Die Suche hat 69 Ergebnisse ergeben.
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BigPinguThema: Smalltalk - Mit E-mails Geld verdienenBetreff: Mit E-mails Geld verdienen |
Mi, März 17, 2010 21:33 Antworten: 22 Aufrufe: 8980 |
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Der einzige Weg bei sowas Geld zu machen ist andere zu werben, weil man dann an ihren Einnahmen, zB wenn diese wiederum jemanden werben, mitverdient. Schneeball System eben | |
BigPinguThema: Beginners-Corner - CollideRect mit ID?Betreff: CollideRect mit ID? |
So, März 14, 2010 16:53 Antworten: 5 Aufrufe: 2583 |
Top! Dank euch beiden hab das ganze jetzt hinbekommen, indem ich die ID einfach als string speicher. | |
BigPinguThema: Beginners-Corner - CollideRect mit ID?Betreff: CollideRect mit ID? |
So, März 14, 2010 16:37 Antworten: 5 Aufrufe: 2583 |
Vllt habe ich die ganze Object Sache auch falsch verstanden, Problem ist das ich immer die Fehlermeldung bekomme das ein object nicht in ein int (datentyp der ID) umgewandelt werden kann.
Draw ... |
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BigPinguThema: Beginners-Corner - CollideRect mit ID?Betreff: CollideRect mit ID? |
So, März 14, 2010 15:42 Antworten: 5 Aufrufe: 2583 |
Moin,
beschäftige mich gerade mit BlitzMax und hänge jetzt schon eine Weile an einem Problem. Wenn ich bei einer Kollision die Maus + ein Bild verwende ist es kein Problem zu erkennen mit welchem B ... |
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BigPinguThema: Andere Programme oder Tools - Tile Studio - deutsche Tutorials???Betreff: Tile Studio - deutsche Tutorials??? |
Di, März 09, 2010 23:08 Antworten: 6 Aufrufe: 5759 |
Das 2. von unten: http://robsite.net/search/tile | |
BigPinguThema: Allgemein - Ewiges Level/ScrollenBetreff: Ewiges Level/Scrollen |
Mi, März 03, 2010 19:02 Antworten: 3 Aufrufe: 1711 |
Ich würde es so versuchen das sobald der Spieler eine gewisse Höhe erreicht hat, ein neues angelegt wird.
Sprich du überprüfst die Y Position des spielers und lässt dann zB alle 100pixel die sie ... |
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BigPinguThema: Allgemein - Eigener Timer für jeden TypeBetreff: Eigener Timer für jeden Type |
Sa, Feb 28, 2009 20:02 Antworten: 2 Aufrufe: 1701 |
Stehen nicht zufällig mehrere Einheiten übereinander?
Boha danke, da wäre ich nie drauf gekommen, hatte das setzen der Einheiten per MouseDown() gemacht anstatt mit MouseHit() wodurch natürlich m ... |
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BigPinguThema: Allgemein - Eigener Timer für jeden TypeBetreff: Eigener Timer für jeden Type |
Sa, Feb 28, 2009 19:05 Antworten: 2 Aufrufe: 1701 |
Hiho,
ich komm einfach nicht mehr weiter. Ich habe einen Timer im den Type gebaut, damit jeder Type Eintrag einen eigenen hat. Das hat auch super gklappt nur anstatt die "attacke" nur einm ... |
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BigPinguThema: Projekte - BCC# 20Betreff: BCC# 20 |
Fr, Okt 03, 2008 22:42 Antworten: 179 Aufrufe: 98504 |
Hier mal eine kleine Preview von meinem Beitrag.
Das ganze ist sozusagen ein Puzzlegame für aktuell 2 Spieler die sich bei jedem Klick abwechseln. Anleitung: Man muss versuchen die meisten Fel ... |
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BigPinguThema: Projekte - BCC# 20Betreff: BCC# 20 |
Fr, Okt 03, 2008 19:19 Antworten: 179 Aufrufe: 98504 |
Alles klar danke sheldon. Hab mir sowas in der art schon gedacht aber bevor ich Müll abgeb frag ich lieber ![]() @Eingeproggt Das spiel ist echt witzig aber wirklich aktuell noch viel zu leicht ... |
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BigPinguThema: Projekte - BCC# 20Betreff: BCC# 20 |
Fr, Okt 03, 2008 18:36 Antworten: 179 Aufrufe: 98504 |
Glaube werde auch mal mitmachen. Brauch eine Ablenkung von meinem Jump&Run.
Hab da nur eine Frage: Was ist mit "gekürzten Code" gemeint? Der ganz normale oder irgendwas besonderes? ... |
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BigPinguThema: Projekte - Straßenverkehrs SimulationBetreff: Straßenverkehrs Simulation |
Di, Sep 30, 2008 21:09 Antworten: 17 Aufrufe: 7547 |
Ups das geplant muss ich überlesen haben sry.
Wenn du Betrunkene usw. einbaust dann muss da aber auch Polizei usw. rein. Das ganze könnte dann schon fast in einem GTA/Driver gipfeln falls man selb ... |
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BigPinguThema: Projekte - Straßenverkehrs SimulationBetreff: Straßenverkehrs Simulation |
Di, Sep 30, 2008 20:53 Antworten: 17 Aufrufe: 7547 |
Gut gemacht aufjedenfall. Nur müssen da noch ein paar Sachen rein, zB Ampeln, Kreisverkehr, Schilder(einbahnstraße ua), aber ist ja noch eine frühe Version
Willst das ganze dann als eine Art Tr ... |
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BigPinguThema: Projekte - BlockHead - Jump&RunBetreff: BlockHead - Jump&Run |
So, Sep 28, 2008 10:19 Antworten: 24 Aufrufe: 13984 |
Meinst du das dir die Spielfigur direkt anzeigt das du ein Leben verlierst? Weil ansonsten hat man ja unten links die anzeige wieviel amn noch hat und wenn man von 3 auf 2 leben fällt wird man ja wie ... | |
BigPinguThema: Projekte - BlockHead - Jump&RunBetreff: BlockHead - Jump&Run |
So, Sep 28, 2008 1:02 Antworten: 24 Aufrufe: 13984 |
Hiho,
es ist soweit, nachdem ich innerhalb des letzten Monat wirklich alles komplett neu geschrieben habe (Sprung, Kollision, Gegner "KI", Menü, Auflösung von 640x480 auf 800x600, uvm), k ... |
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BigPinguThema: Projekte - BlockHead - Jump&RunBetreff: BlockHead - Jump&Run |
So, Sep 07, 2008 14:45 Antworten: 24 Aufrufe: 13984 |
Das Ende des Levels sieht aus wie ein Kondom ![]() Das soll eigentlich ein Portal darstellen ![]() Gibt übrigens bald was neues. Hab fast das komplette Spiel überarbeitet. |
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BigPinguThema: Beginners-Corner - Tastendruck LängeBetreff: Tastendruck Länge |
So, Aug 24, 2008 9:52 Antworten: 4 Aufrufe: 2281 |
Und ein bisschen falsch... Weil wenn du schreibst :
If KeyDown(key_jump) then tmr_jumphigh = Millisecs() Dann wird ja jéden schleifen durchgang die Variable auf Millisecs() aktu ... |
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BigPinguThema: Beginners-Corner - Tastendruck LängeBetreff: Tastendruck Länge |
So, Aug 24, 2008 2:08 Antworten: 4 Aufrufe: 2281 |
Das ist natürlich schwer genial. Danke. Da hab ich wohl ein bisschen zu kompliziert gedacht ![]() |
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BigPinguThema: Beginners-Corner - Tastendruck LängeBetreff: Tastendruck Länge |
So, Aug 24, 2008 1:09 Antworten: 4 Aufrufe: 2281 |
Hi,
ich verzweifele gerade daran wie ich es hinbekomme, das ein Wert größer angesetzt wird, umso länger eine Taste gedrückt wird. Das ganze ist für mein Jump&Run, und soll 2 verschiedene Spr ... |
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BigPinguThema: Beginners-Corner - GUI-IncludeBetreff: GUI-Include |
Sa, Aug 23, 2008 18:06 Antworten: 7 Aufrufe: 3004 |
Ja das geht musst einfach nur eine For Schleife nutzen und beim x-ten durchlauf dann die Position versetzen.
Btw: Kann es sein das du Roma3ht bist? Weil du die gleichen Grammatik Fehler machst, a ... |
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