Die Suche hat 25 Ergebnisse ergeben.
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Ballermann99Thema: Grafik & Design - Gute Anime-BilderBetreff: Gute Anime-Bilder |
Sa, Okt 30, 2004 12:16 Antworten: 10 Aufrufe: 3074 |
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Deutsche Tutorials kenn ich nich, aber die hier sind ganz brauch bar:
http://www.polykarbon.com/tutorials/index.htm |
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Ballermann99Thema: Allgemein - Automatisches download von FilesBetreff: Automatisches download von Files |
Fr, Aug 27, 2004 18:23 Antworten: 32 Aufrufe: 7676 |
Man könnte natürlich auch bei Blitzbase.de gucken. ![]() http://blitzbase.de/befehle2d/opentcpstream.htm Guck dir einfach an, was der HTTP Server zurück schreibt und speicher die Daten in irgendner ... |
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Ballermann99Thema: Allgemein - Nextfile ProblemBetreff: Nextfile Problem |
Sa, Aug 21, 2004 10:59 Antworten: 3 Aufrufe: 1333 |
So was hab ich irgendwo auf meiner Plattenoch rumfliegen.
AppTitle "Screensaver" Graphics 1024, 768, 32, 1 ChangeDir "pictures" ;Unterverzeichniss \pictures Global Fram ... |
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Ballermann99Thema: Allgemein - Bug - Bitte testenBetreff: Bug - Bitte testen |
Sa, Aug 21, 2004 10:52 Antworten: 3 Aufrufe: 1832 |
Bei mir kommt an beiden Stellen 0, weil du nen Tippfehler hast.
Global spZoon Mach dadraus mal spZoom, dann kommt immer 800 raus ![]() mfG Ballermann99 |
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Ballermann99Thema: Beginners-Corner - HexadezimlazahlenBetreff: Hexadezimlazahlen |
Sa, Aug 21, 2004 9:40 Antworten: 11 Aufrufe: 7667 |
Hi
Dezimal 15 ist hexadezimal F. Wenn du das in BB einsetzen willst, kannst du dir mal diesen Befehl angucken http://blitzbase.de/befehle2d/hex.htm . Da ist das schön erklärt. MfG Ballermann99 |
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Ballermann99Thema: Allgemein - BinärsytemBetreff: Binärsytem |
Do, Aug 19, 2004 20:31 Antworten: 8 Aufrufe: 3010 |
Graphics 800,600,16,2
Print "[1] Binär nach Dezimal" Repeat eingabe=Input("Binärstring eingeben: "):Print binaer_dezimal(eingabe) Unti ... |
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Ballermann99Thema: Allgemein - BinärsytemBetreff: Binärsytem |
Do, Aug 19, 2004 19:05 Antworten: 8 Aufrufe: 3010 |
Ich hatte vor kurzem nen Lehrgang da haben wir das auch noch mal gemacht.
Von links ausgehend multipliziert man die erste Stelle der Dualzahl mit 2, addiert die nächste Stelle (0 oder 1) und multi ... |
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Ballermann99Thema: Blitz3D - Hallo bin neu und brauche HILFEBetreff: Hallo bin neu und brauche HILFE |
So, Aug 15, 2004 14:32 Antworten: 14 Aufrufe: 4514 |
1) mesh=LoadMesh("MainTollesHaus.x")
2) Du kannst deine Modelle mit C4D als .x exportieren. Das kann B3D lesen. Ich weiß nicht, obs einen Exporter für. B3D gibt. Dieses Format is nämlich extra f ... |
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Ballermann99Thema: Grafik & Design - Cinema4DBetreff: Cinema4D |
Mi, Aug 11, 2004 9:08 Antworten: 31 Aufrufe: 8548 |
Du solltest dir mal deine Signatur angucken ![]() Die hilft: http://www.tutorials.de/tutorials7937.html |
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Ballermann99Thema: Grafik & Design - Cinema4DBetreff: Cinema4D |
Di, Aug 10, 2004 17:24 Antworten: 31 Aufrufe: 8548 |
Du musst bei den Eigenschaften von deiner Lichtquelle einstellen was du für Schatten haben willst.
http://home.arcor.de/ballermann99/c4d.jpg |
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Ballermann99Thema: Allgemein - Laufwerks Buchstaben HerrausfindenBetreff: Laufwerks Buchstaben Herrausfinden |
So, Aug 08, 2004 20:46 Antworten: 6 Aufrufe: 3226 |
Wenn du den Buchstaben vom Laufwerk suchst, auf dem dein Programm läuft kannst dus so machen
Print Left(CurrentDir(), 3) WaitKey Wenn du von allen Festplatten den Buchstabe ... |
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Ballermann99Thema: Allgemein - Bild scrollt nach vielen Print-anwendungen mit..Betreff: Bild scrollt nach vielen Print-anwendungen mit.. |
So, Aug 08, 2004 14:12 Antworten: 9 Aufrufe: 2864 |
Wenn du ein Hintergrundbild benutzen willst, hol Text anstatt Print.
Du musst nur alle Nachrichten in nem Array speichern und dann die Nachrichten mit Text über das Bild schreiben. MfG Ballermann ... |
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Ballermann99Thema: Codearchiv - MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage()Betreff: MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage() |
Fr, Aug 06, 2004 22:27 Antworten: 9 Aufrufe: 4132 |
Ich hab den Speed mal grad getestet. Mit deiner Routine dauert es 20 ms und mit ScaleImage() 1120ms bei einem Bild 800*600 ![]() Das is schon ein unterschied ![]() |
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Ballermann99Thema: Codearchiv - MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage()Betreff: MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage() |
Fr, Aug 06, 2004 20:31 Antworten: 9 Aufrufe: 4132 |
Was heißt böse? ^^
Für Realtime kann ma sie nicht benutzen, stimmt, aber man kann ja vorberechnen. |
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Ballermann99Thema: Andere Programme oder Tools - Programm für Virtuellen Webserver gesuchtBetreff: Programm für Virtuellen Webserver gesucht |
Fr, Aug 06, 2004 19:30 Antworten: 4 Aufrufe: 3883 |
Ich kann dir nur XAMPP empfehlen. Is alles dabei was man braucht und die Konfiguration wird von nem extra Tools übernommen.
http://www.apachefriends.org/de/xampp-windows.html MfG Ballermann99 ... |
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Ballermann99Thema: Codearchiv - MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage()Betreff: MirrorImage() - 56 mal schneller als ScaleImage() |
Fr, Aug 06, 2004 19:27 Antworten: 9 Aufrufe: 4132 |
Man könnte natürlich auch ScaleImage img, -1, 1 bzw ScaleImage img, 1, -1 benutzen ![]() |
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Ballermann99Thema: Blitz3D - Verblassende TexturenBetreff: Verblassende Texturen |
Di, Jul 20, 2004 20:12 Antworten: 23 Aufrufe: 6223 |
Ich hab das auch schon mal probiert und hab das dann nach dem Tut von DC gemach.
http://www.unrealsoftware.de/nav.php?p=misc_tut_bb_3dto2d Da ist bei mir alles scharf. Habs allerdings nur für Parti ... |
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Ballermann99Thema: Allgemein - HP LeisteBetreff: HP Leiste |
Mo, Jul 05, 2004 20:47 Antworten: 6 Aufrufe: 2386 |
Hi
entweder machst du dir ne Maske, die du da drüber zeichnest, bei der nur die runden Ecken gezeichnet werden. Oder du machst dir eine komplette Leiste, die schon abgerundete Ecken hat und zeiches ... |
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Ballermann99Thema: BlitzPlus - Wie kann man die BlitzUI Garfik ändern?Betreff: Wie kann man die BlitzUI Garfik ändern? |
Mo, März 15, 2004 22:31 Antworten: 4 Aufrufe: 4681 |
Da ist ein Editor dabei, mit dem man die Farben beliebig anpassen kannst.
MfG Ballermann99 |
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Ballermann99Thema: Allgemein - ich kapier clscolor nichBetreff: ich kapier clscolor nich |
Mo, März 08, 2004 20:19 Antworten: 19 Aufrufe: 6424 |
axo
Da musst du die MaskColor setzen MaskImage kleines_Bild, 255, 0, 255 MfG Ballermann |
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