingBetreff: Frage zur Vertex und Triangle Verbindung und Multitexturing |
Di, Aug 06, 2013 17:19 Antworten: 18 Aufrufe: 12799 |
Hi meine erste Frage bezieht sich auf ein bestimmtes Vertex Triangle Schema.
Und zwar zerbreche ich mir gerade den Kopf darüber wie ich diese Art von Vertex und Triangle Verbindung in einem Algo v ... |
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BB_FreakThema: Allgemein - [Freebasic] Fast FB.Image Buffer 2 OpenB3D Texture?Betreff: [Freebasic] Fast FB.Image Buffer 2 OpenB3D Texture? |
So, Aug 04, 2013 21:06 Antworten: 1 Aufrufe: 3632 |
Hi ich weiss nicht ob ich die Frage hier stellen kann. Doch ich habe gelesen das es hier auch Fragen zu OpenB3D beziehungsweise Minib3d gibt.
Ich benutze die programmiersprache Freebasic Und zwa ... |
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BB_FreakThema: Blitz3D - EntityParent FrageBetreff: EntityParent Frage |
Sa, Nov 24, 2012 13:26 Antworten: 2 Aufrufe: 3232 |
Hallo ich hab da eine kurze Frage.
Und zwar wollte ich eine Art Magic Cube erstellen. (Ihr wisst schon diese Cubes die man verschieben kann und somit die farben rotieren das man von einer farbe auf ... |
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BB_FreakThema: Blitz3D - Image und 3D Modelle aus dem Speicher laden?Betreff: Image und 3D Modelle aus dem Speicher laden? |
Di, Nov 13, 2012 18:26 Antworten: 2 Aufrufe: 1952 |
Hi erstmal...
Meine Frage ist die: Ob ich aus einem Array heraus eine Image Datei oder ein 3D Modell in den Speicher laden kann? Zb wenn ich eine Image mit byte für byte auslese und als eine In ... |
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BB-FreakThema: Beginners-Corner - Sidescrolling GameBetreff: Sidescrolling Game |
Mi, Feb 01, 2012 19:54 Antworten: 19 Aufrufe: 7152 |
Also ich würde einfach erst den Hintergrund vor dem Spieler malen :
DrawImage Hintergrund,HintergrundX,0 DrawImage Spieler,SpielerX,SpielerY und dann den Hintergrund bewegen sobald der Spiel ... |
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BB-FreakThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Mi, Feb 01, 2012 19:44 Antworten: 138 Aufrufe: 165702 |
Achso stimmt ![]() Hab ich gar nicht daran gedacht ![]() |
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BB-FreakThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Mi, Feb 01, 2012 19:35 Antworten: 138 Aufrufe: 165702 |
Wow das muss doch ne heiden arbeit sein ![]() |
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BB-FreakThema: Grafik & Design - .:PixelThread IV:.Betreff: .:PixelThread IV:. |
Mi, Feb 01, 2012 17:06 Antworten: 138 Aufrufe: 165702 |
Sieht super aus ![]() Wie hast du das Ensteheungsprozess Bild hinbekommen ? |
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BB-FreakThema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder LadenBetreff: Am Anfang viele Bilder Laden |
So, Jan 29, 2012 18:48 Antworten: 31 Aufrufe: 12534 |
Also ich hab jetzt das ganze abgebrochen und werde den Kompletten Code neu machen ![]() Vielen dank nochmal an Midimaster der mir dabei helfen wird ![]() |
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BB-FreakThema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder LadenBetreff: Am Anfang viele Bilder Laden |
So, Jan 29, 2012 17:49 Antworten: 31 Aufrufe: 12534 |
Ja genau das war auch mein Problem ![]() Deshalb hab ich versucht Teile zu nehem, die nichts mit Bildern zu tun haben. Und benötigte Variablen Gloal zu machen. |
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BB-FreakThema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder LadenBetreff: Am Anfang viele Bilder Laden |
So, Jan 29, 2012 17:41 Antworten: 31 Aufrufe: 12534 |
Ich habe nur Textstellen aus dem Orginal Code in Funktionen gepackt also am Code gesamt nichts gändert ![]() Ich hab gewartet aber es funktioniert nicht es läd ein weilchen und dann kommt ein Seiten ... |
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BB-FreakThema: Beginners-Corner - Am Anfang viele Bilder LadenBetreff: Am Anfang viele Bilder Laden |
Sa, Jan 28, 2012 21:33 Antworten: 31 Aufrufe: 12534 |
201kB um genau zu sein bei einer Upload geschwindigkeit von 9 kbit/s (1 kByte/s) ![]() |
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BB-FreakThema: Allgemein - FehlerbehandlungBetreff: Fehlerbehandlung |
Sa, Jan 28, 2012 20:52 Antworten: 15 Aufrufe: 5087 |
Achso ![]() Der Benutzer muss halt wissen, dass es eine Logfile gibt ![]() |
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BB-FreakThema: Allgemein - FehlerbehandlungBetreff: Fehlerbehandlung |
Sa, Jan 28, 2012 20:23 Antworten: 15 Aufrufe: 5087 |
DebugLog währe wohl das beste(Leider sieht das der Benutzer nicht) ![]() |
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