Die Suche hat 31 Ergebnisse ergeben.
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BigSnakeThema: Allgemein - Bug - Bitte testenBetreff: Bug - Bitte testen |
Sa, Aug 21, 2004 10:56 Antworten: 3 Aufrufe: 1836 |
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Thx, das hatte ich übersehen. Es sollte endlich mal eine Pflicht Dekleration von Variablen in BB eingeführt werden. Das wäre sehr praktisch. Soll es das in Blitz Max geben ? | |
BigSnakeThema: Allgemein - Bug - Bitte testenBetreff: Bug - Bitte testen |
Sa, Aug 21, 2004 10:48 Antworten: 3 Aufrufe: 1836 |
Könntet ihr bitte den folgenden Code testen und hier rein schreiben, welcher Wert ausgegeben wird. Aus dem Quellcode leicht erischtlich muß eine 800 ausgegeben werden. Direkt nach dem FUnktionsaufru ... | |
BigSnakeThema: Blitz3D - Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines SpritesBetreff: Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites |
Mo, Aug 09, 2004 13:13 Antworten: 2 Aufrufe: 1261 |
Das ändert rein gar nichts am Ergebnis und zudem funktionierte diese Funktion
Function spTextureWithFile(parSprite.spSprite,TextureFile$) If parSprite\Texture Then FreeTexture parS ... |
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BigSnakeThema: Blitz3D - Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines SpritesBetreff: Image Befehle funktionieren nicht mit Textur eines Sprites |
Mo, Aug 09, 2004 12:11 Antworten: 2 Aufrufe: 1261 |
Der Sprite wird mit folgendem Code erstellt :
Function spReCreate(parSprite.spSprite,parWidth=100,parHeight=100) If Not parSprite\Sprite Then ; Der Sprite existiert noch nicht par ... |
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BigSnakeThema: Allgemein - sin() und cos() - Differenzen zwischen BlitzBasic & C/C+Betreff: sin() und cos() - Differenzen zwischen BlitzBasic & C/C+ |
Fr, Jul 02, 2004 15:42 Antworten: 26 Aufrufe: 11177 |
Ein Blick in die Hilfe würde euch zeigen, daß C++ Bogenmaß verwendet und somit das Ergebnis vollkommen korrekt ist | |
BigSnakeThema: Allgemein - Type Liste sortierenBetreff: Type Liste sortieren |
Mo, Mai 03, 2004 12:57 Antworten: 5 Aufrufe: 2131 |
Das wars. Dickes Danke ![]() |
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BigSnakeThema: Allgemein - Type Liste sortierenBetreff: Type Liste sortieren |
Mo, Mai 03, 2004 12:32 Antworten: 5 Aufrufe: 2131 |
FoundIndex = CurIndex
das wird noch im Code davor zugewiesen |
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BigSnakeThema: Allgemein - Type Liste sortierenBetreff: Type Liste sortieren |
Mo, Mai 03, 2004 11:51 Antworten: 5 Aufrufe: 2131 |
Folgender Code dient dazu eine Fensterliste so umzustellen, daß das aktivierte Fenster nach oben geholt wird und das vorerst obere um eins nach unten rutscht. Das funktioniert soweit ganz gut. Hat ma ... | |
BigSnakeThema: Sound & Music - Sekundenzeiger TickenBetreff: Sekundenzeiger Ticken |
Mi, Apr 21, 2004 15:27 Antworten: 5 Aufrufe: 4634 |
Hat jemand vieleicht einen Sound für das Ticken eines Sekundenzeigers ?
PS Sollte nur ein einzelnes Ticken sein und kein Loop Sound. Die hab ich schon zuhauf im Internet gefunden ![]() |
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BigSnakeThema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst] |
So, Apr 11, 2004 18:45 Antworten: 4 Aufrufe: 1988 |
Mit den meisten Winkeln und in den meisten Situationen funktioniert es nun abe manchmal verhält der Ball sich einfach komisch und ich hab keine Ahnung warum *haarerauf* Mit g läßt sich der Winkel v ... | |
BigSnakeThema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst] |
So, Apr 11, 2004 18:27 Antworten: 4 Aufrufe: 1988 |
Das ist mein bisheriger Ansatz. Kollision von links und oben funktioniert nun, nur von rechts und unten nicht
; --- Bibliotheken ------------------------------------------------------ ;Include ... |
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BigSnakeThema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst] |
So, Apr 11, 2004 17:31 Antworten: 4 Aufrufe: 1988 |
Mhh jo das Problem ist nun gelöst. Ändere ich nun aber den Winkel geht gar nichts mehr ![]() ; --- Bibliotheken ------------------------------------------------------ ;Include "XX.bb&quo ... |
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BigSnakeThema: Allgemein - Ball versinkt im Stein [gelöst]Betreff: Ball versinkt im Stein [gelöst] |
So, Apr 11, 2004 17:13 Antworten: 4 Aufrufe: 1988 |
Das scheint nur mit Winkeln von einem Vielfachen von 45° zu passieren. Allerdings hab ich noch keine Lösung gefunden, um das zu verhindern. Mit den unten stehenden Werten sieht man das Problem sofor ... | |
BigSnakeThema: Codearchiv - Abprall WinkelBetreff: Abprall Winkel |
So, Apr 11, 2004 16:27 Antworten: 0 Aufrufe: 1815 |
Print NewAngle(225) WaitKey End Function NewAngle#(OldAngle#) If ((OldAngle >= 315) Or (OldAngle < 45)) Then ; Berührt Hindernis von links If (OldAngle >= 315) Then ; Komm ... |
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BigSnakeThema: Allgemein - DownloadenBetreff: Downloaden |
Fr, Feb 13, 2004 11:47 Antworten: 12 Aufrufe: 3980 |
Hier ist der Code
Für alle denen mein Tut noch zu umständlich ist kommt hier die bequeme Methode, eine Bibliothek die schon alle wichtigen und bald alle FTP Befehle unterstützt. Bin für Bugfi ... |
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BigSnakeThema: Allgemein - Objekt soll dem Mauszeiger verzögert folgen.Betreff: Objekt soll dem Mauszeiger verzögert folgen. |
Do, Feb 12, 2004 21:56 Antworten: 4 Aufrufe: 2040 |
Du kannst die alte Mausposition speichern und eine Wartezeit für die Bewegung des Objektes benutzen. Sobald die Zeit für eine Bewegung gekommen ist bewegst du das Objekt dann Richtung aktueller Maus ... | |
BigSnakeThema: Allgemein - DownloadenBetreff: Downloaden |
Do, Feb 12, 2004 2:33 Antworten: 12 Aufrufe: 3980 |
Zu mindestens mit einem FTP Server ist das möglich. Ich habe mal entsprechende Funktionen im alten Code Archiv gepostet. | |
BigSnakeThema: Allgemein - Tutorial mit GTA kollisionBetreff: Tutorial mit GTA kollision |
Di, Jan 27, 2004 18:12 Antworten: 11 Aufrufe: 4230 |
Die Kollision ist dabei auch nicht anders. Sin / Cos brauchst du dabei nur für die Bewegung, nicht für die Kollision | |
BigSnakeThema: Codearchiv - Multisyntax-ParserBetreff: Multisyntax-Parser |
Fr, Jan 23, 2004 20:48 Antworten: 3 Aufrufe: 3795 |
Das was alle Kommando Parser tun. Es nimmt nen String und zerteilt ihn in seine Parameter. Keine große Sache | |
BigSnakeThema: Allgemein - KI_Engine Shoot em up?Betreff: KI_Engine Shoot em up? |
Fr, Jan 23, 2004 20:45 Antworten: 1 Aufrufe: 1292 |
Du mußt einfach die Koordinaten des Gegners mit denen des Spielers vergleichen. Ist der Spieler weiter oben, so mußt du den Winkel nach oben korigieren, ist er weiter unten eben andersherum. |
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