Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.

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BigSnake

Thema: Allgemein - Bug - Bitte testen
Betreff: Bug - Bitte testen
Sa, Aug 21, 2004 10:56
Antworten: 3
Aufrufe: 1836
Thx, das hatte ich übersehen. Es sollte endlich mal eine Pflicht Dekleration von Variablen in BB eingeführt werden. Das wäre sehr praktisch. Soll es das in Blitz Max geben ?

BigSnake

Thema: Allgemein - Bug - Bitte testen
Betreff: Bug - Bitte testen
Sa, Aug 21, 2004 10:48
Antworten: 3
Aufrufe: 1836
Könntet ihr bitte den folgenden Code testen und hier rein schreiben, welcher Wert ausgegeben wird. Aus dem Quellcode leicht erischtlich muß eine 800 ausgegeben werden. Direkt nach dem FUnktionsaufru ...

BigSnake

Thema: Blitz3D - Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites
Betreff: Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites
Mo, Aug 09, 2004 13:13
Antworten: 2
Aufrufe: 1261
Das ändert rein gar nichts am Ergebnis und zudem funktionierte diese Funktion


Function spTextureWithFile(parSprite.spSprite,TextureFile$)
If parSprite\Texture Then
FreeTexture parS ...

BigSnake

Thema: Blitz3D - Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites
Betreff: Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites
Mo, Aug 09, 2004 12:11
Antworten: 2
Aufrufe: 1261
Der Sprite wird mit folgendem Code erstellt :


Function spReCreate(parSprite.spSprite,parWidth=100,parHeight=100)
If Not parSprite\Sprite Then
; Der Sprite existiert noch nicht
par ...

BigSnake

Thema: Allgemein - sin() und cos() - Differenzen zwischen BlitzBasic & C/C+
Betreff: sin() und cos() - Differenzen zwischen BlitzBasic & C/C+
Fr, Jul 02, 2004 15:42
Antworten: 26
Aufrufe: 11177
Ein Blick in die Hilfe würde euch zeigen, daß C++ Bogenmaß verwendet und somit das Ergebnis vollkommen korrekt ist

BigSnake

Thema: Allgemein - Type Liste sortieren
Betreff: Type Liste sortieren
Mo, Mai 03, 2004 12:57
Antworten: 5
Aufrufe: 2131
Das wars. Dickes Danke Very Happy

BigSnake

Thema: Allgemein - Type Liste sortieren
Betreff: Type Liste sortieren
Mo, Mai 03, 2004 12:32
Antworten: 5
Aufrufe: 2131
FoundIndex = CurIndex

das wird noch im Code davor zugewiesen

BigSnake

Thema: Allgemein - Type Liste sortieren
Betreff: Type Liste sortieren
Mo, Mai 03, 2004 11:51
Antworten: 5
Aufrufe: 2131
Folgender Code dient dazu eine Fensterliste so umzustellen, daß das aktivierte Fenster nach oben geholt wird und das vorerst obere um eins nach unten rutscht. Das funktioniert soweit ganz gut. Hat ma ...

BigSnake

Thema: Sound & Music - Sekundenzeiger Ticken
Betreff: Sekundenzeiger Ticken
Mi, Apr 21, 2004 15:27
Antworten: 5
Aufrufe: 4634
Hat jemand vieleicht einen Sound für das Ticken eines Sekundenzeigers ?

PS
Sollte nur ein einzelnes Ticken sein und kein Loop Sound. Die hab ich schon zuhauf im Internet gefunden Confused

BigSnake

Thema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]
Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst]
So, Apr 11, 2004 18:45
Antworten: 4
Aufrufe: 1988
Mit den meisten Winkeln und in den meisten Situationen funktioniert es nun abe manchmal verhält der Ball sich einfach komisch und ich hab keine Ahnung warum *haarerauf* Mit g läßt sich der Winkel v ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]
Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst]
So, Apr 11, 2004 18:27
Antworten: 4
Aufrufe: 1988
Das ist mein bisheriger Ansatz. Kollision von links und oben funktioniert nun, nur von rechts und unten nicht


; --- Bibliotheken ------------------------------------------------------

;Include ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]
Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst]
So, Apr 11, 2004 17:31
Antworten: 4
Aufrufe: 1988
Mhh jo das Problem ist nun gelöst. Ändere ich nun aber den Winkel geht gar nichts mehr Sad


; --- Bibliotheken ------------------------------------------------------

;Include "XX.bb&quo ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]
Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst]
So, Apr 11, 2004 17:13
Antworten: 4
Aufrufe: 1988
Das scheint nur mit Winkeln von einem Vielfachen von 45° zu passieren. Allerdings hab ich noch keine Lösung gefunden, um das zu verhindern. Mit den unten stehenden Werten sieht man das Problem sofor ...

BigSnake

Thema: Codearchiv - Abprall Winkel
Betreff: Abprall Winkel
So, Apr 11, 2004 16:27
Antworten: 0
Aufrufe: 1815

Print NewAngle(225)
WaitKey
End

Function NewAngle#(OldAngle#)
If ((OldAngle >= 315) Or (OldAngle < 45)) Then
; Berührt Hindernis von links
If (OldAngle >= 315) Then
; Komm ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Downloaden
Betreff: Downloaden
Fr, Feb 13, 2004 11:47
Antworten: 12
Aufrufe: 3980
Hier ist der Code


Für alle denen mein Tut noch zu umständlich ist kommt hier die bequeme Methode, eine Bibliothek die schon alle wichtigen und bald alle FTP Befehle unterstützt. Bin für Bugfi ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Objekt soll dem Mauszeiger verzögert folgen.
Betreff: Objekt soll dem Mauszeiger verzögert folgen.
Do, Feb 12, 2004 21:56
Antworten: 4
Aufrufe: 2040
Du kannst die alte Mausposition speichern und eine Wartezeit für die Bewegung des Objektes benutzen. Sobald die Zeit für eine Bewegung gekommen ist bewegst du das Objekt dann Richtung aktueller Maus ...

BigSnake

Thema: Allgemein - Downloaden
Betreff: Downloaden
Do, Feb 12, 2004 2:33
Antworten: 12
Aufrufe: 3980
Zu mindestens mit einem FTP Server ist das möglich. Ich habe mal entsprechende Funktionen im alten Code Archiv gepostet.

BigSnake

Thema: Allgemein - Tutorial mit GTA kollision
Betreff: Tutorial mit GTA kollision
Di, Jan 27, 2004 18:12
Antworten: 11
Aufrufe: 4230
Die Kollision ist dabei auch nicht anders. Sin / Cos brauchst du dabei nur für die Bewegung, nicht für die Kollision

BigSnake

Thema: Codearchiv - Multisyntax-Parser
Betreff: Multisyntax-Parser
Fr, Jan 23, 2004 20:48
Antworten: 3
Aufrufe: 3795
Das was alle Kommando Parser tun. Es nimmt nen String und zerteilt ihn in seine Parameter. Keine große Sache

BigSnake

Thema: Allgemein - KI_Engine Shoot em up?
Betreff: KI_Engine Shoot em up?
Fr, Jan 23, 2004 20:45
Antworten: 1
Aufrufe: 1292
Du mußt einfach die Koordinaten des Gegners mit denen des Spielers vergleichen. Ist der Spieler weiter oben, so mußt du den Winkel nach oben korigieren, ist er weiter unten eben andersherum.

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