Die Suche hat 53 Ergebnisse ergeben.
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BasicTobiThema: Blitz3D - Fehlende Seite im Dreieck berechnenBetreff: Fehlende Seite im Dreieck berechnen |
Mi, Apr 19, 2006 11:48 Antworten: 7 Aufrufe: 1922 |
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Hallo zusammen,
ich habs gefühl, dass mir seit gestern jemand gehörig aufm Schlauch steht, deswegen poste ich mein Problem hier mal. Also, ich habe in einem 3D-Raum 3 Punkte(ABC). Die Strecke AB is ... |
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BasicTobiThema: Allgemein - Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??Betreff: Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt?? |
Fr, Apr 07, 2006 18:40 Antworten: 7 Aufrufe: 4302 |
Wäre eine Möglichkeit, doch leider kann ich die nicht anwenden, da ich mit Floats arbeite.
Danke trotzdem! Gruß Tobi |
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BasicTobiThema: Allgemein - Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??Betreff: Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt?? |
Fr, Apr 07, 2006 18:09 Antworten: 7 Aufrufe: 4302 |
Hallo, wie der Titel schon sagt, suche ich nach einer Möglichkeit zu bestimmen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt. Der Punkt und das Dreieck liegen in einem 2D Raum. Ich hab jetzt schon paar Versuc ... | |
BasicTobiThema: Blitz3D - Stoßdämpfer für Autos ins TokamakBetreff: Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak |
Sa, Jan 28, 2006 13:27 Antworten: 2 Aufrufe: 1163 |
Sorry, dass ich mich erst jetzt melde!!
Ich hab noch ein bisschen rumprobiert und habs jetzt zum laufen gebracht. Mann muss nur die Parameter der Funktionen richtig einstellen, dann funktioneirts a ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Stoßdämpfer für Autos ins TokamakBetreff: Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak |
Mi, Jan 25, 2006 18:43 Antworten: 2 Aufrufe: 1163 |
Hallo zusammen!
Ich bin gerade dabei in Blitz3D ein Spiel zu programmieren, in dem später die Autos über die Tokamak Physikengine simuliert werden sollen. Leider bin ich schon bei den Stoßdämp ... |
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BasicTobiThema: Allgemein - Chat über UDPBetreff: Chat über UDP |
Mo, Jan 16, 2006 17:18 Antworten: 7 Aufrufe: 2210 |
Danke für eure Hifle!
Ok, hab mir www.dyndns.org mal angeschaut und mir überlegt, dass ich damit eine Art Server einrichten könnte. Dann könnte jeder "Chatter" einen tcp-stream öffnen ... |
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BasicTobiThema: Allgemein - Chat über UDPBetreff: Chat über UDP |
So, Jan 15, 2006 20:51 Antworten: 7 Aufrufe: 2210 |
Hallo zusammen,
ich versuche mich gerade an einem Chat per UDP. Er funktioniert auch schon soweit, aber nur, wenn ich eine IP benutze, die vor userem Router hängt, also z.B. mein Bruder. Wenn ic ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!Betreff: "Auto"-Engine gesucht! |
Fr, Dez 16, 2005 19:16 Antworten: 9 Aufrufe: 2901 |
Ich bins mal wieder!
Hab meinen PC formatiert und siehe da, es funktioniert wieder. Warum auch immer ![]() Jetzt habe ich 2 andere Fragen zu Tokamak: 1) Wenn ich schon Tokamak benutze, sollte ic ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!Betreff: "Auto"-Engine gesucht! |
Di, Dez 13, 2005 15:11 Antworten: 9 Aufrufe: 2901 |
So, ich bins wieder!
Ich hab mir die Link mal angeschaut, sieht aber schon recht schwer aus, und da ich außenrum auch noch recht viel schreiben muss, werde ich erstmal eine fertige Engine benutzen ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!Betreff: "Auto"-Engine gesucht! |
Sa, Dez 10, 2005 19:40 Antworten: 9 Aufrufe: 2901 |
Erstmal danke für eure Hilfe!
Tokamak hab ich schon angeschaut, aber jemand aus diesem Forum hat mir schon per ICQ geholfen und das geschickt, was ich geucht habe. Ich benutze jetzt erstmal ODE. ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!Betreff: "Auto"-Engine gesucht! |
Sa, Dez 10, 2005 12:33 Antworten: 9 Aufrufe: 2901 |
Hallo zusammen,
ich arbeite zur Zeit an einem neuen Spiel, welches etwas in die Richtung von GTA gehen soll. Die Bewegung des Players und co. funktioniert schon gut, doch häng ich gerade total an ... |
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BasicTobiThema: Allgemein - X und Z berechnen??Betreff: X und Z berechnen?? |
Di, Mai 03, 2005 16:25 Antworten: 4 Aufrufe: 1565 |
Sorry, dass is mir auch grad eingefallen ![]() Jetzt funktionierts ![]() Trotzdem Danke! Gruß Tobi |
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BasicTobiThema: Allgemein - X und Z berechnen??Betreff: X und Z berechnen?? |
Di, Mai 03, 2005 16:20 Antworten: 4 Aufrufe: 1565 |
Hab ich auchschon probiert, aber dann sieht des irgendwie an manchen Stellen nicht wie ien Kreis aus, aber das liegt vielleicht auch an der niedrigen Auflösung. Ich probiers nochmal!
Gruß Tobi |
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BasicTobiThema: Allgemein - X und Z berechnen??Betreff: X und Z berechnen?? |
Di, Mai 03, 2005 16:02 Antworten: 4 Aufrufe: 1565 |
Hallo,
ich benötige eine Formel mit der ich X und Z positionen errechnen kann und zwar gibt es bei DarkBasic dazu die Befehle newxvalue() und newzvalue(). Hierbei werden die alten Koordianten, der D ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
Mo, Mai 02, 2005 15:02 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
Ich hab mir jetzt BlitzBasic 3D gekauft und hab gleich noch eine Frage: ![]() Da ich für mein Spiel ziemlich viele Gebaüde und Bäume usw. benötige komme ich relativ schnell auf über 50.000 Polyg ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
So, Mai 01, 2005 13:35 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
Hab mein Programm jetzt sowit, dass die 16kb Sourcefile voll sind und ich die Vollversion brauch. Deshalb müsste ich jetzt wissen, wie viele Surfaces eingesetzt werden können, so dass ich noch über ... | |
BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
Sa, Apr 30, 2005 20:18 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
Danke für eure Antworten!!
Ich brauch max. 20 Surfaces Wie viele Polygone könnte ich dann benutzen??? Gruß Tobi |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
Sa, Apr 30, 2005 18:14 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe, aber ein Polygon ist doch in BB mit einer Triangle gleichzusetzen, oder??
Weil ich kann über 100.000 Triangles setzen, und das läuft bei 1600x1200 n ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
Sa, Apr 30, 2005 18:14 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe, aber ein Polygon ist doch in BB mit einer Triangle gleichzusetzen, oder??
Weil ich kann über 100.000 Triangles setzen, und das läuft bei 1600x1200 n ... |
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BasicTobiThema: Blitz3D - Mesh speichern??Betreff: Mesh speichern?? |
Sa, Apr 30, 2005 17:42 Antworten: 15 Aufrufe: 3647 |
max 8.000 Polygone ![]() Es gibts ja schon einzelne Objekt (Autos usw.) die deutlich mehr haben. Schade, dann brauch ich mit meinem Spiel garnicht erst beginnen ![]() Gruß Tobi |
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