Die Suche hat 149 Ergebnisse ergeben.
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BenibaerenstarkThema: Projekte - BCC #32 - AbstimmungBetreff: Viele funktionieren nicht...? |
Do, Dez 17, 2009 18:15 Antworten: 27 Aufrufe: 20175 |
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D,H,I: Unable to create 3D scene
Aus den getesteten fand ich J am besten. |
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BenibaerenstarkThema: Allgemein - Datei auslesen/If- vergleich optimierenBetreff: Problem Solved |
Do, Okt 08, 2009 21:50 Antworten: 7 Aufrufe: 5097 |
Danke!! Echt krass der Unterschied! Lasse mir jetzt nur noch alle 100'000 Zeilen den aktuellen Status ausgeben...
Problem solved. |
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BenibaerenstarkThema: Allgemein - Datei auslesen/If- vergleich optimierenBetreff: Datei auslesen/If- vergleich optimieren |
Do, Okt 08, 2009 21:40 Antworten: 7 Aufrufe: 5097 |
Danke für den Hinweis,
es geht aber leider auch nicht... Excel(2003) lädt nur die ersten 65'000 Zeilen... Excel7 kann ca. 4Mio Zeilen gleichzeitig öffnen, habe ich irgendwo gelesen... |
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BenibaerenstarkThema: Allgemein - Datei auslesen/If- vergleich optimierenBetreff: Datei auslesen/If- vergleich optimieren |
Do, Okt 08, 2009 21:29 Antworten: 7 Aufrufe: 5097 |
Doch. Da ich keinerlei Spezifikationen zu den Daten habe (Sie sind leider Undokumentiert), muss ich zuerst herausfinden in welchem Bereich die Daten liegen. Ich möchte nicht wissen, wo die höchste/t ... | |
BenibaerenstarkThema: Allgemein - Datei auslesen/If- vergleich optimierenBetreff: Datei auslesen/If- vergleich optimieren |
Do, Okt 08, 2009 21:00 Antworten: 7 Aufrufe: 5097 |
Hallo zusammen!
Ich möchte eine relativ grosse .cvs datei (180mb, enthält Höheninformationen über die Schweiz in 100m Rasterung) in eine highmap umwandeln. Zunächst wollte ich mir daher maxima ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - CopyMesh oder CopyEntityBetreff: CopyMesh oder CopyEntity |
Mi, Apr 09, 2008 20:49 Antworten: 5 Aufrufe: 2903 |
Onlinehilfe: zu Copymesh
Diese Funktion unterscheiden sich stark von COPYENTITY. COPYENTITY kopiert nur einen Teil der Informationen (Position, Winkel, Größe). COPYMESH kopiert komplett alle Info ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - Physics Engine - Welche nehmen?Betreff: Physics Engine - Welche nehmen? |
Mo, Apr 07, 2008 18:13 Antworten: 4 Aufrufe: 2655 |
Schau dir mal diesen Thread (FAQ) an:
https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=27373&highlight=physik mfg beni |
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BenibaerenstarkThema: Grafik & Design - Highmaps, Terrains etc.Betreff: Highmaps, Terrains etc. |
Fr, März 21, 2008 11:02 Antworten: 3 Aufrufe: 2708 |
Im Beispielordner gibt es einige Highmaps, um zu lernen wie man damit arbeitet. Eine auf dein Projekt zugeschnittene Highmap musst du dir aber schon selber basteln. Entweder wie schon erwähnt mit Gra ... | |
BenibaerenstarkThema: Grafik & Design - C4D/Bodypaint TexturenBetreff: C4D/Bodypaint Texturen |
Fr, März 21, 2008 10:49 Antworten: 1 Aufrufe: 1839 |
Hallo zusammen,
Ich hoffe hier findet sich der eine oder andere C4D/Bodypaint user. Ich möchte für mein Projekt in C4D erstellte Objekte in Bodypaint 3D Texturieren. Dazu habe ich zwei Fragen: ... |
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BenibaerenstarkThema: Codearchiv - TerrainvegetationsberechnungBetreff: Gute Arbeit |
Mo, März 10, 2008 1:34 Antworten: 9 Aufrufe: 4641 |
Hey Goldini,
gute Arbeit, damit kann man aufbauen. Der nächste Schritt wäre, dass man einer gewissen Höhe nicht nur eine gewisse Farbe, sondern eine gewisse Textur zuordnen lassen könnte :wink ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - realistischer Schatten, aber wie?Betreff: realistischer Schatten, aber wie? |
Mi, Jan 30, 2008 0:55 Antworten: 9 Aufrufe: 4448 |
ausserdem funktioniert auch cameraclsmode nichtmehr und sobald man einem entity (selbst wenn es weder caster noch receiver ist) FX 16 zuweist, wird kein schatten mehr dargestellt ![]() |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - FPS Test Single SurfaceBetreff: FPS Test Single Surface |
Mo, Jan 28, 2008 19:16 Antworten: 24 Aufrufe: 15791 |
41 bzw. 38 Frames/sec
Nvidia GeForce Go 7400, 256mb,Intel Core-2 Duo Prozessor @ 1.66 Ghz, 2GB RAM gruss beni |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - VektorgeometrieBetreff: merci |
Do, Jan 24, 2008 21:32 Antworten: 3 Aufrufe: 3367 |
Danke für die schnellen Antworten, mit Dreamoras Anleitung konnte ich das Problem sofort lösen. Ich hoffe, ich kann bald eine kleine, funktionstüchtige Flugsimulation ins Codearchiv stellen...
m ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - VektorgeometrieBetreff: Vektorgeometrie |
Do, Jan 24, 2008 20:10 Antworten: 3 Aufrufe: 3367 |
Hallo zusammen,
ich bin wieder einmal über Wissenslücken in meiner mathematischen Schulbildung gestolpert: Gegeben ist eine Ebene, definiert durch zwei Vektoren, sowie ein weiterer Vektor. ... |
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BenibaerenstarkThema: Codearchiv - Mouse on the RoadBetreff: Coolo! |
Mi, Jan 23, 2008 11:46 Antworten: 39 Aufrufe: 24569 |
Absolut cooles, packendes Spiel...habs gleich auf anhieb durchgezockt... 952s
gruss beni |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - Rückgabewert von CameraPick() weiterverwendenBetreff: Rückgabewert von CameraPick() weiterverwenden |
Fr, Jan 11, 2008 1:31 Antworten: 3 Aufrufe: 2479 |
www.blitzbase.de
Die Funktion CAMERAPICK ermittelt die Identität eines 3D-Objekts an der Koordinate X|Y. Diese Zahl ist die Identität (auch Handle genannt) des Objekts. Sie identifiziert ein ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - Anströmwinkel / Angle of AttackBetreff: Anströmwinkel / Angle of Attack |
Do, Jan 10, 2008 22:48 Antworten: 4 Aufrufe: 4873 |
danke erstmal für die Hinweise, allerdings klappt es immer noch nicht.
mit den Winkeln meinte ich EntityPitch, Yaw und Roll. Wie kriege ich die "Normale" eines Entitys? Hier mein ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - bewegung und schwerkraftBetreff: bewegung und schwerkraft |
Do, Jan 10, 2008 15:24 Antworten: 9 Aufrufe: 5025 |
meiner Ansicht nach Beginners-Corner... Schau dir mal die Castle-Demo an... ausserdem liefert die Forensuche ziemlich viele Ergebnisse zum freien Fall.
wenn sich die Figur zu schnell bewegt: Die ve ... |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - Anströmwinkel / Angle of AttackBetreff: 72 views, keine Antwort |
Mi, Jan 09, 2008 19:30 Antworten: 4 Aufrufe: 4873 |
![]() für Hilfe wäre ich sehr Dankbar Gruss Beni |
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BenibaerenstarkThema: Blitz3D - Anströmwinkel / Angle of AttackBetreff: Anströmwinkel / Angle of Attack |
So, Jan 06, 2008 19:21 Antworten: 4 Aufrufe: 4873 |
Hallo zusammen
in meiner 3D-Flugsimulation möchte ich den Anströmwinkel der Tragflächen berechnen. http://www.dreesecode.com/primer/p3_f001_2.jpg Von der Strömungsgeschwindigkeit ist x,y- ... |
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