Die Suche hat 77 Ergebnisse ergeben.
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BeatenvoyThema: Sound & Music - Frequenz FilternBetreff: Frequenz Filtern |
So, Feb 10, 2008 21:06 Antworten: 10 Aufrufe: 7138 |
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Ne andere Soundkarte macht viel aus, wenn du für wenig Geld ne gute willst, nimm die Emu 0404.
Und wie BladeRunner auch schon sagte, ein gutes Micro ist die halbe Miete! |
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BeatenvoyThema: Projekte - Torchance - Manager 2008Betreff: Torchance - Manager 2008 |
So, Jan 20, 2008 16:49 Antworten: 4 Aufrufe: 3815 |
Richtig Geil ! | |
BeatenvoyThema: Projekte - Projekt "cAmp" (Worklog)Betreff: Projekt "cAmp" (Worklog) |
So, Dez 16, 2007 2:58 Antworten: 16 Aufrufe: 5801 |
Das müsste man Per Laserstrahl-, Wasserstrahl- oder Fräs verfahren machen, was für einen Normalen Menschen, selbst für einen Metallbauer für ein Einzelnes Teil schlcihtweg einfach zu Teuer ist.
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - Collision in 2DBetreff: Collision in 2D |
Mi, Okt 31, 2007 11:57 Antworten: 21 Aufrufe: 8340 |
evtl :
For s.stein = each stein For h.held = each held ...... |
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BeatenvoyThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIBetreff: WiP - Work in Progress - Part XI |
Mi, Okt 31, 2007 9:03 Antworten: 381 Aufrufe: 153609 |
Kann mich da nur D2006 anschliessen!
Sieht sehr geil aus! Einziger Minuspunkt ist die Jever Werbung im Hintergrund ![]() weil das schmeckt nich.. ![]() |
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - Map laden mit Types[ERLEDIGT]Betreff: Map laden mit Types[ERLEDIGT] |
Mi, Okt 24, 2007 20:37 Antworten: 6 Aufrufe: 2272 |
und was sprechen die FPS, bzw. wie lange läd er da?
Wenn alles statisch sein sollte, dann müsste es ja mit Types gehn ![]() |
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - Map laden mit Types[ERLEDIGT]Betreff: Map laden mit Types[ERLEDIGT] |
Mi, Okt 24, 2007 18:26 Antworten: 6 Aufrufe: 2272 |
Hi JoOoker!
Dürfte ich mal fragen wie groß diese Map ist? Den ich würde dir eher DIM's empfehlen, da die wohl um einiges schneller sind als Type.... Aber wenns nur was kleines ist, dann ist ... |
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - Kollision auf Tilemap bei Jump'n'Run und 2. ProbBetreff: Kollision auf Tilemap bei Jump'n'Run und 2. Prob |
So, Sep 23, 2007 14:02 Antworten: 8 Aufrufe: 3322 |
Hi The_Nici
Also mit den Collisonen in bestimmte richtungen trickse ich immer ein wenig! Ich nehme immer 4 Bilder(Blaken) die ich an dem Spieler so anordner das oben, unten , links und rechts ein ... |
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BeatenvoyThema: Projekte - WiP - Work in Progress - Part XIBetreff: o.O |
Do, Sep 06, 2007 16:08 Antworten: 381 Aufrufe: 153609 |
Wow der Editor hat sich ja richtig gemacht!
Hätte nicht gedacht das du nach deinem "wieder Einstieg" so flot vorran kommst ! Hut ab... |
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BeatenvoyThema: Portal - Administrationskritik aus Projekt-ThreadBetreff: Administrationskritik aus Projekt-Thread |
Mi, Sep 05, 2007 23:23 Antworten: 19 Aufrufe: 8346 |
Hi Leute
Das hier hat keineswegs was mit Kindergarten, oder der gleichen zu tun! Es ist ein ernstes Thema, und sollte von allen seiten betrachtet werden. Sowohl User, als auch Admins, fahren sich ... |
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BeatenvoyThema: Portal - Administrationskritik aus Projekt-ThreadBetreff: Administrationskritik aus Projekt-Thread |
So, Sep 02, 2007 21:54 Antworten: 19 Aufrufe: 8346 |
Also reisst euch mal am Riemen und weint nicht direkt los wenn wir hier unseren Job tun. Da sieht man es ja wieder! Sollche Aussagen sind doch überflüssig, man kann es auch anders formulieren. ... |
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BeatenvoyThema: Portal - Administrationskritik aus Projekt-ThreadBetreff: Administrationskritik aus Projekt-Thread |
So, Sep 02, 2007 16:56 Antworten: 19 Aufrufe: 8346 |
[OT]
Jow, muss ich Mr.Hopp recht geben! Die Ausdrucksweise mancher Admins hier, ist schlichtweg ein Alptraum! Ihr mögt zwar Admin sein, aber ohne User seit ihr NULL. Musste es schon öfter am ... |
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BeatenvoyThema: Projekte - Fußballmanager Anpfiff 2008Betreff: Fußballmanager Anpfiff 2008 |
Mi, Aug 29, 2007 0:56 Antworten: 5 Aufrufe: 2458 |
Sehr geil! Freu mich schon drauf ! ![]() |
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BeatenvoyThema: Allgemein - einzelnes bild löschenBetreff: einzelnes bild löschen |
Mi, Aug 29, 2007 0:49 Antworten: 7 Aufrufe: 3209 |
Jow, einfach eine Bedingung setzen, das es beim nächsten Schleifendurchlauf nicht mehr gezeichnet wird! | |
BeatenvoyThema: Allgemein - ATan2 und RotateImageBetreff: ATan2 und RotateImage |
Do, Aug 23, 2007 23:16 Antworten: 15 Aufrufe: 6405 |
jow ist auch so ![]() ach und danke Eingeproggt, du hast natürlich recht, habs geändert |
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BeatenvoyThema: Allgemein - ATan2 und RotateImageBetreff: ATan2 und RotateImage |
Do, Aug 23, 2007 15:04 Antworten: 15 Aufrufe: 6405 |
teils besser noch durch 10 wie es Dreamora und ich schon sagten:
DIM img(36) ... For ri = 1 To 360 Step 10 bild = ri /10 img(bild) = CopyImage(img(0)) ... |
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BeatenvoyThema: Allgemein - ATan2 und RotateImageBetreff: ATan2 und RotateImage |
Mi, Aug 22, 2007 20:41 Antworten: 15 Aufrufe: 6405 |
jow bzw mit Step 10 dann
DIM img(36) |
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - HTML-Tabelle einlesen bzw. speichernBetreff: HTML-Tabelle einlesen bzw. speichern |
Mi, Aug 22, 2007 20:37 Antworten: 6 Aufrufe: 2496 |
Es ging um einen Zeilenumbruch..
Und PS.: so wie su meinst gehts mit <tr><td></td></tr> ![]() |
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BeatenvoyThema: Allgemein - ATan2 und RotateImageBetreff: ATan2 und RotateImage |
Di, Aug 21, 2007 23:35 Antworten: 15 Aufrufe: 6405 |
KEIN copy & past betreiben!
ist klar, wenn du das bild net hast, kanner das auch net laden. For ri = 1 To 359 img(ri) = CopyImage(img(0)) RotateImage im ... |
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BeatenvoyThema: Beginners-Corner - HTML-Tabelle einlesen bzw. speichernBetreff: HTML-Tabelle einlesen bzw. speichern |
Di, Aug 21, 2007 23:20 Antworten: 6 Aufrufe: 2496 |
1 und 2. einen Zeilenumbruch im HTML erreicht man mit <br>
3. Glaub ich weniger |
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