Die Suche hat 53 Ergebnisse ergeben.

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BasicTobi

Thema: Blitz3D - Fehlende Seite im Dreieck berechnen
Betreff: Fehlende Seite im Dreieck berechnen
Mi, Apr 19, 2006 11:48
Antworten: 7
Aufrufe: 1922
Hallo zusammen,
ich habs gefühl, dass mir seit gestern jemand gehörig aufm Schlauch steht, deswegen poste ich mein Problem hier mal. Also, ich habe in einem 3D-Raum 3 Punkte(ABC). Die Strecke AB is ...

BasicTobi

Thema: Allgemein - Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??
Betreff: Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??
Fr, Apr 07, 2006 18:40
Antworten: 7
Aufrufe: 4302
Wäre eine Möglichkeit, doch leider kann ich die nicht anwenden, da ich mit Floats arbeite.
Danke trotzdem!

Gruß Tobi

BasicTobi

Thema: Allgemein - Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??
Betreff: Berechnen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt??
Fr, Apr 07, 2006 18:09
Antworten: 7
Aufrufe: 4302
Hallo, wie der Titel schon sagt, suche ich nach einer Möglichkeit zu bestimmen, ob ein Punkt in einem Dreieck liegt. Der Punkt und das Dreieck liegen in einem 2D Raum. Ich hab jetzt schon paar Versuc ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak
Betreff: Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak
Sa, Jan 28, 2006 13:27
Antworten: 2
Aufrufe: 1163
Sorry, dass ich mich erst jetzt melde!!

Ich hab noch ein bisschen rumprobiert und habs jetzt zum laufen gebracht. Mann muss nur die Parameter der Funktionen richtig einstellen, dann funktioneirts a ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak
Betreff: Stoßdämpfer für Autos ins Tokamak
Mi, Jan 25, 2006 18:43
Antworten: 2
Aufrufe: 1163
Hallo zusammen!

Ich bin gerade dabei in Blitz3D ein Spiel zu programmieren, in dem später die Autos über die Tokamak Physikengine simuliert werden sollen.
Leider bin ich schon bei den Stoßdämp ...

BasicTobi

Thema: Allgemein - Chat über UDP
Betreff: Chat über UDP
Mo, Jan 16, 2006 17:18
Antworten: 7
Aufrufe: 2210
Danke für eure Hifle!
Ok, hab mir www.dyndns.org mal angeschaut und mir überlegt, dass ich damit eine Art Server einrichten könnte. Dann könnte jeder "Chatter" einen tcp-stream öffnen ...

BasicTobi

Thema: Allgemein - Chat über UDP
Betreff: Chat über UDP
So, Jan 15, 2006 20:51
Antworten: 7
Aufrufe: 2210
Hallo zusammen,
ich versuche mich gerade an einem Chat per UDP.
Er funktioniert auch schon soweit, aber nur, wenn ich eine IP benutze, die vor userem Router hängt, also z.B. mein Bruder.

Wenn ic ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!
Betreff: "Auto"-Engine gesucht!
Fr, Dez 16, 2005 19:16
Antworten: 9
Aufrufe: 2901
Ich bins mal wieder!

Hab meinen PC formatiert und siehe da, es funktioniert wieder. Warum auch immer Very Happy

Jetzt habe ich 2 andere Fragen zu Tokamak:

1) Wenn ich schon Tokamak benutze, sollte ic ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!
Betreff: "Auto"-Engine gesucht!
Di, Dez 13, 2005 15:11
Antworten: 9
Aufrufe: 2901
So, ich bins wieder!

Ich hab mir die Link mal angeschaut, sieht aber schon recht schwer aus, und da ich außenrum auch noch recht viel schreiben muss, werde ich erstmal eine fertige Engine benutzen ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!
Betreff: "Auto"-Engine gesucht!
Sa, Dez 10, 2005 19:40
Antworten: 9
Aufrufe: 2901
Erstmal danke für eure Hilfe!

Tokamak hab ich schon angeschaut, aber jemand aus diesem Forum hat mir schon per ICQ geholfen und das geschickt, was ich geucht habe.
Ich benutze jetzt erstmal ODE. ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - "Auto"-Engine gesucht!
Betreff: "Auto"-Engine gesucht!
Sa, Dez 10, 2005 12:33
Antworten: 9
Aufrufe: 2901
Hallo zusammen,

ich arbeite zur Zeit an einem neuen Spiel, welches etwas in die Richtung von GTA gehen soll. Die Bewegung des Players und co. funktioniert schon gut, doch häng ich gerade total an ...

BasicTobi

Thema: Allgemein - X und Z berechnen??
Betreff: X und Z berechnen??
Di, Mai 03, 2005 16:25
Antworten: 4
Aufrufe: 1565
Sorry, dass is mir auch grad eingefallen Embarassed

Jetzt funktionierts Very Happy


Trotzdem Danke!
Gruß Tobi

BasicTobi

Thema: Allgemein - X und Z berechnen??
Betreff: X und Z berechnen??
Di, Mai 03, 2005 16:20
Antworten: 4
Aufrufe: 1565
Hab ich auchschon probiert, aber dann sieht des irgendwie an manchen Stellen nicht wie ien Kreis aus, aber das liegt vielleicht auch an der niedrigen Auflösung. Ich probiers nochmal!

Gruß Tobi

BasicTobi

Thema: Allgemein - X und Z berechnen??
Betreff: X und Z berechnen??
Di, Mai 03, 2005 16:02
Antworten: 4
Aufrufe: 1565
Hallo,
ich benötige eine Formel mit der ich X und Z positionen errechnen kann und zwar gibt es bei DarkBasic dazu die Befehle newxvalue() und newzvalue(). Hierbei werden die alten Koordianten, der D ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
Mo, Mai 02, 2005 15:02
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
Ich hab mir jetzt BlitzBasic 3D gekauft und hab gleich noch eine Frage: Very Happy

Da ich für mein Spiel ziemlich viele Gebaüde und Bäume usw. benötige komme ich relativ schnell auf über 50.000 Polyg ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
So, Mai 01, 2005 13:35
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
Hab mein Programm jetzt sowit, dass die 16kb Sourcefile voll sind und ich die Vollversion brauch. Deshalb müsste ich jetzt wissen, wie viele Surfaces eingesetzt werden können, so dass ich noch über ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
Sa, Apr 30, 2005 20:18
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
Danke für eure Antworten!!

Ich brauch max. 20 Surfaces
Wie viele Polygone könnte ich dann benutzen???


Gruß Tobi

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
Sa, Apr 30, 2005 18:14
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe, aber ein Polygon ist doch in BB mit einer Triangle gleichzusetzen, oder??

Weil ich kann über 100.000 Triangles setzen, und das läuft bei 1600x1200 n ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
Sa, Apr 30, 2005 18:14
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe, aber ein Polygon ist doch in BB mit einer Triangle gleichzusetzen, oder??

Weil ich kann über 100.000 Triangles setzen, und das läuft bei 1600x1200 n ...

BasicTobi

Thema: Blitz3D - Mesh speichern??
Betreff: Mesh speichern??
Sa, Apr 30, 2005 17:42
Antworten: 15
Aufrufe: 3647
max 8.000 Polygone Shocked

Es gibts ja schon einzelne Objekt (Autos usw.) die deutlich mehr haben.

Schade, dann brauch ich mit meinem Spiel garnicht erst beginnen Sad

Gruß Tobi

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