Die Suche hat 49 Ergebnisse ergeben.
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Programm auf einmal nur noch halb so schnellBetreff: Programm auf einmal nur noch halb so schnell |
Fr, Aug 08, 2008 11:30 Antworten: 3 Aufrufe: 1288 |
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Witzig, auf einmal funktioniert es wieder.
Also alle Load-Befehle führe ich vor der Hauptschleife aus. Windows läuft normal, das Problem ist also nur bei meinem Programm. |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Programm auf einmal nur noch halb so schnellBetreff: Programm auf einmal nur noch halb so schnell |
Fr, Aug 08, 2008 11:15 Antworten: 3 Aufrufe: 1288 |
Also ich habe ein seltsames Problem. Ich habe nichts an meinem Code geändert und das Programm ging auf einmal statt mit 60 FPS nur noch mit 30 FPS. Habe sowohl Blitz als auch Windows neu gestartet, h ... | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Schüsse springenBetreff: Schüsse springen |
Fr, Aug 01, 2008 22:31 Antworten: 10 Aufrufe: 4457 |
Also ich weiß nicht, ob der Code hier wirklich weiter hilft. Aber schaden kanns auch nicht.
Hier wird der Schuss erstellt: If KeyDown(57) Then shot.t_Shot = New t_Shot ;hier wir ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Schüsse springenBetreff: Schüsse springen |
Fr, Aug 01, 2008 16:21 Antworten: 10 Aufrufe: 4457 |
Also, ich habe versucht euren Vorschlag umzusetzen, bin aber auf neue Probleme gestoßen.
Wenn ich den Schuss in Zwischenschritten prüfe führt das dazu, dass ich zwei Positionswerte des Schusse ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Schüsse springenBetreff: Schüsse springen |
Mi, Jul 30, 2008 12:42 Antworten: 10 Aufrufe: 4457 |
vieleicht wenn der abstand kleiner als geschwindigkeit ist als treffer gelten lassen...
ansonsten müsste es eig über imagescollide gehen... oder machst du das ohne images? Ich verwende imagescol ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Schüsse springenBetreff: Schüsse springen |
Mi, Jul 30, 2008 10:25 Antworten: 10 Aufrufe: 4457 |
Hallo zusammen,
bei dem Spaceshooter den programmiere ist mir folgendes aufgefallen: Manchmal treffen die Schüsse das Ziel nicht. Zuerst dachte ich, dass es nur Einbildung ist, schließlich werden ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Waffen wechselnBetreff: Waffen wechseln |
So, Jul 27, 2008 21:12 Antworten: 3 Aufrufe: 1770 |
Danke für die Hilfe. Hab's jetzt geschafft. Stand gestern abend einfach nur auf dem Schlauch.
Da hier auf Blitzarrays angesprochen wurden. Wie fülle ich solche am besten mit Werten. Angenommen ic ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Waffen wechselnBetreff: Waffen wechseln |
Sa, Jul 26, 2008 23:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1770 |
Hallo zusammen,
ich programmiere einen Space-Shooter bei dem der Spieler zwischen mehreren Waffen hin und herwechseln kann. Das Problem ist, dass der Spieler nicht zwingend alle Waffen besitzt und so ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Grafik (Explosion) über mehrere Frames (gelöst)Betreff: Grafik (Explosion) über mehrere Frames (gelöst) |
Sa, Jul 26, 2008 20:32 Antworten: 7 Aufrufe: 2130 |
Danke für die Hilfe. Mit den Types klappt es gut. | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Grafik (Explosion) über mehrere Frames (gelöst)Betreff: Grafik (Explosion) über mehrere Frames (gelöst) |
Sa, Jul 26, 2008 19:18 Antworten: 7 Aufrufe: 2130 |
Also ich habe ein grundsätzliches Problem mit dem Programmaufbau. Ich mache gerade einen Space-Shooter mit 60 FPS. Bis jetzt bestanden die Explosionen nur aus einem Bild und waren auch nur einen Fram ... | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Sa, Jul 26, 2008 12:43 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Vielen Dank für die Hilfe.
Ich habe jetzt eine Lösung gefunden. Statt mit Object auf das richtige Schiff zu pointen benutze ich jetzt einfach den each Befehl, so dass die Schleife abgebrochen wi ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 23:06 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Also, erst einmal vielen Dank für die Mühe, die Du Dir mit einer so ausführlichen Antwort machst. Ich habe Deinen Code eine ganze Weile studiert und bin nicht wirklich schlau daraus geworden.
1. ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 18:51 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Sorry, Du hast recht. Ich habe das Problem auch falsch verortet. Der Vergleich ist anscheinend doch nicht das Problem sonder erst der Schritt danach.
Also im ersten Schritt, such ich den nächstgel ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 18:26 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Ja, schon, aber man kann damit ja nicht arbeiten. Am liebsten hätte sozusagen player.type mit gegner.type verglichen, aber das ist ja eine Liste, so dass alles durcheinander kommt.
Möglicherweise k ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 18:15 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Danke für die blitschnelle Hilfe. Jetzt klappts. Bin aber gleich beim nächsten Problem. Und zwar möchte ich Variablen des Spielerschiffs mit Variablen vom gegnerischen Schiffen vergleichen und habe ... | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 15:32 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Nee, das habe ich bei mir schon richtig gemacht. Also hier mal der Code:
Type t_Ship Field player, name$, id_number,fraction, alliance, scanned ;allgemeine variablen zur identifizierung des ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 15:10 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Also bei mir heißt es da illegal type conversion??? | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 14:28 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Ja, also so eine verschachtelte type habe ich im Moment. Vielleicht wende ich sie ja falsch an, aber das vermindert die Schreibarbeit kein bisschen. Da ich trotzdem jedes mal den Variablen einen Wert ... | |
BackbufferThema: Beginners-Corner - Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst)Betreff: Datenverwaltung mit Types bzw. Untertypes (Gelöst) |
Fr, Jul 25, 2008 14:19 Antworten: 17 Aufrufe: 4886 |
Hallo zusammen,
ich programmiere gerade einen space-shooter und hab auch schon ein bisschen was geschafft. Bevor ich jedoch weiter mache, wollte ich meinen Code überarbeiten und optimieren. Dabei bi ... |
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BackbufferThema: Beginners-Corner - Timing von Schüssen und anderen EreignissenBetreff: Timing von Schüssen und anderen Ereignissen |
Mo, Feb 11, 2008 1:55 Antworten: 12 Aufrufe: 3575 |
Danke Xeres. Hab's jetzt so umgesetzt. Allerdings habe ich noch das kleine Problem, dass wenn der Spieler auf eine andere Waffe schaltet (der Spieler hat zwei), der Gegner, der nur eine Waffe hat, nic ... |
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