Die Suche hat 48 Ergebnisse ergeben.

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Beaner

Thema: Allgemein - Online Modus für andere Spiele?
Betreff: Online Modus für andere Spiele?
Do, Jun 15, 2006 22:34
Antworten: 10
Aufrufe: 3617
Klar geht das - wieso sollte es auch nicht?

Gab so nen Projekt z.B. für GTA 3. Ich habs selbst online gespielt würds aber nicht weiterempfehlen.

Beaner

Thema: Allgemein - Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Betreff: Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Do, Feb 16, 2006 21:37
Antworten: 19
Aufrufe: 6381
Yo hast recht. Hab auch verschiedenes ausprobiert auch über die Eingabeaufforderung, aber es geht nicht. Ich vermute mal, daß XP das nicht unterstützt und der entsprechende Eintrag fehlt - eigentli ...

Beaner

Thema: Allgemein - Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Betreff: Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Do, Feb 16, 2006 19:53
Antworten: 19
Aufrufe: 6381
Haste denn XP? Bei älteren Versionen hieß es nur rundll und nicht rundll32.
Sonst einfach mal selbst googeln gibt massig Infos dazu - denn ich hab ehrlich gesagt keine Lust es auszuprobieren.

Beaner

Thema: FAQ und Tutorials - [B3d] Maussteuerung für z.B RPG Klick and Go + Pathfinding
Betreff: [B3d] Maussteuerung für z.B RPG Klick and Go + Pathfinding
Do, Feb 16, 2006 18:42
Antworten: 20
Aufrufe: 19567
Für 8+ mußt du pathmode = 2 einstellen.

Beaner

Thema: Allgemein - Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Betreff: Tastatur bzw. Maus deaktivieren
Do, Feb 16, 2006 18:30
Antworten: 19
Aufrufe: 6381
Müßte so gehen

mouse:
ExecFile "Rundll32.exe mouse,disable"

keyboard:
ExecFile "Rundll32.exe keyboard,disable"

Habs nicht ausprobiert - kein Bock meinen Rechner neu zu ...

Beaner

Thema: Grafik & Design - Biete Grafiken
Betreff: Biete Grafiken
Mo, Feb 13, 2006 18:19
Antworten: 29
Aufrufe: 9312
Ich verlange nichts, das mach ich nur weil ich Spaß daran habe, Grafiken herzustellen.

Mann Mann Mann, da is einer mal nett und das hat er davon. Probierts doch einfach mal aus.

Beaner

Thema: Sound & Music - Sound für ein Jump'n'run
Betreff: Sound für ein Jump'n'run
Mo, Feb 13, 2006 16:31
Antworten: 3
Aufrufe: 2316
Hab jetzt auf die Schnelle mal nen "Gegner auf´n Kopf spring" Sound gemacht, weiß ja nicht genau was du dir so vorstellst. Kannst du dir hier mal anhören http://mitglied.lycos.de/webweb/s ...

Beaner

Thema: Sound & Music - Jodler gesucht
Betreff: Jodler gesucht
Mo, Feb 13, 2006 16:01
Antworten: 5
Aufrufe: 5005
http://www.pdanet.ch/Sounds/jodel.wav

na so schwer zu finden war das doch nicht

Beaner

Thema: Beginners-Corner - Dateinamen [u]ohne[/u] Kopieren ändern
Betreff: Dateinamen [u]ohne[/u] Kopieren ändern
Di, Feb 07, 2006 19:40
Antworten: 4
Aufrufe: 1735
So würds gehen

ChangeDir "Verzeichnisname der Datei"
ExecFile "cmd /c ren altername.txt neuername.txt"

Beaner

Thema: Beginners-Corner - bild spiegeln
Betreff: bild spiegeln
Mo, Feb 06, 2006 18:27
Antworten: 10
Aufrufe: 4453
Würde eh nicht raten das image zur Laufzeit zu ändern, bringt nur Performance Verlust. Wenn es dir nur darum geht den Spieler nach links bzw. rechts laufen zu lassen kannst du die Grafiken doch einf ...

Beaner

Thema: Beginners-Corner - bild spiegeln
Betreff: bild spiegeln
Mo, Feb 06, 2006 17:55
Antworten: 10
Aufrufe: 4453
Kannste doch in jedem halbwegsguten Grafikprogramm machen ist einfacher.
Sonst CopyPixel und Koordinaten anpassen
*Edit: zu lahm

Beaner

Thema: Allgemein - .dll erstellen - wie?
Betreff: .dll erstellen - wie?
So, Feb 05, 2006 16:58
Antworten: 4
Aufrufe: 1676
Guck mal hier https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=1643&start=20
der drittletzte Beitrag von ZAiMoN

Beaner

Thema: Allgemein - Eine bestimmte Zeile auslesen?
Betreff: Eine bestimmte Zeile auslesen?
Mi, Feb 01, 2006 16:25
Antworten: 11
Aufrufe: 3977

Zeile1$ = ReadLine$( Datei$ )
Zeile2$ = ReadLine$( Datei$ )
Zeile3$ = ReadLine$( Datei$ )
Zeile4$ = ReadLine$( Datei$ )
Zeile5$ = ReadLine$( Datei$ ) ;< ...

Beaner

Thema: Blitz3D - Player kollidiert nur teilweise oder garnicht...*gelöst*
Betreff: Player kollidiert nur teilweise oder garnicht...*gelöst*
Mo, Jan 30, 2006 20:06
Antworten: 6
Aufrufe: 1828
Ja ich denk mal das ist das alte Problem mit Kollisionen zwischen zwei sich bewegenden Objekten. Hier is mal nen Beispielcode der sich mit dem Problem befaßt http://www.blitzbasic.com/codearcs/codear ...

Beaner

Thema: Blitz3D - Vernümpftiger Map Editor gesucht
Betreff: Vernümpftiger Map Editor gesucht
Sa, Jan 28, 2006 19:53
Antworten: 4
Aufrufe: 1919
Ja kenn ich http://www.leadwerks.com/index.php?page=3DWorldStudio.htm
kostet aber. Kannst dir ja mal die Demo saugen.

Beaner

Thema: Beginners-Corner - Verschlüsselungs programm
Betreff: Verschlüsselungs programm
Sa, Jan 28, 2006 19:32
Antworten: 8
Aufrufe: 2961
Ich hab sowas auch mal gemacht. Bei mir funktionierte das folgendermaßen:
Erst wird der user dazu aufgefordert ein Passwort einzugeben, dann werden die bytes der Datei in eine Bank eingelesen. Dann ...

Beaner

Thema: Grafik & Design - Biete 3ds-Dateien für Spiele an (nach euren Vorgaben)
Betreff: Biete 3ds-Dateien für Spiele an (nach euren Vorgaben)
Fr, Jan 27, 2006 19:07
Antworten: 45
Aufrufe: 16378
Ja schon klar, daß niemand einem nen custom mesh für 120$ macht, wollte ich ja auch gar nicht damit sagen. Ich meine ja nur, daß Turbosquid teilweise recht unverschämte Preise hat, da wird man ja ...

Beaner

Thema: Grafik & Design - Biete 3ds-Dateien für Spiele an (nach euren Vorgaben)
Betreff: Biete 3ds-Dateien für Spiele an (nach euren Vorgaben)
Fr, Jan 27, 2006 17:30
Antworten: 45
Aufrufe: 16378
Turbosquid ist doch teilweise arg überteuert. So gehts auch: 120$ für nen voll
animierten char http://www.3drt.com/, meiner Meinung nach nen ziemliches Schnäppchen.

Beaner

Thema: Blitz3D - Terrain nach höhen texturieren
Betreff: Terrain nach höhen texturieren
Fr, Jan 27, 2006 17:07
Antworten: 8
Aufrufe: 2418
Ja mit ner schwarz - weiß Maske wie DC schon sagte gehts am besten. Mußt dann erst die 1. Textur drüberlegen dann die Maske und dann die 2. Textur wenn ich mich richtig erinnere, ist schon ne Weile ...

Beaner

Thema: Beginners-Corner - Füße versinken im Terrain
Betreff: Füße versinken im Terrain
Do, Jan 26, 2006 16:58
Antworten: 2
Aufrufe: 1363
Probier es mal mit EntityBox oder EntityRadius dem Player zuweisen

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